03 day1--javascript笔记pink老师-基础知识 看这一篇就够了!

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day4 进阶API之BOM技术 链接
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1 初识JavaScirpt

  • JavaScript 是世界上最流行的语言之一,是一种运行在客户端的脚本语言 (Script 是脚本的意思)
  • 脚本语言:不需要编译,运行过程中由 js 解释器( js 引擎)逐行来进行解释并执行
  • 现在也可以基于 Node.js 技术进行服务器端编程
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  • JavaScript 的作用
    表单动态校验(密码强度检测) ( JS 产生最初的目的 )、网页特效、服务端开发(Node.js)、桌面程序(Electron)、App(Cordova) 、控制硬件-物联网(Ruff)、 游戏开发(cocos2d-js)
  • HTML/CSS/JS 的关系
    • HTML/CSS 标记语言–描述类语言 :HTML 决定网页结构和内容( 决定看到什么 ),CSS 决定网页呈现给用户的模样
    • JS 脚本语言–编程类语言:实现业务逻辑和页面控制( 决定功能 ),相当于人的各种动作

1.1 JS简单介绍

1.1.1 浏览器执行JS简介

浏览器分成两部分:渲染引擎和 JS 引擎

  • 渲染引擎:用来解析HTML与CSS,俗称内核,比如 chrome 浏览器的 blink ,老版本的 webkit
  • JS 引擎:也称为 JS 解释器。 用来读取网页中的JavaScript代码,对其处理后运行,比如 chrome 浏览器的 V8
    浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置 JavaScript 引擎(解释器) 来执行 JS 代码 。JS 引擎执行代码时逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以 JavaScript 语言归为脚本语言,会逐行解释执行。
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1.1.2 JS的组成

JavaScript 包括 ECMAScript、DOM、BOM
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1.1.3 ECMAScript

ECMAScript 是由ECMA 国际( 原欧洲计算机制造商协会)进行标准化的一门编程语言,这种语言在万维网上应用广
泛,它往往被称为 JavaScript 或 JScript,但实际上后两者是 ECMAScript 语言的实现和扩展。
ECMAScript更多参看MDN.
ECMAScript:ECMAScript 规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准。
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1.2 DOM和BOM文档对象模型

DOM文档对象模型
文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)。

BOM浏览器对象模型
BOM (Browser Object Model,简称BOM) 是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。

1.3 初体验

1.3.1 行内式

<input type="button" value="点我试试" onclink="javascript:alert('Hello World')" />
  1. 可以将单行或少量JS代码写在HTML标签的事件属性中(以on开头的属性),如: onclink
  2. 注意单双引号的使用:在HTML中我们推荐使用双引号,JS中我们推荐使用单引号
  3. 可读性差,在 HTML 中编入 JS 大量代码时,不方便阅读
  4. 特殊情况下使用

1.3.2 内嵌式JS

<script>
     alert('Hello World!');
</script>
  • 可以将多行JS代码写到

1.3.3 外部JS

<script src="my.js"></script>
  1. 利于HTML页面代码结构化,把单独JS代码独立到HTML页面之外,既美观,又方便
  2. 引用外部JS文件的script标签中间不可以写代码
  3. 适合于JS代码量比较大的情况

1.4 注释

1.4.1 单行注释

  • 快捷键 ctrl + /
//  单行注释

1.4.2 多行注释

  • 快捷键 shift + alt + a
  • vscode中修改快捷键方式:vscode➡ 首选项按钮➡ 键盘快捷方式 ➡ 查找原来的快捷键➡ 修改为新的快捷键➡ 回车确认
/*
	多行注释
*/    

1.5 输入输出语句

方法 说明 归属
alert(msg); 浏览器弹出警示框 浏览器
console.log(msg); 浏览器控制台打印输出信息 浏览器
prompt(info); 浏览看弹出输入框,用户可以输入 浏览器
  • alert() 主要用来显示消息给用户
  • console.log() 用来给程序员看自己运行时的消息

2. 变量

2.1 变量概述

  • 变量就是一个装东西的盒子。用于存放数据的容器,我们通过变量名获取数据,甚至数据可以修改
  • 本质:变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间

2.2 变量用法

2.2.1 变量初始化

  1. var是一个JS关键字,用来声明变量(variable变量的意思)。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配内存空间。
  2. age 是程序员定义的变量名,我们要通过变量名来访问内存中分配的空间
  3. 变量在使用时分为两步: 声明变量 、 赋值
//声明变量同时赋值为18
var age = 18; 
// = 用来把右边的值赋给左边的变量空间中 此处代表赋值的意思
// 一个变量被重新复赋值后,它原有的值就会被覆盖,变量值将以最后一次赋的值为准。
//同时声明多个变量时,只需要写一个 var, 多个变量名之间使用英文逗号隔开。
var age = 18, address ='火影村',salary = 15000;

2.2.2 变量声明特殊情况

情况 说明 结果
var age; console.log(age); 只声明,不赋值 undefined
console.log(age) 不声明 不赋值 直接使用
age = 10;console.log(age); 不声明 只赋值 10

2.2.3 变量命名规范

  1. 由字母(A-Z,a-z),数字(0-9),下划线(_),美元符号($)组成,如:usrAge,num01,__name
  2. 严格区分大小写。 var app; 和 var App; 是两个变量
  3. 不能以数字开头。
  4. 不能是关键字,保留字。例如:var,for,while
  5. 遵循驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。myFirstName
  6. 推荐翻译网站:有道 爱词霸

3. 数据运算

JavaScript 是一种弱类型或者说动态语言。这意味着不用提前声明变量的类型,在程序运行过程中,类型会被自动确定。

  • 在代码运行时,变量的数据类型是由 JS引擎 根据 = 右边变量值的数据类型来判断 的,运行完毕之后, 变量就确定了数据类型。
  • JavaScript 拥有动态类型,同时也意味着相同的变量可用作不同的类型
var age = 10; 			 //这是一个数字型
var areYouOk = '使得';	//这是一个字符串

JS 把数据类型分为两类:

  • 基本数据类型(Number,String,Boolean,Undefined,Null)
  • 复杂数据类型(Object)

3.1 基本数据类型

简单数据类型 说明 默认值
Number 数字型,包含整型值和浮点型值,如21,0.21 0
Boolean 布尔值类型,如true,false ,等价于1和0 false
Undefined var a; 声明了变量a但是没有赋值,此时a=undefined undefined(未定义的)
string 字符串类型,如“张三” “”
Null var a = null;声明了变量a为空值 null

3.1.1 数字型 Number

JavaScript 数字类型既可以用来保存整数值,也可以保存小数(浮点数)。

var age = 12;		//整数
var Age = 21.3747;	//小数

1. 进制:
最常见的进制有二进制、八进制、十进制、十六进制。在JS中八进制前面加0,十六进制前面加 0x。

// 1.八进制数字序列范围:0~7
var num1 = 07; 		//对应十进制的7
var Num2 = 019;		//对应十进制的19
var num3 = 08;		//对应十进制的8

// 2.十六进制数字序列范围:0~9以及A~F
var num = 0xA;

2. 数字型范围:

  • JS中数值的最大值:Number.MAX_VALUE
  • JS中数值的最大值:Number.MIN_VALUE
consol.log(Number.MAX_VALUE);
consol.log(Number.MIN_VALUE);

3. 三个特殊值

alert(Infinity); 	//Infinity(无穷大) 大于任何数值
alert(-Infinity); 	//-Infinity(无穷小) 小于任何数值
alert(NaN);       	//NaN - Not a Number ,代表任何一个非数值

4. isNaN
这个方法用来判断非数字,并且返回一个值,如果是数字返回的是false,如果不是数字返回的是true

var userAge = 21;
var isOk = isNan(userAge);
console.log(isNum);		//false,21不是一个非数字

var userName = "andy";
console.log(isNan(userName));	//true,"andy"是一个非数字

3.1.2 字符串String

字符串型可以是引号中的任意文本,其语法为 “双引号” 和 "单引号’’

var strMsg = "我爱北京天安门~";		//使用双引号表示字符串
var strMsg = '我爱北京';			  //使用单引号表示字符串

因为 HTML 标签里面的属性使用的是双引号,JS 这里我们更推荐使用单引号。
1. 字符串引号嵌套
JS可以用 单引号嵌套双引号,或者用 双引号嵌套单引号(外双内单,外单内双)

var strMsg ='我是一个“高富帅”' //可以用 ' ' 包含 " "
var strMsg2 ="我是'高富帅'" //可以用" "  包含  ''

2. 字符串转义符
类似HTML里面的特殊字符,字符串中也有特殊字符,我们称之为转义符。
转义符都是 \ 开头的,常用的转义符及其说明如下:

转义符 解释说明
\n 换行符,n是newline
\ \ 斜杠\
\ ’ ’ 单引号
\ ‘’ ‘’ 双引号
\ t tab 缩进
\ b 空格,b是blank的意思

3. 字符串长度
字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度。通过字符串的 length 属性可以获取整个字符串的长度。

//通过字符串的length属性可以获取整个字符串的长度
var strMsg = "我是高富帅!";
alert(strMsg.length);     //显示6

4. 字符串的拼接

  • 多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串
  • 拼接前会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串
  • 注意:字符串 + 任何类型 =拼接之后的新字符串
  • +号总结口诀:数值相加,字符相连
//1 字符串相加
alert('hello' + ' ' + 'World');  //hello World

//2 数值字符串相加
alert('100' + '100'); //100100

//3 数值字符串+数值
alert('12'+12); //1212

//4 数值+数值
alert(12+12); //24
var  age = 18;
console.log('我今年'+age+'岁');
console.log('我今年'+age+'岁');  //引引加加,最终也是上面的形式

5.字符串拼接加强

console.log('Pink老师' + 18);			//只要有字符就会相连
var age = 18;
// console.log('Pink老师age岁了');		//这样不行,会输出 "Pink老师age岁了"

console.log('Pink老师' + age);		 // Pink老师18
console.log('Pink老师' + age + '岁啦');	// Pink老师18岁啦
  • 我们经常会将字符串和变量来拼接,因为变量可以很方便地修改里面的值
  • 变量是不能添加引号的,因为加引号的变量会变成字符串
  • 如果变量两侧都有字符串拼接,口诀“引引加加 ”,删掉数字变量写加中间

3.1.3 布尔型Boolean

布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。
布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0。

var flag = true;
console.log(flag + 1); // 2 true当加法来看当1来看,flase当0来看

3.1.4 undefined未定义

  • 一个声明后没有被赋值的变量会有一个默认值 undefined ( 如果进行相连或者相加时,注意结果)
  • undefined 和 字符串 相加,会拼接字符串
  • undefined 和 数字相加,最后结果是NaN
// 如果一个变量声明未赋值,就是undefined 未定义数据类型
var str;
console.log(str);				//undefined
var variable = undefined;
console.log(variable + 'Pink'); //variablePink
console.log(variable + 18); //NaN 

3.1.5 空值null

  • 一个声明变量给 null 值,里面存的值为空
var space = null;
console.log(space + 'pink'); //nullpink
console.llog(space + 1); // 1 

3.2 typeof

  • typeof 可用来获取检测变量的数据类型
var num = 18;
console.log(typeof num) // 结果 number  

不同类型的返回值

类型 结果
string typeof “小白” “string”
number typeof 18 “number”
boolean typeof true “boolean”
undefined typeof undefined “undefined”
null typeof null “object”

字面量:
字面量是在源代码中一个固定值的表示法,通俗来说,就是字面量表示如何表达这个值。

  • 数字字面量:8,9,10
  • 字符串字面量:‘大前端’,‘后端’
  • 布尔字面量:true、false
    通过控制台的颜色判断属于哪种数据类型
黑色 字符串
蓝色 数值
灰色 undefined 和 null

3.3 数据类型转换

使用表单、prompt 获取过来的数据默认是字符串类型的,此时就不能直接简单的进行加法运算,而需要转换变量的数据类型。通俗来说,就是把一种数据类型的变量转换成另外一种数据类型。
我们通常会实现3种方式的转换:

  • 转换为字符串类型
  • 转换为数字型
  • 转换为布尔型
    ①. 转换为字符串型
方式 说明 案例
toString() 转成字符串 var num = 1; alert(num.toString());
String()强制转换 转成字符串 var num = 1; alert(String(num));
加号拼接字符串 和字符串拼接的结果都是字符串 var num =1; alert(num+“我是字符串”);
//1.把数字型转换为字符串型 toString()  变量.toString()
var num = 10;
var str = num.toString();
console.log(str);

//2.强制转换
console.log(String(num));
  • toString() 和 String() 使用方式不一样
  • 三种转换方式,我们更喜欢用第三种加号拼接字符串转换方式,这一方式也称为隐式转换。
    ②转换为数字型
    • 注意 parseInt 和 parseFloat ,这两个是重点
    • 隐式转换是我们在进行算数运算的时候,JS自动转换了数据类型
方式 说明 案例
parselnt(string)函数 将string类型转成整数数值型 parselnt(‘78’)
parseFloat(string)函数 将string类型转成浮点数数值型 parseFloat(‘78.21’)
Number()强制转换函数 将string类型转换为数值型 Number(‘12’)
js 隐式转换(- * /) 利用算术运算隐式转换为数值型 ‘12’-0
// 1.parseInt()
var age =prompt('请输入您的年龄');
consolo.log(parseInt(age));  //数字型18
consolo.log(parseInt('3.14'));  //3取整
consolo.log(parseInt('3.94'));  //3,不会四舍五入
consolo.log(parseInt('120px'));  //120,会去掉单位

// 2.parseFloat()
console.log(parseFloat('3.14'));  //3.14
consolo.log(parseFloat('120px'));  //120,会去掉单位


// 3.利用Number(变量)
var str ='123';
console.log(Number(str));
console.log(Number('12'));   

// 4.利用了算术运算 - * /   隐式转换
console.log('12'-0);  // 12
console.log('123' - '120');  //3
console.log('123' * 1);  // 123

3.4 运算符

运算符(operator)也被称为操作符,是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号
JavaScript 中常用的运算符有:

  • 算数运算符
  • 递增和递减运算符
  • 比较运算符
  • 逻辑运算符
  • 赋值运算符

3.4.1 算数运算符

概念:算术运算使用的符号,用于执行两个变量或值的算术运算。

运算符 描述 实例
+ 10 + 20 =30
- 10 - 20 =-10
* 10 * 20 =200
/ 10 / 20 =0.5
% 取余数(取模) 返回出发的余数 9 % 2 =1

浮点数的精度问题:
浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算数计算时其精确度远远不如整数。所以不要直接判断两个浮点数是否相等

var result = 0.1 +0.2; //结果不是0.3,0.30000000000000004
console.log(0.07 * 100); //结果不是7,而是7.000000000000001

3.4.2 递增(++)和递减(- -)运算符

放在变量前面时,我们称为前置递增(递减)运算符
放在变量后面时,我们称为后置递增(递减)运算符
注意:递增和递减运算符必须和变量配合使用。
①前置递增运算符 ++num num = num + 1
使用口诀:先自加,后返回值

var num = 10;
alert (++num + 10); // 21   先自加 10+1=11,返回11,此时num=11

②后置递增运算符 num ++ num = num +1
使用口诀:先返回原值,后自加

var num = 10;
alert(10 + num++); // 20

③小结

  • 前置递增和后置递增运算符可以简化代码的编写,让变量的值 + 1 比以前写法更简单
  • 单独使用时,运行结果相同,与其他代码联用时,执行结果会不同
  • 开发时,大多使用后置递增/减,并且代码独占一行

3.4.3 比较(关系)运算符

比较运算符是两个数据进行比较时所使用的运算符,比较运算后,会返回一个布尔值(true / false)作为比较运算的结果。

运算符名称 说明 案例 结果
< 小于号 1 < 2 true
> 大于号 1 > 2 false
>= 大于等于号(大于或者等于) 2 >= 2 true
<= 小于等于号(小于或者等于) 3 <= 2 false
== 判等号(会转型) 37 == 37 true
!= 不等号 37 != 37 false
=== !== 全等 要求值和数据类型都一致 37 === ‘37’ false

注意:

符号 作用 用法
= 赋值 把右边给左边
== 判断 判断两边值是否相等(注意此时有隐士转换)
=== 全等 判断两边的值和数据类型是否完全相同
console.log(18 == '18');		//true
console.log(18 === '18');		//false

3.4.4 逻辑运算符

逻辑运算符是用来进行布尔值运算的运算符,其返回值也是布尔值

逻辑运算符 说明 案例
&& “逻辑与”,简称"与" and true && false
II “逻辑或”,简称"或" or true II false
“逻辑非”,简称"非" not !true
  • 逻辑与:两边都是 true才返回 true,否则返回 false
  • 逻辑或:两边都为 false 才返回 false,否则都为true
  • 逻辑非:逻辑非(!)也叫作取反符,用来取一个布尔值相反的值,如 true 的相反值是 false

3.4.5 短路运算(逻辑中断)

短路运算的原理:当有多个表达式(值)时,左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值
①逻辑与

  • 语法:表达式1 && 表达式2
  • 如果第一个表达式的值为真,则返回表达式2
  • 如果第一个表达式的值为假,则返回表达式1
console.log(123 && 456);   //456
console.log(0 && 456);     //0
console.log(123 && 456 && 789);  //789

②逻辑或

  • 语法:表达式1 || 表达式2
  • 如果第一个表达式的值为真,则返回表达式1
  • 如果第一个表达式的值为假,则返回表达式2
console.log(123 || 456); //123
console.log(0 || 456);   //456
console.log(123 || 456 || 789);  //123

var num = 0;
console.log(123 || num++);
// 先返回在加,相当于 (123 || 0)
console.log(num);    // 123

3.4.6 赋值运算符

概念:用来把数据赋值给变量的运算符。

赋值运算符 说明 案例
= 直接赋值 var usrName = ‘我是值’
+= ,-= 加,减一个数后再赋值 var age = 10; age+=5;//15
*=,/=,%= 成,除,取模后再赋值 var age = 2; age*=5; //10
var age = 10;
age += 5;  // 相当于 age = age + 5;
age -= 5;  // 相当于 age = age - 5;
age *= 10; // 相当于 age = age * 10;

3.4.7 运算符优先级

优先级 运算符 顺序
1 小括号 ()
2 一元运算符 ++ – !
3 算数运算符 先 * / 后 + -
4 关系运算符 >, >= , < , <=,
5 相等运算符 ,!=,=,!==
6 逻辑运算符 先 && 后
7 赋值运算符 =
8 逗号运算符
  1. 一元运算符里面的逻辑非优先级很高
  2. 逻辑与 比 逻辑或 优先级高
  3. 练习题
console.log( 4 >= 6 || '人' != '阿凡达' && !(12 * 2 == 144) && true)	// true

var a = 3 > 5 && 2 < 7 && 3 == 4; 
console.log(a); 	//false 

var b = 3 <= 4 || 3 > 1 || 3 != 2; 
console.log(b); 	//true

var c = 2 === "2"; 
console.log(c);  	//false

var d = !c || b && a ;
console.log(d);		//true

3.5 流程控制

流程控制主要有三种结构,分别是顺序结构、分支结构和循环结构,这三种结构代表三种代码执行的顺序。

3.5.1 分支结构 if与switch语句

1. if语句

// 条件成立执行代码,否则什么也不做
if (条件表达式) {
    //条件成立执行的代码语句
}

2. if else 语句

// 条件成立,执行if里面代码,否则执行else里面的代码
if(条件表达式)
{
    //[如果]条件成立执行的代码
}
else
    {
        //[否则]执行的代码
    }

判断闰年:

var year = prompt('请输入年份');

if (year % 4 == 0 && year % 100 !=0 || year % 400 ==0)
{
   alert('这个年份是闰年');
}
else
{
  alert('这个年份是平年');
}

3. if else if 语句

if(条件表达式1)
{
  语句1;
}
else if(条件表达式2)
{
   语句2;
}
else if(条件表达式3)
{
  语句3;
}
else
{
   //上述条件都不成立执行此处代码
}

4. switch

switch(表达式){
  case value1:
     //表达式等于 value1 时要执行的代码
     break;
  case value2:
     //表达式等于value2 时要执行的代码
     break;
  default:
     //表达式不等于任何一个value时要执行的代码      
}
  • switch :开关 转换 , case :小例子 选项
  • 关键字 switch 后面括号内可以是表达式或值, 通常是一个变量
  • 关键字 case , 后跟一个选项的表达式或值,后面跟一个冒号
  • switch 表达式的值会与结构中的 case 的值做比较
  • 如果存在匹配全等(===) ,则与该 case 关联的代码块会被执行,并在遇到 break 时停止,整个 switch 语句代码执行结束
  • 如果所有的 case 的值都和表达式的值不匹配,则执行 default 里的代码
  • 执行case 里面的语句时,如果没有break,则继续执行下一个case里面的语句
// 用户在弹出框里面输入一个水果,如果有就弹出该水果的价格, 如果没有该水果就弹出“没有此水果”
        var fruit = prompt('请您输入查询的苹果');
        switch (fruit) {
            case '苹果':
                alert('苹果的价格为3.5元/千克');
                break;
            case '香蕉':
                alert('香蕉的价格为3元/千克');
                break;
            default:
                alert('没有这种水果');
        }

3.5.2 三元表达式

  • 语法结构 : 表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
  • 执行思路:如果表达式1为true,则返回表达式2的值,如果表达式1为false,则返回表达式3的值
    案例:数字补0
    用户输入数字,如果数字小于10,则在前面补0,比如01,09,
    如果数字大于10,则不需要补,比如20
var figuer = prompt('请输入0~59之间的一个数字');
        var result = figuer < 10 ? '0' + figuer : figue
        alert(result);

3.5.3 断点调试

  1. 浏览器中按 F12–> sources -->找到需要调试的文件–>在程序的某一行设置断点(在行数点一下)
  2. 刷新浏览器
  3. Watch: 监视,通过watch可以监视变量的值的变化,非常的常用
  4. F11: 程序单步执行,让程序一行一行的执行,这个时候,观察watch中变量的值的变化

3.5.4 for 循环

在程序中,一组被重复执行的语句被称之为循环体,能否继续重复执行,取决于循环的终止条件。由循环体及循环的终止条件组成的语句,被称之为循环语句。

for(初始化变量;条件表达式;操作表达式)
{
   //循环体
}
// 求1-100所以的整数和
var sum = 0;
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
    var sum = sum + i;
}
console.log(sum);

双重for循环:
循环嵌套是指在一个循环语句中再定义一个循环语句的语法结构,例如在for循环语句中,可以再嵌套一个for 循环,这样的 for 循环语句我们称之为双重for循环。

for(外循环的初始;外循环的条件;外形循环的操作表达式){
    for(内循环的初始;内循环的条件;内循环的操作表达式){
        需执行的代码;
    }
}
  • 内层循环可以看做外层循环的语句
  • 内层循环执行的顺序也要遵循 for 循环的执行顺序
  • 外层循环执行一次,内层循环要执行全部次数

3.5.5 while循环

while(条件表达式){
  //循环体代码
}

执行思路:

  • 先执行条件表达式,如果结果为 true,则执行循环体代码;如果为 false,则退出循环,执行后面代码
  • 执行循环体代码
  • 循环体代码执行完毕后,程序会继续判断执行条件表达式,如条件仍为true,则会继续执行循环体,直到循环条件为 false 时,整个循环过程才会结束

注意:

  • 使用 while 循环时一定要注意,它必须要有退出条件,否则会称为死循环
  • while 循环和 for 循环的不同之处在于 while 循环可以做较为复杂的条件判断,比如判断用户名和密码
    do while循环
do {
  //循环体代码-条件表达式为true的时候重复执行循环一代码
}while(条件表达式);

执行思路:

  1. 先执行一次循环体代码
  2. 再执行表达式,如果结果为true,则继续执行循环体代码,如果为false,则退出循环,继续执行后面的代码
  3. 先执行再判断循环体,所以dowhile循环语句至少会执行一次循环体代码
    需求:弹出一个提示框, 你爱我吗? 如果输入我爱你,就提示结束,否则,一直询问
do {
	var love = prompt('你爱我吗?');
} while (love != '我爱你');
alert('登录成功');

3.5.6 continue 关键字

continue 关键字用于立即跳出本次循环,继续下一次循环(本次循环体中 continue 之后的代码就会少执行一次)。
例如,吃5个包子,第3个有虫子,就扔掉第3个,继续吃第4个第5个包子

for (var i = 1; i <= 5; i++) {
 if (i == 3) {
     console.log('这个包子有虫子,扔掉');
     continue; // 跳出本次循环,跳出的是第3次循环 
  }
  console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
}

3.5.7 break关键字

break 关键字用于立即跳出整个循环
例如,吃5个包子,吃到第3个发现里面有半个虫子,其余的也不吃了

for (var i = 1; i <= 5; i++) {
   if (i == 3) {
       break; // 直接退出整个for 循环,跳到整个for下面的语句
   }
   console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢');
 }

4. 数组

数组(Array)是指一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素,在数组中可以存放任意类型的元素。数组是一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式。

//普通变量一次只能存储一个值
var num = 10;
//数组一次可以存储多个值
var arr =[1,2,3,4,5];

4.1 创建数组

JavaScript 中创建数组有两种方式:

  • 利用 new 创建数组
  • 利用数组字面量创建数组
    ①利用 new 创建数组
var 数组名 = new Array();
var arr = new Array(); //创建一个新的空数组 注意 Array(),A要大写

②利用数组字面量创建数组

// 1.利用数组字面量方式创建空的数组 
var 数组名 =[];
// 2.使用数组字面量方式创建带初始值的数组
var 数组名 =['小白','小黑','小黄','瑞奇'];
// 3.数组中可以存放任意类型的数据,例如字符串,数字,布尔值等
var arrStus =['小白'12,true,28.9];
  • 数组的字面量是方括号 [ ]
  • 声明数组并赋值称为数组的初始化
  • 这种字面量方式也是我们以后最多使用的方式

4.2 数组操作

4.2.1 数组的索引(下标)

索引 (下标) :用来访问数组元素的序号(数组下标从 0 开始)

//定义数组
var arrStus = [1,2,3];
//获取数组中的第2个元素
alert(arrStus[1]);

4.2.2 遍历数组

我们可以通过 for 循环索引遍历数组中的每一项

// 数组索引访问数组中的元素
var arr = ['red','green', 'blue'];
console.log(arr[0]) // red
console.log(arr[1]) // green
console.log(arr[2]) // blue

// for循环遍历数组
var arr = ['red','green', 'blue'];
for (var i = 0; i < arr.length; i++){
    console.log(arrStus[i]);
}

4.2.3 数组的长度

使用“数组名.length”可以访问数组元素的数量(数组长度)

var arrStus = [1,2,3];
alert(arrStus.length);  // 3

注意:

  • 此处数组的长度是数组元素的个数 ,不要和数组的索引号混淆
  • 当我们数组里面的元素个数发生了变化,这个 length 属性跟着一起变化

4.2.4 数组中新增元素

①通过修改 length 长度新增数组元素

  • 可以通过修改 length 长度来实现数组扩容的目的
  • length 属性是可读写的
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink'];
arr.length = 7;
console.log(arr);
console.log(arr[4]);
console.log(arr[5]);
console.log(arr[6]);

其中索引号是 4,5,6 的空间没有给值,就是声明变量未给值,默认值就是 undefined
②通过修改数组索引新增数组元素

  • 可以通过修改数组索引的方式追加数组元素
  • 不能直接给数组名赋值,否则会覆盖掉以前的数据
  • 这种方式也是我们最常用的一种方式
var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink'];
arr[4] = 'hotpink';
console.log(arr);

案例:将数组 [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7] 中大于等于 10 的元素选出来,放入新数组

  • ①声明一个新的数组用于存放新数据。
  • ②遍历原来的数组,找出大于等于 10 的元素。
  • ③依次追加给新数组 newArr。
    实现代码1:
var arr = [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7];
var newArr = [];
// 定义一个变量 用来计算 新数组的索引号
var j = 0;
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    if (arr[i] >= 10) {
        // 给新数组
        newArr[j] = arr[i];
        // 索引号 不断自加
        j++;
    }
}
console.log(newArr);

实现代码2:

var arr = [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7];
var newArr = [];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    if (arr[i] >= 10) {
        // 给新数组
        newArr[newArr.length] = arr[i];
    }
}
console.log(newArr);

4.2.5 删除指定数组元素

将数组[2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7]中的 0 去掉后,形成一个不包含 0 的新数组。

//老师代码
var arr = [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7];
var newArr = [];   // 空数组的默认的长度为 0 
// 定义一个变量 i 用来计算新数组的索引号
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
    // 找出大于 10 的数
    if (arr[i] != 0) {
        // 给新数组
        // 每次存入一个值,newArr长度都会 +1  
        newArr[newArr.length] = arr[i];
    }
}
console.log(newArr);

4.2.6 翻转数组

将数组 [‘red’, ‘green’, ‘blue’, ‘pink’, ‘purple’] 的内容反过来存放

// 把旧数组索引号的第4个取过来(arr.length - 1),给新数组索引号第0个元素(newArr.length)
var arr = ['red','green','blue','pink','purple'];
var newArr = [];
for (var i = arr.length -1; i>=0; i--){
    newArr[newArr.length] = arr[i];
}
console.log(newArr);

4.3 数组排序

冒泡排序:将数组 [5, 4, 3, 2, 1]中的元素按照从小到大的顺序排序,输出: 1,2,3,4,5

var arr = [5,4,3,2,1];
for (var i = 0; i <= arr.lengtg-1; i++){ //外层循环管趟数,5个数共交换4躺
    for (var j = 0; j <= arr.length - i - 1; j++){
        //里层循环管每一趟交换的次数
        //前一个和后面一个数组元素相比较
        if(arr[j] > arr[j+1]){
            var temp = arr[j];
            arr[j] = arr[j+1];
            arr[j+1] = temp;
        }  
    }
}
console.log(arr);

5.函数

函数:就是封装了一段可被重复调用执行的代码块。通过此代码块可以实现大量代码的重复使用。

5.1 函数的使用

函数在使用时分为两步:声明函数调用函数
①声明函数

//声明函数
function 函数名(){
     //函数体代码
}
  • function 是声明函数的关键字,必须小写
  • 由于函数一般是为了实现某个功能才定义的, 所以通常我们将函数名命名为动词,比如 getSum
    ②调用函数
//调用函数
函数名(); //通过调用函数名来执行函数体代码
  • 调用的时候千万不要忘记添加小括号
  • 口诀:函数不调用,自己不执行
    注意:声明函数本身并不会执行代码,只有调用函数时才会执行函数体代码。

5.2 函数的封装

  • 函数的封装是把一个或者多个功能通过函数的方式封装起来,对外只提供一个简单的函数接口

5.2.1 函数的参数:形参和实参

在声明函数时,可以在函数名称后面的小括号中添加一些参数,这些参数被称为形参,而在调用该函数时,同样也需要传递相应的参数,这些参数被称为实参。

参数 说明
形参 形式上的参数 函数定义的时候 传递的参数 当前并不知道是什么
实参 实际上的参数 函数调用的时候 传递的参数 实参是传递给形参的

1. 参数的作用 : 在函数内部某些值不能固定,我们可以通过参数在调用函数时传递不同的值进去

// 带参数的函数声明
function 函数名(形参1, 形参2 , 形参3...) { // 可以定义任意多的参数,用逗号分隔
  // 函数体
}
// 带参数的函数调用
函数名(实参1, 实参2, 实参3...); 

例如:利用函数求任意两个数的和

// 声明函数
function getSum(num1,num2){
    console.log(num1+num2)
}

// 调用函数
getSum(1,3) //4
getSum(65) //11
  • 函数调用的时候实参值是传递给形参的
  • 形参简单理解为:不用声明的变量
  • 实参和形参的多个参数之间用逗号(,)分隔,

2. 形参和实参个数不匹配:

参数个数 说明
实参个数等于形参个数 输出正确结果
实参个数多于形参个数 只取到形参的个数
实参个数小于形参个数 多的形参定义为undefined,结果为NaN
function sum(num1, num2) {
    console.log(num1 + num2);
}
sum(100, 200);             // 300,形参和实参个数相等,输出正确结果
sum(100, 400, 500, 700);   // 500,实参个数多于形参,只取到形参的个数
sum(200);                  // 实参个数少于形参,多的形参定义为undefined,结果为NaN

注意:在JavaScript中,形参的默认值是undefined

3. 小结:

  • 函数可以带参数也可以不带参数
  • 声明函数的时候,函数名括号里面的是形参,形参的默认值为 undefined
  • 调用函数的时候,函数名括号里面的是实参
  • 多个参数中间用逗号分隔
  • 形参的个数可以和实参个数不匹配,但是结果不可预计,我们尽量要匹配

5.2.2 函数的return返回值

1. retuern语句:
有的时候,我们会希望函数将值返回给调用者,此时通过使用 return 语句就可以实现。
return 语句的语法格式如下:

// 声明函数
function 函数名(){
    ...
    return  需要返回的值;
}
// 调用函数
函数名();    // 此时调用函数就可以得到函数体内return 后面的值

在使用 return 语句时,函数会停止执行,并返回指定的值
如果函数没有 return ,返回的值是 undefined

// 声明函数
function sum(){
    ...
    return  666;
}
// 调用函数
sum();      // 此时 sum 的值就等于666,因为 return 语句会把自身后面的值返回给调用者 

2. return 终止函数
return 语句之后的代码不被执行

function add(num1,num2){
    //函数体
    return num1 + num2; // 注意:return 后的代码不执行
    alert('我不会被执行,因为前面有 return');
}
var resNum = add(21,6); // 调用函数,传入两个实参,并通过 resNum 接收函数返回值
alert(resNum);          // 27

3. return 的返回值
return 只能返回一个值。如果用逗号隔开多个值,以最后一个为准

function add(num1,num2){
    //函数体
    return num1,num2;
}
var resNum = add(21,6); // 调用函数,传入两个实参,并通过 resNum 接收函数返回值
alert(resNum);          // 6

4.小结
函数都是有返回值的

  • 如果有 return ,则返回 return 后面的值
  • 如果没有 return,则返回 undefined

break、continue、return 的区别:

  • break : 结束当前循环体(如 for、while)
  • continue :跳出本次循环,继续执行下次循环(如for、while)
  • return :不仅可以退出循环,还能够返回 return 语句中的值,同时还可以结束当前的函数体内的代码

5.2.3 函数的调用

因为每个函数都是独立的代码块,用于完成特殊任务,因此经常会用到函数相互调用的情况。具体演示在下面的函数练习中会有。
1.利用函数封装方式,翻转任意一个数组

function reverse(arr) {
    var newArr = [];
    for (var i = arr.length - 1; i >= 0; i--) {
        newArr[newArr.length] = arr[i];
    }
    return newArr;
}
var arr1 = reverse([1, 3, 4, 6, 9]);
console.log(arr1);

2.利用函数封装方式,对数组排序 – 冒泡排序

function sort(arr) {
    for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
        for (var j = 0; j < arr.length - i - 1; j++) {
            var temp = arr[j];
            arr[j] = arr[j + 1]; 
            arr[j + 1] = temp;
        }
    }
    return arr;
}

3.输入一个年份,判断是否是闰年(闰年:能被4整除并且不能被100整数,或者能被400整除)

function isRun(year) {
     var flag = false;
     if (year % 4 === 0 && year % 100 !== 0 || year % 400 === 0) {
        flag = true;
     }
    return flag;
}
console.log(isRun(2010));
console.log(isRun(2012));

4.用户输入年份,输出当前年份2月份的天数,如果是闰年,则2月份是 29天, 如果是平年,则2月份是 28天

function backDay() {
    var year = prompt('请您输入年份:');
    if (isRun(year)) { //调用函数需要加小括号
        alert('你输入的' + year + '是闰年,2月份有29天');
    } else {
        alert('您输入的' + year + '不是闰年,2月份有28天');
    }
}
backDay();
//判断是否是闰年的函数
function isRun(year) {
    var flag = false;
    if (year % 4 === 0 && year % 100 !== 0 || year % 400 === 0) {
        flag = true;
    }
    return flag;
}

5.3 arguments的使用

当我们不确定有多少个参数传递的时候,可以用 arguments 来获取。在 JavaScript 中,arguments 实际上它是当前函数的一个内置对象。所有函数都内置了一个 arguments 对象,arguments 对象中存储了传递的所有实参。

  • arguments存放的是传递过来的实参
  • arguments展示形式是一个伪数组,因此可以进行遍历。伪数组具有以下特点:
    ​ ①具有 length 属性​ ②按索引方式储存数据 ③不具有数组的 push , pop 等方法
// 函数声明
function fn() {
    console.log(arguments);  //里面存储了所有传递过来的实参
    console.log(arrguments.length); // 3
    console.log(arrguments[2]); // 3
}

// 函数调用
fn(1,2,3);

例如:利用函数求任意个数的最大值

 function maxValue() {
    var max = arguments[0];
    for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
        if (max < arguments[i]) {
            max = arguments[i];
        }
    }
    return max;
}
console.log(maxValue(2, 4, 5, 9)); // 9
console.log(maxValue(12, 4, 9)); // 12

5.4 函数的声明

5.4.1 自定义函数方式(命名函数)

利用函数关键字 function 自定义函数方式。

  • 因为有名字,所以也被称为命名函数
  • 调用函数的代码既可以放到声明函数的前面,也可以放在声明函数的后面
// 声明定义方式
function fn() {...}

// 调用  
fn();  

5.4.2 函数表达式方式(匿名函数)

利用函数表达式方式的写法如下:

// 这是函数表达式写法,匿名函数后面跟分号结束
var fn = function(){...};

// 调用的方式,函数调用必须写到函数体下面
fn();
  • 因为函数没有名字,所以也称为匿名函数
  • 这个fn 里面存储的是一个函数
  • 函数调用的代码必须写到函数体后面

6.作用域

通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。
JavaScript (ES6前) 中的作用域有两种:全局作用域局部作用域(函数作用域)

  • 全局作用域:作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的 js 文件
  • 局部作用域:作用于函数内的代码环境,就是局部作用域。 因为跟函数有关系,所以也称为函数作用域
  • JS 没有块级作用域:块作用域由 {} 包括;在其他编程语言中(如 java、c#等),在 if 语句、循环语句中创建的变量,仅仅只能在本 if 语句、本循环语句中使用,如下面的Java代码:
if(true){
    int num = 123;
    System.out.println(num);	// 123
}
System.out.println(num);		// 报错
  • JS 中没有块级作用域(在ES6之前)
if(true){
    int num = 123;
    System.out.println(num);	// 123
}
System.out.println(num);		// 123

6.1 变量的作用域

在JavaScript中,根据作用域的不同,变量可以分为两种:全局变量局部变量

区别:

  • 全局变量:在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会被销毁,因此比较占内存
  • 局部变量:只在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间

6.1.1 全局变量

在全局作用域下声明的变量叫做全局变量(在函数外部定义的变量)

  • 全局变量在代码的任何位置都可以使用
  • 在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量
  • 特殊情况下,在函数内不使用 var 声明的变量也是全局变量(不建议使用)

6.1.2 局部变量

在局部作用域下声明的变量叫做局部变量(在函数内部定义的变量)

  • 局部变量只能在该函数内部使用
  • 在函数内部 var 声明的变量是局部变量
  • 函数的形参实际上就是局部变量

6.2 作用域链

  1. 只要是代码,就至少有一个作用域
  2. 写在函数内部的叫局部作用域
  3. 如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域
  4. 根据在内部函数可以访问外部函数变量的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链
  5. 作用域链:采取就近原则的方式来查找变量最终的值。
// 作用域链: 内部函数访问外部函数的变量,采取的是链式查找的方式来决定取哪个值,这种结构我们称为作用域链表
var num = 10;
funtion fn() { //外部函数
    var num = 20;
    
    function fun() { //内部函数
        console.log(num);  // 20 ,一级一级访问
    }
}

6.3 预解析

首先来看几段代码和结果:

console.log(num);  // 结果是多少?
//会报错 num is undefined
console.log(num);  // 结果是多少?
var num = 10;   
// undefined
// 命名函数(自定义函数方式):若我们把函数调用放在函数声明上面
fn();				//11
function fn() {
    console.log('11');
}
// 匿名函数(函数表达式方式):若我们把函数调用放在函数声明上面
fn();
var  fn = function() {
    console.log('22'); // 报错
}

//相当于执行了以下代码
var fn;
fn();      //fn没赋值,没这个,报错
var  fn = function() {
    console.log('22'); //报错
}

JavaScript 代码是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的。JavaScript 解析器在运行 JavaScript 代码的时候分为两步:预解析和代码执行。

  • 预解析:js引擎会把js里面所有的 var 还有 function 提升到当前作用域的最前面
  • 代码执行:从上到下执行JS语句
    预解析只会发生在通过 var 定义的变量和 function 上。学习预解析能够让我们知道为什么在变量声明之前访问变量的值是 undefined,为什么在函数声明之前就可以调用函数。

6.3.1 变量预解析(变量提升)

变量预解析也叫做变量提升、函数提升
变量提升: 变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不会提升

console.log(num);  // 结果是多少?
var num = 10;   
// undefined

//相当于执行了以下代码
var num;		// 变量声明提升到当前作用域最上面
console.log(num);
num = 10;		// 变量的赋值不会提升

6.3.2 函数预解析(函数提升)

函数提升: 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。

fn();				//11
function fn() {
    console.log('11');
}

6.3.3 解决函数表达式声明调用问题

对于函数表达式声明调用需要记住:函数表达式调用必须写在函数声明的下面

// 匿名函数(函数表达式方式):若我们把函数调用放在函数声明上面
fn();
var  fn = function() {
    console.log('22'); // 报错
}

//相当于执行了以下代码
var fn;
fn();      //fn没赋值,没这个,报错
var  fn = function() {
    console.log('22'); //报错
}

6.3.4 预解析练习

预解析部分十分重要,可以通过下面4个练习来理解。
Pink老师的视频讲解预解析: b站链接
练习1:

var num = 10;
fun();
function fun() {
    console.log(num);	//undefined
    var num = 20;
}
// 最终结果是 undefined

上述代码相当于执行了以下操作

var num;
function fun() {
    var num;
    console.log(num);
    num = 20;
}
num = 10;
fun();

练习2

var num = 10;
function fn(){
    console.log(num);		//undefined
    var num = 20;
    console.log(num);		//20
}
fn();
// 最终结果是 undefined 20

上述代码相当于执行了以下操作

var num;
function fn(){
    var num;
    console.log(num);
    var num = 20;
    console.log(num);
}
num = 10;
fn();

练习3

var a = 18;
f1();

function f1() {
    var b = 9;
    console.log(a);
    console.log(b);
    var a = '123';
}

上述代码相当于执行了以下操作

var a;
function f1() {
    var b;
    var a
    b = 9;
    console.log(a);	//undefined
    console.log(b);	//9
    a = '123';
}
a = 18;
f1();

练习4

f1();
console.log(c);
console.log(b);
console.log(a);
function f1() {
    var a = b = c = 9;
    // 相当于 var a = 9; b = 9;c = 9;  b和c的前面没有var声明,当全局变量看
    // 集体声明 var a = 9,b = 9,c = 9;
    console.log(a);
    console.log(b);
    console.log(c);
}

上述代码相当于执行了以下操作

function f1() {
    var a;
    a = b = c = 9;
    console.log(a);	//9
    console.log(b);	//9
    console.log(c);	//9
}
f1();
console.log(c);	//9
console.log(b);	//9
console.log(a);	//报错 a是局部变量

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