都什么年代了,还在用传统状态管理库?快来学习Pinia
吧!
Pinia这个名字的来源也很有意思,在西班牙语中,Pinia是菠萝这个词最相似的英语发音,而一个菠萝是由一组组单独的花,结合在一起的,创造了多个水果,与stores类似,每一个都是独立的,但最终都会有着联系
当我们点开vuex
的github库的时候,会看见官方的提示Pinia is now the new default,而作为Vue的新一代的官方状态管理库,Pinia有着更多优势,解决了很多Vuex所留下的问题,在编写的时候,会更有逻辑性,接下来就让我们去试着了解一下吧!
state
、getter
和action
Actions
支持同步和异步Composition api
我们先快速创建一个空项目,再安装Pinia
:
npm install pinia
虽然Pinia支持vue2,但如果你使用的vue版本低于Vue2.7
,还需独立安装composition api: @vue/composition-api
(这里建议直接升到Vue2.7,相较于Vue3来说,跨度不会太大,但对Vue的生态支持的更好)
在main.ts
中对Pinia进行引入:
import { createApp } from 'vue'
import { createPinia } from 'pinia'
import App from './App.vue'
const app = createApp(App)
app.use(createPinia())
app.mount('#app')
接着,我们在src/store
中创建counter.ts
,并写下基础模板:
import { defineStore } from "pinia";
export const mainStore = defineStore('main', {
state: () => {
return {
helloWord: 'HelloWorld'
}},
getters: {
},
actions: {
}
})
创建好仓库mainStore(仓库名)
后,我们将在组件中进行使用
{{ store.helloWord }}
当页面显示出helloWorld
后,则说明store
创建成功
我们在counter.ts
中的state
添加数据count
:
import { defineStore } from "pinia";
export const mainStore = defineStore('main', {
state: () => {
return {
count: 0,
helloWord: 'HelloWorld'
}},
getters: {
},
actions: {
}
})
做一个拥有点击事件
按钮:
将其引入App.vue
后,对数据状态进行修改:
这时候便发现点击按钮后会改变count
的值了
在实际开发的过程中,我们往往需要多次调用store中的数据
,如果每次改变其值都需要{{store.****}}
未免太麻烦了,我们对其进行解构:
{{ store.helloWord }}
{{ store.count }}
{{ helloWord }}
{{ count }}
注意,解构必须要用到storeToRefs()
函数!
const handleClick = () => {store.count++;
};
$patch
const handleClickPatch=()=>{
store.$patch({
count:store.count+2
})
}
第二种方法写起来虽然没有第一种简单,但更加适合于多个数据
的改变
$patch 传递函数
const handleClickMethod = () => {// 这里的state就是指代的仓库中的statestore.$patch((state) => {state.count++;state.helloWord = state.helloWord === "jspang" ? "Hello World" : "jspang";});
};
action
当业务逻辑很复杂的时候,就将方法写在store
中的action
里
actions: {changeState() {this.count++this.helloWord = 'jspang'}}
与vuex中的getters是差不多的,相当于vue中的计算方法。但当我们查看vuex文档,会发现这个提示:
注意
从 Vue 3.0 开始,getter 的结果不再像计算属性一样会被缓存起来。这是一个已知的问题,将会在 3.1 版本中修复。详情请看 PR #1878。
直到现在,这个提示仍然存在,这也是我更推荐使用Pinia
的原因之一。
Pinia中的Getters
本身内部是可以进行缓存的,用代码来验证:
getters: {phoneHidden(state) {// 正则表达式console.log('getters被调用');return state.phone.toString().replace(/^(\d{3})\d{4}(\d{4})$/, '$1****$2')}},
我们在组件中两次调用phone(数据),点开控制台进行查看
是只会出现一次的,证实了其具有缓存功能,这对于性能优化
是有好处的
在实际开发中,往往不会只用到一个仓库的,仓库和仓库之间通常会有一个调度,这里我们再创建一个仓库:
import { defineStore } from "pinia";
export const nameStore = defineStore('name', {state: () => {return {list: ['小红', '小美', '胖丫']}}
})
接着我们在counter.ts
中导入,import {jspangStore} from './jspang'
,在action
中进行调用:
actions: {getList() {console.log(nameStore().list);}}
查看控制台,发现已经成功调用了另一个仓库的state
,成功做到了store
之间的相互调用
Pinia虽然作为一个新人,但已经全面支持VueDevtools了,这对于我们在实际项目开发中的调试有着很大的帮助,值得一提的是,在打开VueDevtools时,我们可以看见一个很俏皮的菠萝的logo
在开发时候的心情都更好了哈哈哈
注意:如果你使用的是Pinia v2,请升级你的
Vue Devtools
到v6版本
说了这么多,不如来实战一下,在实际的项目中运用一下pinia
。开发背景:在我们制作网页的时候,往往会涉及到注册功能
,用户头像在登录前
和登录后
是不一样的。如果只写一个点击事件来修改头像的话,一旦刷新或是进行了页面的跳转便会恢复原样,状态无法得到保存,这时候我们就可以请出我们的pinia了
注意,为了pinia中的数据持久化存储(存到localstorage或sessionstorage中),我们还需要安装一个插件:pinia-plugin-persist,他能够让我们的操作更加方便,这里便不展开赘述了,详细可以参考官方文档
第一步还是先创建仓库
(这里默认你已经配置好了相关环境),创建store/user.ts
,具体代码如下:
import { defineStore } from 'pinia';
export const mainStore = defineStore('main', {state: () => {return {login: require('../assets/images/login.png')}},// 开启持久化persist: {enabled: true,strategies: [{ storage: localStorage, paths: ['login'] }],},getters: {},actions: { }
})
成功创建后,我们便将用户头像
存储在了store
中,接下来便是将其在组件中使用
成功调用!接下来便是最重要的一步,实现登录后头像能够顺利存储在本地。我们这时候选择直接在actions
中添加修改数据的操作:
actions: {changeHeadShot() {console.log('数据存储成功');this.login = require('../assets/images/head.png')}}
将我们写好的action
在组件中运用:
登录
接下来便是"见证奇迹"的时刻:我们点击登录按钮后,头像将会发生改变:
这时候无论我们怎么刷新,头像都不会出现变化了,我们打开控制台点开应用中的存储
,可以看见我们的登录头像已经存储在本地的浏览器中:
总而言之,无论你是否之前接触过Vuex,我都更推荐你使用Pinia
,他相比较于Vuex,有着更好的兼容性,在Vuex的基础上去掉了Mutation
,让语法更加简练,更符合Vue3的Composition api
,Vuex也不会再进行更新,现在已经处于维护状态了,而Pinia作为下一代的Vuex,又有什么理由不去学习和使用呢?
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