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Unity持久化数据()
JSON是一种可读性较高的数据格式,不仅方便人类理解,机器也能快速理解这些数据,这既优点,也是缺点。 优点在于开发者可以更轻松地调试存档、创建新数据进行测试,但另一方面,玩家也能也很容易地读取和修改数据。但是它并不利于反作弊。不同的用处有不同的需求,而这类格式上的优缺点正是开发者制定 (凡是实现功能的就是好技术)
实现:使用JsonUtility.TOJson把数据转换为JSON格式的数据、使用FromJson()、JSonOverwrite() 实现把JSON数据转化为可使用数据、使用unity序列化规则 基于JSOB的存档系统(如下四步(文件的创建、写、读、删以及Try-catch语法的使用))
UNITY使用JSON持久化数据需要引入System.IO命名空间
实现如
路劲的创建:使用了Path.Combine(参数1、参数2)拼接路径 返回路径、使用路径
脚本如
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下篇文章再见ヾ( ̄▽ ̄)ByeBye