有一些答案不是很详细,后续会慢慢更新。
1. 讲一讲 MVVM
MVVM 是 Model-View-ViewModel 缩写,也就是把 MVC 中的 Controller 演变成 ViewModel。Model 层代表数据模型,View 代表 UI 组件,ViewModel 是 View 和 Model 层的桥梁,数据会绑定到 viewModel 层并自动将数据渲染到页面中,视图变化的时候会通知 viewModel 层更新数据。
2. 简单说一下 Vue2.x 响应式数据原理
Vue 在初始化数据时,会使用 Object.defineProperty 重新定义 data 中的所有属性,当页面使用对应属性时,首先会进行依赖收集(收集当前组件的 watcher)如果属性发生变化会通知相关依赖进行更新操作(发布订阅)。
3. Vue3.x 响应式数据原理
Vue3.x 改用 Proxy 替代 Object.defineProperty。因为 Proxy 可以直接监听对象和数组的变化,并且有多达 13 种拦截方法。并且作为新标准将受到浏览器厂商重点持续的性能优化。
❝ Proxy 只会代理对象的第一层,那么 Vue3 又是怎样处理这个问题的呢?❞
判断当前 Reflect.get 的返回值是否为 Object。如果是,则再通过 reactive 方法做代理, 这样就实现了深度观测。
❝ 监测数组的时候可能触发多次 get/set,那么如何防止触发多次呢?❞
我们可以判断 key 是否为当前被代理对象 target 自身属性,也可以判断旧值与新值是否相等,只有满足以上两个条件之一时,才有可能执行 trigger。
Proxy 不兼容ie11以下。
4. vue2.x 中如何监测数组变化
使用了函数劫持的方式,重写了数组的方法,Vue 将 data 中的数组进行了原型链重写,指向了自己定义的数组原型方法。这样当调用数组 api 时,可以通知依赖更新。如果数组中包含着引用类型,会对数组中的引用类型再次递归遍历进行监控。这样就实现了监测数组变化。
(能问到这的面试官都比较注重深度,这些常规操作要记牢)
5. nextTick 的实现原理
在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。
nextTick 主要使用了宏任务和微任务,根据执行环境分别尝试采用:Promise、MutationObserver、setImmediate。如果以上都不行,则采用 setTimeout 定义了一个异步方法,多次调用 nextTick 会将方法存入队列中,通过这个异步方法清空当前队列。
(看到这你就会发现,其实问框架最终还是考验你的原生 JavaScript 功底)
6. 说一下 Vue 的生命周期
beforeCreate 是 new Vue()之后触发的第一个钩子,在当前阶段 data、methods、computed 以及 watch 上的数据和方法都不能被访问。
created 在实例创建完成后发生,当前阶段已经完成了数据观测,也就是可以使用数据,更改数据,在这里更改数据不会触发 updated 函数。可以做一些初始数据的获取,在当前阶段无法与 Dom 进行交互,如果非要想,可以通过 vm.$nextTick 来访问 Dom。
beforeMount 发生在挂载之前,在这之前 template 模板已导入渲染函数编译。而当前阶段虚拟 Dom 已经创建完成,即将开始渲染。在此时也可以对数据进行更改,不会触发 updated。
mounted 在挂载完成后发生,在当前阶段,真实的 Dom 挂载完毕,数据完成双向绑定,可以访问到 Dom 节点,使用$refs 属性对 Dom 进行操作。
beforeUpdate 发生在更新之前,也就是响应式数据发生更新,虚拟 dom 重新渲染之前被触发,你可以在当前阶段进行更改数据,不会造成重渲染。
updated 发生在更新完成之后,当前阶段组件 Dom 已完成更新。要注意的是避免在此期间更改数据,因为这可能会导致无限循环的更新。
beforeDestroy 发生在实例销毁之前,在当前阶段实例完全可以被使用,我们可以在这时进行善后收尾工作,比如清除计时器。
destroyed 发生在实例销毁之后,这个时候只剩下了 dom 空壳。组件已被拆解,数据绑定被卸除,监听被移出,子实例也统统被销毁。
7. 接口请求一般放在哪个生命周期
接口请求一般放在 mounted 中,但需要注意的是服务端渲染时不支持 mounted,需要放到 created 中。
8. Computed 和 Watch
Computed 本质是一个具备缓存的 watcher,依赖的属性发生变化就会更新视图。适用于计算比较消耗性能的计算场景。当表达式过于复杂时,在模板中放入过多逻辑会让模板难以维护,可以将复杂的逻辑放入计算属性中处理。
Watch 没有缓存性,更多的是观察的作用,可以监听某些数据执行回调。当我们需要深度监听对象中的属性时,可以打开 deep:true 选项,这样便会对对象中的每一项进行监听。这样会带来性能问题,优化的话可以使用字符串形式监听,如果没有写到组件中,不要忘记使用 unWatch 手动注销哦。
9. 说一下 v-if 和 v-show 的区别
当条件不成立时,v-if 不会渲染 DOM 元素,v-show 操作的是样式(display),切换当前 DOM 的显示和隐藏。
10. 组件中的 data 为什么是一个函数
一个组件被复用多次的话,也就会创建多个实例。本质上,这些实例用的都是同一个构造函数。如果 data 是对象的话,对象属于引用类型,会影响到所有的实例。所以为了保证组件不同的实例之间 data 不冲突,data 必须是一个函数。
11. 说一下 v-model 的原理
v-model 本质就是一个语法糖,可以看成是 value + input 方法的语法糖。可以通过 model 属性的 prop 和 event 属性来进行自定义。原生的 v-model,会根据标签的不同生成不同的事件和属性。
12. 说一下 Vue 事件绑定原理
原生事件绑定是通过 addEventListener 绑定给真实元素的,组件事件绑定是通过 Vue 自定义的 $on 实现的。
13. 说一下 Vue 模版编译原理
简单说,Vue 的编译过程就是将 template 转化为 render 函数的过程。会经历以下阶段:生成 AST 树、优化 codegen;
首先解析模版,生成 AST 语法树(一种用 JavaScript 对象的形式来描述整个模板)。使用大量的正则表达式对模板进行解析,遇到标签、文本的时候都会执行对应的钩子进行相关处理。
Vue 的数据是响应式的,但其实模板中并不是所有的数据都是响应式的。有一些数据首次渲染后就不会再变化,对应的 DOM 也不会变化。那么优化过程就是深度遍历 AST 树,按照相关条件对树节点进行标记。这些被标记的节点(静态节点)我们就可以跳过对它们的比对,对运行时的模板起到很大的优化作用。
编译的最后一步是将优化后的 AST 树转换为可执行的代码。
14. 分别说一下 Vue2.x 和 Vue3.x 渲染器的 diff 算法
简单来说,diff 算法有以下过程:
同级比较,再比较子节点,
先判断一方有子节点一方没有子节点的情况(如果新的 children 没有子节点,将旧的子节点移除),
比较都有子节点的情况(核心 diff),递归比较子节点。
正常 Diff 两个树的时间复杂度是 O(n^3),但实际情况下我们很少会进行跨层级的移动 DOM,所以 Vue 将 Diff 进行了优化,从 O(n^3) -> O(n),只有当新旧 children 都为多个子节点时才需要用核心的 Diff 算法进行同层级比较。
Vue2 的核心 Diff 算法采用了双端比较的算法,同时从新旧 children 的两端开始进行比较,借助 key 值找到可复用的节点,再进行相关操作。相比 React 的 Diff 算法,同样情况下可以减少移动节点次数,减少不必要的性能损耗,更加的优雅。
Vue3.x 借鉴了 ivi 算法和 inferno 算法
在创建 VNode 时就确定其类型,以及在 mount/patch 的过程中采用位运算来判断一个 VNode 的类型,在这个基础之上再配合核心的 Diff 算法,使得性能上较 Vue2.x 有了提升。(实际的实现可以结合 Vue3.x 源码看。)
该算法中还运用了动态规划的思想求解最长递归子序列。
(看到这你还会发现,框架内无处不蕴藏着数据结构和算法的魅力)
15. 说一下虚拟 Dom 以及 key 属性的作用
由于在浏览器中操作 DOM 是很昂贵的,频繁的操作 DOM,会产生一定的性能问题。这就是虚拟 Dom 的产生原因。
Vue2 的 Virtual DOM 借鉴了开源库 snabbdom 的实现。
Virtual DOM 本质就是用一个原生的 JS 对象去描述一个 DOM 节点,是对真实 DOM 的一层抽象。(也就是源码中的 VNode 类,它定义在 src/core/vdom/vnode.js 中。)
VirtualDOM 映射到真实 DOM 要经历 VNode 的 create、diff、patch 等阶段。key 的作用是尽可能的复用 DOM 元素。
新旧 children 中的节点只有顺序是不同的时候,最佳的操作应该是通过移动元素的位置来达到更新的目的。
需要在新旧 children 的节点中保存映射关系,以便能够在旧 children 的节点中找到可复用的节点。key 也就是 children 中节点的唯一标识。
16. 说一下 keep-alive
keep-alive 可以实现组件缓存,当组件切换时不会对当前组件进行卸载。
常用的两个属性 include/exclude,允许组件有条件的进行缓存。
两个生命周期 activated/deactivated,用来得知当前组件是否处于活跃状态。
keep-alive 的中还运用了 LRU(Least Recently Used)算法。
(又是数据结构与算法,原来算法在前端有这么多的应用)
17. 说一下 Vue 中组件生命周期调用顺序
组件的调用顺序都是先父后子,渲染完成的顺序是先子后父。组件的销毁操作是先父后子,销毁完成的顺序是先子后父。
加载渲染过程
父 beforeCreate -> 父 created -> 父 beforeMount -> 子 beforeCreate -> 子 created -> 子 beforeMount -> 子 mounted -> 父 mounted
子组件更新过程
父 beforeUpdate -> 子 beforeUpdate -> 子 updated -> 父 updated
父组件更新过程
父 beforeUpdate -> 父 updated
销毁过程
父 beforeDestroy -> 子 beforeDestroy -> 子 destroyed -> 父 destroyed
18. Vue2.x 组件通信有哪些方式
父子组件通信
父 -> 子 props,子 -> 父 $ on、$ emit;
获取父子组件实例 $ parent、$children;
Ref 获取实例的方式调用组件的属性或者方法;
Provide、inject 官方不推荐使用,但是写组件库时很常用;
兄弟组件通信
Event Bus 实现跨组件通信 Vue.prototype.$bus = new Vue;
Vuex;
跨级组件通信
Vuex;
$ attrs、$listeners;
Provide、inject;
19. 说一下 SSR
SSR 也就是服务端渲染,也就是将 Vue 在客户端把标签渲染成 HTML 的工作放在服务端完成,然后再把 html 直接返回给客户端。
SSR优点: 有着更好的 SEO、并且首屏加载速度更快等
SSR缺点:开发条件会受到限制,服务器端渲染只支持 beforeCreate 和 created 两个钩子,当我们需要一些外部扩展库时需要特殊处理,服务端渲染应用程序也需要处于 Node.js 的运行环境;还有就是服务器会有更大的负载需求。
20. 说一下 Vue 的性能优化
编码阶段
尽量减少 data 中的数据,data 中的数据都会增加 getter 和 setter,会收集对应的 watcher;
v-if 和 v-for 不能连用;
如果需要使用 v-for 给每项元素绑定事件时使用事件代理;
SPA 页面采用 keep-alive 缓存组件;
在更多的情况下,使用 v-if 替代 v-show;
key 保证唯一;
使用路由懒加载、异步组件;
防抖、节流;
第三方模块按需导入;
长列表滚动到可视区域动态加载;
图片懒加载;
SEO 优化
预渲染;
服务端渲染 SSR;
打包优化
压缩代码;
Tree Shaking/Scope Hoisting;
使用 cdn 加载第三方模块;
多线程打包 happypack;
splitChunks 抽离公共文件;
sourceMap 优化;
用户体验
骨架屏;
PWA;
使用缓存(客户端缓存、服务端缓存)优化、服务端开启 gzip 压缩等;
21. 说一下 hash 路由和 history 路由实现原理
location.hash 的值实际就是 URL 中#后面的东西。
history 实际采用了 HTML5 中提供的 API 来实现,主要有 history.pushState() 和 history.replaceState()。
history需要后端配置
22. 说一下 history 路由后端应该怎么配置,要是不配置会报什么错,为什么会报这个错误?
23. v-for中key值可以使用index么,如果可以为什么官方不推荐使用?
24.vuex是什么样的,异步请求应该在哪里使用?
25.组件封装是怎么样封装的,有什么注意点?
26.vue单页应用和和多页应用的区别
27.想要绑定一个变量在标签的属性上,应该怎么写?