结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。
继承机制
来组织接口和类,组合或聚合
来组合对象。结构型模式分为以下7种:
代理(Proxy)模式:客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强或修改该对象的一些特性。
适配器(Adapter)模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。
桥接(Bridge)模式:将抽象与实现分离
,使他们可以独立的变化。用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这2个可变维度的耦合度。
装饰(Decorator)模式:动态的给对象增加一些职责
,即增加其额外的功能。
外观(Facade)模式:为多个复杂的子系统提供一个一致的接口
, 使这些子系统更加容易被访问。
享元(Flyweight)模式:运用共享技术来有效地支持大量细粒度 对象的复用
。
组合(Composite)模式:将对象组合成树状层次结构
,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。
注:以上7种结构型模式,除了适配器模式分为类结构型模式和对象结构型模式2种,其他的全部属于对象结构型模式。
在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题。创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈。
如:围棋和五子棋中的黑白棋子,图像中的坐标点或颜色,局域网中的路由器、交换机和集线器,教室里的桌子和凳子等等。这些对象有很多相似的地方,如果能把它们相同的部分提取出来共享,则能节省大量的系统资源,这就是享元模式的产生的背景。
定义
运用共享技术
来有效地支持大量细粒度对象的复用。
它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量
、避免大量相似对象的开销
,从而提高系统资源的利用率。
优点
(1)极大减少内存中相似或相同对象数量,节约系统资源,提供系统性能(缓存对象)
(2)享元模式中的外部状态相对独立,且不影响内部状态(颜色的修改,不影响图形)
缺点
为了使对象可以共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,使程序逻辑复杂
享元(Flyweight )模式中存在以下两种状态:
抽象享元角色(Flyweight):
(1)通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法
,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态)
。
(2)同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)。
具体享元(Concrete Flyweight)角色 :
(1)它实现了抽象享元类,称为享元对象;
(2)在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。
(3)通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。
非享元(Unsharable Flyweight)角色 :
(1)并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为非共享具体享元类
;
(2)当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建。
享元工厂(Flyweight Factory)角色 :
(1)负责创建和管理享元角色
。
(2)当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;
(3)如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。
例:俄罗斯方块
在俄罗斯方块这个游戏中,每个不同的方块都是一个实例对象,这些对象就要占用很多的内存空间,下面利用享元模式进行实现。
代码如下:
俄罗斯方块有不同的形状,我们可以对这些形状向上抽取出AbstractBox,用来定义共性的属性和行为。
抽象享元角色:AbstractBox
public abstract class AbstractBox {
// 获取形状
public abstract String getShape();
// 显示图形及颜色,传递外部状态
public void display(String color) {
System.out.println("方块形状:" + this.getShape() + " 颜色:" + color);
}
}
接下来就是定义不同的形状了,IBox类、LBox类、OBox类等。
具体享元角色
public class IBox extends AbstractBox {
@Override
public String getShape() {
return "I";
}
}
public class LBox extends AbstractBox {
@Override
public String getShape() {
return "L";
}
}
public class OBox extends AbstractBox {
@Override
public String getShape() {
return "O";
}
}
提供了一个工厂类(BoxFactory),用来管理享元对象(也就是AbstractBox子类对象),该工厂类对象只需要一个,所以可以使用单例模式。并给工厂类提供一个获取形状的方法。
享元工厂:BoxFactory
public class BoxFactory {
// 聚合享元角色
private static HashMap<String, AbstractBox> map;
// 在构造方法中初始化
private BoxFactory() {
map = new HashMap<String, AbstractBox>();
AbstractBox iBox = new IBox();
AbstractBox lBox = new LBox();
AbstractBox oBox = new OBox();
map.put("I", iBox);
map.put("L", lBox);
map.put("O", oBox);
}
//提供一个方法获取该工厂类对象
public static BoxFactory getInstance() {
return factory;
}
// 单例模式创建享元工厂
private static BoxFactory factory = new BoxFactory();
// 根据名称获取享元对象
public AbstractBox getBox(String key) {
return map.get(key);
}
}
测试类:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//获取I图形对象
AbstractBox box1 = BoxFactory.getInstance().getShape("I");
box1.display("灰色");
//获取L图形对象
AbstractBox box2 = BoxFactory.getInstance().getShape("L");
box2.display("绿色");
//获取O图形对象
AbstractBox box3 = BoxFactory.getInstance().getShape("O");
box3.display("灰色");
//获取O图形对象
AbstractBox box4 = BoxFactory.getInstance().getShape("O");
box4.display("红色");
System.out.println("两次获取到的O图形对象是否是同一个对象:" + (box3 == box4));
}
Integer类使用了享元模式。我们先看下面的例子:
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Integer i1 = 127;
Integer i2 = 127;
System.out.println("i1和i2对象是否是同一个对象?" + (i1 == i2));
Integer i3 = 128;
Integer i4 = 128;
System.out.println("i3和i4对象是否是同一个对象?" + (i3 == i4));
}
}
运行上面代码,结果如下:
为什么第一个输出语句输出的是true,第二个输出语句输出的是false?
因为 Integer
默认先创建并缓存 -128 ~ 127
之间数的 Integer
对象,当调用 valueOf
时如果参数在 -128 ~ 127
之间则计算下标并从缓存中返回,否则创建一个新的 Integer
对象。