css3新特性

  1. 选择器
  2. 背景和边框
  3. 文本效果
  4. 2D/3D 转换 — 变形(transform)、过渡(transtion)、动画(animation)

1.选择器

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:last-child /* 选择元素最后一个孩子 */
:first-child /* 选择元素第一个孩子 */(fer斯特)
:nth-child(1) /* 按照第几个孩子给它设置样式 */
:nth-child(even) /* 按照偶数 */
:nth-child(odd)  /* 按照奇数 */
:disabled /* 选择每个禁用的dom元素 */
:checked /* 选择每个被选中的dom元素 */
:not(selector) /* 选择非 selector 元素的每个元素 */
::selection /* 选择被用户选取的元素部分 */

伪类和伪元素:

根本区别在于它们是否创造了新的元素(抽象)

伪类:用于向某些选择器添加特殊的效果(没有创建新元素)

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:last-child /* 选择元素最后一个孩子 */
:first-child /* 选择元素第一个孩子 */
:nth-child(1) /* 按照第几个孩子给它设置样式 */
a:link {color: #FF0000} /* 未访问的链接 */
a:visited {color: #00FF00} /* 已访问的链接 */
a:hover {color: #FF00FF} /* 鼠标移动到链接上 */
a:active {color: #0000FF} /* 选定的链接 */

伪元素:创建了 html 中不存在的元素,用于将特殊的效果添加到某些选择器

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::before {} /* 选择器在被选元素的前面插入内容和定义css,使用 content 属性来指定要插入的内容。 */
::after {} /* 选择器在被选元素的后面插入内容和定义css,使用 content 属性来指定要插入的内容。 */
:first-letter /* 选择该元素内容的首字母 */
:first-line /* 选择该元素内容的首行 */
::selection /* 选择被用户选取的元素部分 */

2. 背景和边框

背景:

background-size:规定背景图片的尺寸(cover:填充;100% 100%:拉伸)

background-origin:规定背景图片的定位区域 对于 background-origin 属性,有如下属性 背景图片可以放置于
content-box、padding-box 或 border-box 区域

边框:

border-radius:圆角
box-shadow / text-shadow:阴影
border-image:边框图片


3. 文本效果

属性 描述
text-shadow 向文本添加阴影
text-justify 规定当 text-align 设置为 “justify” 时所使用的对齐方法
text-emphasis 向元素的文本应用重点标记以及重点标记的前景色
text-outline 规定文本的轮廓
text-overflow 规定当文本溢出包含元素时发生的事情
text-wrap 规定文本的换行规则
word-break 规定非中日韩文本的换行规则
word-wrap 允许对长的不可分割的单词进行分割并换行到下一行
text-decoration 文本修饰符:overline、line-through、underline 分别是上划线、中划线、下划线
  • @font-face 自定义字体
  • 渐变,CSS3新增了渐变效果,包括 linear-gradient(线性渐变)和 radial-gradient(径向渐变)

4. 2D/3D 转换

变形transform

变形有rotate旋转、scale缩放、translate位移、skew倾斜

过渡transition

过渡transition是一个复合属性,可以同时定义transition-property、transition-duration、transition-timing-function、transition-delay子属性值

一般写在一起:

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div
{
width:100px;
transition: width 2s;
-moz-transition: width 2s; /* Firefox 4 */
-webkit-transition: width 2s; /* Safari 和 Chrome */
-o-transition: width 2s; /* Opera */
}

动画animation

动画的使用,首先通过@(-webkit-)keyframes 定义动画名称及动画的行为,再通过animation属性设置动画特征相关值进行调用

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