一篇好的文章带来的是无限的价值!!!这篇文章写完时,窗外下着小雨,我坐在图书馆的桌前,我还在迷茫,不知道几个月后的我在何方
各位,稍安勿躁,讲解五种基本数据类型前,我们先来这些数据类型用到的数据结构,防止后面懵逼,本文所用源码来源:Redis源码链接,版本使用6.2
我们都知道Redis是用C写的,但Redis中并没有直接使用C语言传统的字符串(以空字符结尾的字符数组),而是自己构建了一种名为简单动态字符串(simple dynamic string,简称SDS)
的结构,并用作Redis的默认字符串。在Redis中,C字符串只会用作字符串字面量,一些不会对字符串发生修改的地方,比如说打印日志等等。
Redis中SDS的定义:
typedef char *sds;
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr5 { // 对应的字符串长度小于 1<<5
unsigned char flags; /* 3 lsb of type, and 5 msb of string length */
char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 { // 对应的字符串长度小于 1<<8
uint8_t len; /* used */ //目前字符串的长度
uint8_t alloc; //已经分配的总长度
unsigned char flags; //flag用3bit来标明类型
char buf[]; //柔性数组,以'\0'结尾
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr16 { // 对应的字符串长度小于 1<<16
uint16_t len; /* used */
uint16_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr32 { // 对应的字符串长度小于 1<<32
uint32_t len; /* used */
uint32_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr64 { // 对应的字符串长度小于 1<<64
uint64_t len; /* used */
uint64_t alloc; /* excluding the header and null terminator */
unsigned char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
char buf[];
};
时间复杂度为O(1)
不会发生缓冲区溢出
减少字符串带来的内存重分配次数
,在C中,每次添加字符串都需要对数组扩容,删除字符串也需要内存重新分配。而SDS通过提前分配和惰性释放
可以很好的改善内存重分配次数提前分配
:当SDS剩余空间不足时,Redis不但会给它分配足够的空间,还会给它分配多余的空间,如果下次增加字符串时,则可以使用这部分空余的空间,减少内存重分配惰性释放
:在删除一些字符时,Redis并不会立即释放空间,这样的话可以为将来的增加操作减少内存重分配的次数;于此同时,在Redis真正需要空间时,Redis也会释放掉这部分空间,不会内存泄露二进制安全
:C字符串中不能包含一些空字符,否则可能会被认为是字符串结尾导致字符串截断,所以不能保存一些图片视频的二进制数据。而SDS并不是通过空字符来判断结束的,不会对内容进行任何处理,可以保存二进制数据兼容部分C字符串函数
:Redis也会在结尾加上多余的一个‘\0’,使得某些情况可以使用C字符串的函数,减少自己实现重复功能由于Redis数据库的特性,会频繁的增删查改,保存一些二进制数据,而原来的C字符串并不能高性能的完成这些事,所以Redis才自己封装了SDS
Redis定义的结构
typedef struct listNode {
struct listNode *prev;
struct listNode *next;
void *value;
} listNode;
这是双端链表最基础的定义,下图是示意图:
虽然使用多个listnode便可以组成链表的话,但Redis使用list结构来持有链表,操作更加方便
typedef struct list {
//表头结点
listNode *head;
//表尾结点
listNode *tail;
//结点复制函数
void *(*dup)(void *ptr);
//结点释放函数
void (*free)(void *ptr);
//结点对比函数,通过这三个函数可以为结点值设置不同的函数,从而包含各种不同类型的值,实现多态
int (*match)(void *ptr, void *key);
//结点的数量
unsigned long len;
} list;
在字典中,一个键(key)可以和一个值(value)进行关联(或者 说将键映射为值),这些关联的键和值就称为键值对;
Redis的字典底层使用哈希表来实现
,一个哈希表中有多个哈希表结点,一个哈希表结点保存了字典中的一个键值对
Redis中源码表示:
/* This is our hash table structure. Every dictionary has two of this as we
* implement incremental rehashing, for the old to the new table. */
typedef struct dictht {
//哈希表数组,里面是一个dictEntry结构
dictEntry **table;
//哈希表大小
unsigned long size;
//哈希表大小掩码,用于计算索引值,总是等于size-1
unsigned long sizemask;
//已经存在结点的数量
unsigned long used;
} dictht;
//哈希表结点
typedef struct dictEntry {
//键
void *key;
//值
union {
void *val;
uint64_t u64;
int64_t s64;
double d;
} v;
//下一个节点,使其形成链表
struct dictEntry *next;
} dictEntry;
Redis中字典结构源码表示:
typedef struct dict {
//类型特定函数
dictType *type;
//私有数据
void *privdata;
//两个哈希表,作用后面说
dictht ht[2];
//当rehash不进行时,值为-1
long rehashidx; /* rehashing not in progress if rehashidx == -1 */
int16_t pauserehash; /* If >0 rehashing is paused (<0 indicates coding error) */
} dict;
type和privdata
是针对不同类型的键值对,为多态而创建的
ht[2]
两个哈希表是为了rehash而设计的,一般只使用ht[0]这个哈希表,ht[1]只会在对ht[0]进行rehash的时候使用
rehashidx
它记录了目前rehash的进度,为-1时则说明不进行rehash
当插入一个键值对时,需要用哈希算法算出对应的索引值,并把它插入其中(具体就不再多说什么,不了解的可以去查看数据结构这门课程)
Redis计算哈希值和索引的方法:
#使用字典设置的哈希函数,计算键key 的哈希值
hash = dict->type->hashFunction(key);
#使用哈希表的sizemask 属性和哈希值,计算出索引值
#根据情况不同,
ht[x] 可以是ht[0] 或者ht[1] index = hash & dict->ht[x].sizemask;
Redis使用MurmurHash2算法来计算键的哈希值,这种算法最大的优点就是当输入有规律的数时,也能平均散列到数组中
Redis使用链地址法解决键冲突
随着操作的进行,哈希表的键值对会逐渐增多或者减少,为了让哈希表的负载因子保持在一个合理的范围区间,就必须对哈希表进行扩展或者收缩。而扩展或者收缩,我们需要执行rehash(重新散列)来完成一次操作
rehash执行步骤如下:
如果数据量比较多时,一次性移动我们的hash表,那么时间会比较久,就有可能造成redis服务停止。所以执行rehash时,并不是一次完成的,而是渐进式完成的
渐进式rehash步骤如下:
相当于将ht[0]里的数据删除,在ht[1]里面增加
,当rehashidx这个索引的数据全部移动完成时,则将rehashidx值加1,直到全部完成在渐进式rehash期间,字典进行的删除,更新,查找
会在两张哈希表上进行。比如查找,redis会先在ht[0]查找,找不到才会到ht[1]上面查找
而字典进行的插入
操作,则只会在ht[1]表里执行。这样的话,ht[0]表里的数量只减 不增,也减少了重复插入的操作
在Redis中,有两个地方用到了跳跃表,一个是实现有序集合类型,一个是在集群节点中作内部数据结构
跳跃表节点在/src/server.h/中zskiplistNode结构定义:
/* ZSETs use a specialized version of Skiplists */
typedef struct zskiplistNode {
//成员对象
sds ele;
//分值
double score;
//回退指针
struct zskiplistNode *backward;
//跳表层
struct zskiplistLevel {
//前进指针
struct zskiplistNode *forward;
//跨度
unsigned long span;
} level[];
} zskiplistNode;
zskiplistLevel跳表层:
上图的L1,L2就表示的是跳表层,每个层有两个属性。 forward
表示前进指针,用它来遍历后面的元素。span
表示跨度:上图连线上的数字就是这个跨度,两个元素离的越远,跨度就越大;而这个跨度的作用就是计算我们的rank(排位) ,在遍历一个元素时,就他路径上的跨度全部加起来就是它的rank。比如查找下面的o3这个节点时,rank就为3
backward回退指针:
每个节点只有一个回退指针,所以每次只能回退到前一个节点,而不能跳来跳去;回退指针用于从后向前遍历
score分值:
是一个double类型的浮点数,跳表中所有元素都是按分值来排序的。
ele成员对象:
是一个sds的字符串对象。成员对象必须是唯一的,而分值可以是相同的。分值相同时,按成员变量的字典序排序
一个跳跃表有多个跳跃表节点。通过zskiplist来持有这些节点。
Redsi中zskiplist结构的定义如下:
typedef struct zskiplist {
//表示表头结点和表尾节点
struct zskiplistNode *header, *tail;
//节点数量
unsigned long length;
//最大层数
int level;
} zskiplist;
看到上面这张图应该就可以明白每个字段表示的含义了吧!表头那个节点并不计算在内。准确的来说,表头节点虽然都有对应的属性,但是我们是不会用到的,只是后面插入,删除时更加方便
整数集合是Redis用来保存整数值的集合,保证集合中不会出现重复的元素
typedef struct intset {
//编码方式
uint32_t encoding;
//集合数量
uint32_t length;
//保存元素的数组
int8_t contents[];
} intset;
encoding编码方式
表示数组用什么类型来保存
length集合数量
保存了集合中的数量
contents[]集合数组
虽然是类型是int8_t,但是实际取决于encoding编码方式。数组内是大小有序的,从小到大,不含重复值
当对数组中添加新元素时,如果新添加的元素类型大于原来的数组的类型,则需要对数组进行升级。
升级步骤如下:
因为新添加的类型是大于原有数组类型的,所以新添加的元素一定大于或者小于原有数组里的元素,每次插入也一定是插到头或者尾
1. 更加方便
C语言中要保存两种不同类型的元素就必须使用两个类型数组来保存
而Redis则使用数组升级来避免了使用两个数组,更加方便,且不用担心类型错误
2. 节约内存
要让一个数组保存不同的类型,最简单就是直接定义一个最大的数组类型,但是这样会占用不必要的空间
而Redis则只是在必要的时候才升级数组,尽量节约了内存
压缩列表是Redis为了节约内存而开发的,是一种由连续内存块组成的顺序结构。一个压缩列表包含多个节点,每个节点可以是一个字节数组或者整数。
下图是压缩列表的各个组成部分:
各个字段含义如下:
下面是压缩列表的节点构成:
previous_entry_length:
表示前一个节点的长度,用于从尾向前遍历;如果前一个节点长度小于254个字节,那么就用1字节来保存,如果大于等于254字节,就用5字节来保存。
encoding
:记录了content保存的数据类型和长度
content:
保存节点的值,类型和长度由encoding类型决定
那我们考虑一种情况,如果每一个节点的长度都在靠近254字节。那么新插入了一个大于等于254字节的节点,那么下一个节点的头部就必须是5个字节了(本来previous_entry_length只用一个字节),所以程序将对压缩列表执行空间重分配操作,将该节点扩容至5字节。但是该节点现在扩容后又大于254字节了,所以后面的节点又要接着扩容。当然,删除一个节点也可能造成这种情况:比如说第一个节点长度大于等于254,第二个节点长度小于254,那么后面一个节点previous_entry_length保存的就是1字节,那我们把第二个节点删除,现在不就又变成刚才的情况了嘛!!!Redis把这种特殊情况造成的连续更新叫做连锁更新
quicklist由多个快速列表节点构成的双向链表,每一个快速列表节点都保存一个ziplist压缩列表
在快速列表中,两端节点的数据被访问的可能性比较高,中间访问的可能性比较低。如果符合这种场景的话,就可以把中间节点的数据用LZF算法进行压缩,进一步节省空间。
我们可以对list-compress-depth参数进行配置:
默认情况下,list-compress- depth参数为O,也就是不压缩数据;当该参数被设置为1时,除了头部和尾部之外的结点都会被压缩;当该参数被设置为2时,除了头部、头部的下一个、尾部、尾部的上一个之外的结点都会被压缩;当该参数被设置为2时,除了头部、头部的下一个、头部的下一个的下一个、尾部、尾部的上一个、尾部的上一个的上一个之外的结点都会被压缩;以此类推。
Redis使用对象来表示数据库中的键和值。当创建一个对象时,最少会包含两个对象,一个用作键值对的键(固定是字符串类型),一个用作键值对的值(可以是五种数据类型)。我们可以使用type命令显示键对应值的数据类型
Redis的每个对象都用一个redisObject结构来表示(src/server.h):
typedef struct redisObject {
//类型
unsigned type:4;
//编码方式
unsigned encoding:4;
unsigned lru:LRU_BITS; /* LRU time (relative to global lru_clock) or
* LFU data (least significant 8 bits frequency
* and most significant 16 bits access time). */
//用来实现引用计数的,内存管理计数
int refcount;
//指向底层实现数据结构的指针
void *ptr;
} robj;
type类型:
就是上面的五种类型
ptr指针指向底层实现的数据结构
ending编码方式:
/* Objects encoding. Some kind of objects like Strings and Hashes can be
* internally represented in multiple ways. The 'encoding' field of the object
* is set to one of this fields for this object. */
#define OBJ_ENCODING_INT 1 /* Encoded as integer */
#define OBJ_ENCODING_EMBSTR 8 /* Embedded sds string encoding */
#define OBJ_ENCODING_RAW 0 /* Raw representation */
#define OBJ_ENCODING_HT 2 /* Encoded as hash table */
#define OBJ_ENCODING_ZIPMAP 3 /* Encoded as zipmap */
#define OBJ_ENCODING_LINKEDLIST 4 /* No longer used: old list encoding. */
#define OBJ_ENCODING_ZIPLIST 5 /* Encoded as ziplist */
#define OBJ_ENCODING_INTSET 6 /* Encoded as intset */
#define OBJ_ENCODING_SKIPLIST 7 /* Encoded as skiplist */
#define OBJ_ENCODING_QUICKLIST 9 /* Encoded as linked list of ziplists */
#define OBJ_ENCODING_STREAM 10 /* Encoded as a radix tree of listpacks */
通过object encoding可查看对应的编码
下面我们来讲讲这五种基本数据类型的对象,对象底层可以使用的编码方式等等
字符串对象的编码可以是以下这三种:
#define OBJ_ENCODING_INT 1 /* Encoded as integer */
#define OBJ_ENCODING_EMBSTR 8 /* Embedded sds string encoding */
#define OBJ_ENCODING_RAW 0 /* Raw representation */
int:
存储8个字节的长整型(long,2的63次方-1),那么字符串对象会将整数值保存在字符串里的ptr属性里面,将void*转换为long,并将字符串编码设置为int
embstr:
代表embstr格式的SDS,用来存储小于等于44字节的字符串;embstr只会调用一次内存分配函数来分配空间,因为redisObject结构和sdshdr结构是连在一起的
raw:
存储大于44字节的字符串,需要调用两次内存分配函数
Redis浮点数也是用字符串值来表示的,需要用时先把它转为浮点数,计算完后又转为字符串值保存
#define OBJ_ENCODING_QUICKLIST 9 /* Encoded as linked list of ziplists */
在Redis早期的时候,当列表数量较少时使用ziplist压缩列表,数量较多时使用linkedlist来实现 (好多书上也是这样讲的)
当键值对的长度都小于64字节,且键值对数量小于512个时
,使用ziplist
,否则使用hashtable
底层使用ziplist实现:
总体结构如上。每次添加都会添加都末尾,添加时,需要遍历一遍整个压缩列表,如果有key和插入的key相同,则将它的value替换,否则就添加到末尾。
底层使用hashtable实现:
总体结构如上。hashtable底层的哈希对象使用字典
作为底层实现
集合对象底层可以是intset
或者hashtable
,如果集合对象全为整数,且数量小于等于512个
,则使用intset;否则使用hashtable
使用intset实现:
使用hashtable实现:
集合元素为字典的key,字典的value则为null。(类似Java的Set集合,底层也是使用map实现的,不过它的value值是一个final常量,不是null)
有序集合对象使用ziplist
或者skiplist
来实现,当集合数量小于128且字符长度小于等于64字节时
使用ziplist;否则使用skiplist
底层使用ziplist实现
:压缩列表,示意图如下:
集合内的元素按分值大小排序
底层使用skiplist实现
:这种编码的有序集合对象使用zset结构作为底层实现,一个zset结构包含一个字典和一个跳跃表
跳跃表中按分值从大到小进行保存所有元素,跳跃表节点保存一个集合元素,跳跃表的ele成员对象保存了元素的成员,跳跃表的score保存了元素的分值。
字典中也保存了集合的全部元素,字典的键是元素成员,字典的值是元素分值
注意:有序集合的每个元素成员是一个字符串,分值是double类型的浮点数。
并且虽然看起来是保存了两份,但是他们相同元素通过指针指向的都是同一个地方,所以并不会有冗余;
虽然用单独的一种都可以实现有序集合的功能,但是两个都各有利弊,使用两个的话就相当于同时保留了他们的优点,摒弃了缺点。
比如我们只使用字典来实现,那么它查找一个元素的分值复杂度为O(1),但是如果范围查找的话,就需要先排序,时间复杂度为O(nlogn),空间复杂度为O(n)
比如我们只使用跳跃表来实现,那么它可以很快的支持范围查找,但它查找一个分值的时间复杂度为O(logn)。
而范围查找和只查询分值在有序集合是很常见的,所以综合起来,同时使用两个最优。
文章来源
综合以上说法:跳跃表更加简单,使用范围查找比其他的平衡树效率要高;并且是容易实现容易调试的;并且跳表插入和删除只要维护节点指针即可,不需要调整树。
那为什么Java的HashMap底层不使用跳跃表呢???不是更加简单吗??
跳表是以空间换时间的数据结构,而红黑树并不需要额外空间
并且HashMap的Entry之间并没有排序关系,无法满足跳跃表的条件。
额外
:TreeMap 的并发实现 ConcurrentSkipListMap 就是使用的跳表;concurrentHashMap8 之前采用链表数据结构,8 之后是红黑树。concurrentSkipListMap 跳表,是因为要实现线程安全的 TreeMapCAS 操作会很复杂,才产生的。高并发有序。
由于C语言并没有自动的内存回收机制,在redisObject结构中有一个refcount引用计数属性,当该值为0,也就是该对象不再被其他所引用时,就会释放内存。
可以让多个键共用一个值对象,只需要将指针指向它,并且将该值对象的引用计数+1便可以。注意这里只对整数值的字符串对象进行共享。如果对包含字符串值的对象进行共享,那么需要把两个字符串遍历一遍,时间复杂度为O(N),如果包含多个值的列表或者对象,那么时间复杂度为O(N^2).而整数值只需要转换完比较就ok了。所以为了时间效率,Redis只共享整数值的字符串
redisObject还有一个属性lru:LRU_BITS:记录了该对象最后一次被访问的时间。
使用 object idletime命令便可以打印对象的空转时长:当前时间减去对象的lru属性值