从核心原理理解网关的本质
网关具备的基本功能:
借助网关处理高可用,高并发
http 协议
GET/HTTP/1.1
Host:www.baidu.com
User-Agent:curl/7.55.1
Accept:*/*
Websocket握手协议
其中比较重要的字段有:
(1)序号(sequence number):Seq序号,占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。
(2)确认号(acknowledgement number):Ack序号,占32位,只有ACK标志位为1时,确认序号字段才有效,Ack=Seq+1。
(3)标志位(Flags):共6个,即URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN等。具体含义如下:
URG:紧急指针(urgent pointer)有效。ACK:确认序号有效。PSH:接收方应该尽快将这个报文交给应用层。RST:重置连接。SYN:发起一个新连接。FIN:释放一个连接。
需要注意的是:
不要将确认序号Ack与标志位中的ACK搞混了。确认方Ack=发起方Seq+1,两端配对。
(1)首先客户端向服务器端发送一段TCP报文,其中:
(2)服务器端接收到来自客户端的TCP报文之后,结束LISTEN阶段。并返回一段TCP报文,其中:
(3)客户端接收到来自服务器端的确认收到数据的TCP报文之后,明确了从客户端到服务器的数据传输是正常的,结束SYN-SENT阶段。并返回最后一段TCP报文。其中:
服务器收到来自客户端的“确认收到服务器数据”的TCP报文之后,明确了从服务器到客户端的数据传输是正常的。结束SYN-SENT阶段,进入ESTABLISHED阶段。
在客户端与服务器端传输的TCP报文中,双方的确认号Ack和序号Seq的值,都是在彼此Ack和Seq值的基础上进行计算的,这样做保证了TCP报文传输的连贯性。一旦出现某一方发出的TCP报文丢失,便无法继续"握手",以此确保了"三次握手"的顺利完成。
(1)首先客户端想要释放连接,向服务器端发送一段TCP报文,其中:
(2)服务器端接收到从客户端发出的TCP报文之后,确认了客户端想要释放连接,随后服务器端结束ESTABLISHED阶段,进入CLOSE-WAIT阶段(半关闭状态)并返回一段TCP报文,其中:
前"两次挥手"既让服务器端知道了客户端想要释放连接,也让客户端知道了服务器端了解了自己想要释放连接的请求。于是,可以确认关闭客户端到服务器端方向上的连接了
(3)服务器端自从发出ACK确认报文之后,经过CLOSED-WAIT阶段,做好了释放服务器端到客户端方向上的连接准备,再次向客户端发出一段TCP报文,其中:
随后服务器端结束CLOSE-WAIT阶段,进入LAST-ACK阶段。并且停止在服务器端到客户端的方向上发送数据,但是服务器端仍然能够接收从客户端传输过来的数据。
(4)客户端收到从服务器端发出的TCP报文,确认了服务器端已做好释放连接的准备,结束FIN-WAIT-2阶段,进入TIME-WAIT阶段,并向服务器端发送一段报文,其中:
为什么要客户端要等待2MSL呢?见后文。
服务器端收到从客户端发出的TCP报文之后结束LAST-ACK阶段,进入CLOSED阶段。由此正式确认关闭服务器端到客户端方向上的连接。
客户端等待完2MSL之后,结束TIME-WAIT阶段,进入CLOSED阶段,由此完成“四次挥手”。
后“两次挥手”既让客户端知道了服务器端准备好释放连接了,也让服务器端知道了客户端了解了自己准备好释放连接了。于是,可以确认关闭服务器端到客户端方向上的连接了,由此完成“四次挥手”。
与“三次挥手”一样,在客户端与服务器端传输的TCP报文中,双方的确认号Ack和序号Seq的值,都是在彼此Ack和Seq值的基础上进行计算的,这样做保证了TCP报文传输的连贯性,一旦出现某一方发出的TCP报文丢失,便无法继续"挥手",以此确保了"四次挥手"的顺利完成。
为的是确认服务器端是否收到客户端发出的ACK确认报文
保证TCP协议的全双共连接能够可靠关闭
保证这次连接的重复数据段从网络中消失
当客户端发出最后的ACK确认报文时,并不能确定服务器端能够收到该段报文。所以客户端在发送完ACK确认报文之后,会设置一个时长为2MSL的计时器。MSL指的是(最大的生命周期)Maximum Segment Lifetime:(30秒–1分钟)一段TCP报文在传输过程中的最大生命周期。2MSL即是服务器端发出为FIN报文和客户端发出的ACK确认报文所能保持有效的最大时长。
服务器端在1MSL内没有收到客户端发出的ACK确认报文,就会再次向客户端发出FIN报文;
如果客户端在2MSL内,再次收到了来自服务器端的FIN报文,说明服务器端由于各种原因没有接收到客户端发出的ACK确认报文。客户端再次向服务器端发出ACK确认报文,计时器重置,重新开始2MSL的计时;否则客户端在2MSL内没有再次收到来自服务器端的FIN报文,说明服务器端正常接收了ACK确认报文,客户端可以进入CLOSED阶段,完成“四次挥手”。
所以,客户端要经历时长为2SML的TIME-WAIT阶段;这也是为什么客户端比服务器端晚进入CLOSED阶段的原因
func main() {
//1、监听端口
listener, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:9090")
if err != nil {
fmt.Printf("listen fail, err: %v\n", err)
return
}
//2.建立套接字连接
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
fmt.Printf("accept fail, err: %v\n", err)
continue
}
//3. 创建处理协程
go func(conn net.Conn) {
defer conn.Close() //思考题:这里不填写会有啥问题?
//服务端就有一个close,wait状态,客户端就有一个finally 状态
for {
var buf [128]byte
n, err := conn.Read(buf[:])
if err != nil {
fmt.Printf("read from connect failed, err: %v\n", err)
break
}
str := string(buf[:n])
fmt.Printf("receive from client, data: %v\n", str)
}
}(conn)
}
}
优化步骤3到步骤4:因为网络拥塞,有24直接降到1 ,会造成堵塞
粘包、拆包表现形式
现在假设客户端向服务端连续发送了两个数据包,用packet1和packet2来表示,那么服务端收到的数据可以分为三种,现列举如下:
第一种情况,接收端正常收到两个数据包,即没有发生拆包和粘包的现象,此种情况不在本文的讨论范围内。
第二种情况,接收端只收到一个数据包,由于TCP是不会出现丢包的,所以这一个数据包中包含了发送端发送的两个数据包的信息,这种现象即为粘包。这种情况由于接收端不知道这两个数据包的界限,所以对于接收端来说很难处理。
第三种情况,这种情况有两种表现形式,如下图。接收端收到了两个数据包,但是这两个数据包要么是不完整的,要么就是多出来一块,这种情况即发生了拆包和粘包。这两种情况如果不加特殊处理,对于接收端同样是不好处理的。
我们知道tcp是以流动的方式传输数据,传输的最小单位为一个报文段(segment)。tcp Header中有个Options标识位,常见的标识为mss(Maximum Segment Size)指的是,连接层每次传输的数据有个最大限制MTU(Maximum Transmission Unit),一般是1500比特,超过这个量要分成多个报文段,mss则是这个最大限制减去TCP的header,光是要传输的数据的大小,一般为1460比特。换算成字节,也就是180多字节。
tcp为提高性能,发送端会将需要发送的数据发送到缓冲区,等待缓冲区满了之后,再将缓冲中的数据发送到接收方。同理,接收方也有缓冲区这样的机制,来接收数据。
发生TCP粘包、拆包主要是由于下面一些原因:
既然知道了tcp是无界的数据流,且协议本身无法避免粘包,拆包的发生,那我们只能在应用层数据协议上,加以控制。通常在制定传输数据时,可以使用如下方法:
如何获取完整应用数据报文
如何获取完整的数据报文
func main() {
//类比接收缓冲区
bytesBuffer := bytes.NewBuffer([]byte{})
// 发送
if err := Encode(bytesBuffer, "hello world 0 !!"); err != nil {
panic(err)
}
if err := Encode(bytesBuffer, "hello world 1 !!"); err != nil {
panic(err)
}
//读取
for {
if bt, err := Decode(bytesBuffer); err == nil {
fmt.Println(string(bt))
continue
}
break
}
}
tcp_server
func main() {
//simple tcp server
//1.监听端口
listener, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:9090")
if err != nil {
fmt.Printf("tcp Listen fail,err: %v\n", err)
return
}
//2.接受请求
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
fmt.Printf("tcp Accept fail,err: %v\n", err)
continue
}
//3.创建协程
go process(conn)
}
}
//4.创建的协程里面实现解码的功能
func process(conn net.Conn) {
defer conn.Close()
for {
bt, err := unpack.Decode(conn)
if err != nil {
fmt.Printf("read from connect failed, err: %v\n", err)
break
}
str := string(bt)
fmt.Printf("receive from client, data: %v\n", str)
}
}
tcp_client
func main() {
//1.连接tcp服务器
conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:9090")
defer conn.Close()
if err != nil {
fmt.Printf("connect failed, err : %v\n", err.Error())
return
}
//2.实现编码
unpack.Encode(conn, "hello world 0!!!")
}
**unpack ** : 实现编码(encode)和解码(docode)功能
const Msg_Header = "12345678"
// 编码
func Encode(bytesBuffer io.Writer, content string) error {
//msg_header+content_len+content
//8+4+content_len
if err := binary.Write(bytesBuffer, binary.BigEndian, []byte(Msg_Header)); err != nil {
return err
}
clen := int32(len([]byte(content)))
// binary.BigEndian 大端字节实现的加密 ,
if err := binary.Write(bytesBuffer, binary.BigEndian, clen); err != nil {
return err
}
if err := binary.Write(bytesBuffer, binary.BigEndian, []byte(content)); err != nil {
return err
}
return nil
}
// 解码
func Decode(bytesBuffer io.Reader) (bodyBuf []byte, err error) {
MagicBuf := make([]byte, len(Msg_Header))
//先读取header的大小
if _, err = io.ReadFull(bytesBuffer, MagicBuf); err != nil {
return nil, err
}
//比较得到的header和实际的Msg_Header 是否相同
if string(MagicBuf) != Msg_Header {
return nil, errors.New("msg_header error")
}
lengthBuf := make([]byte, 4)
if _, err = io.ReadFull(bytesBuffer, lengthBuf); err != nil {
return nil, err
}
// binary.BigEndian 大端字节实现的解密 ,得到实际数据的长度
length := binary.BigEndian.Uint32(lengthBuf)
bodyBuf = make([]byte, length)
if _, err = io.ReadFull(bytesBuffer, bodyBuf); err != nil {
return nil, err
}
return bodyBuf, err
}
UDP服务端:
func main() {
//1.监听端口
listen, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{
IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0),
Port: 9090,
})
if err != nil {
fmt.Printf("listen udp failed ,err:%v\n", err)
return
}
//2.循环读取消息内容
for {
var data [1024]byte
n, addr, err := listen.ReadFromUDP(data[:])
if err != nil {
fmt.Printf("read failed from addr :%v,err%v\n", addr, err)
break
}
go func() {
//3.回复数据
fmt.Printf("addr:%v data:%v count:%v\n", addr, string(data[:n]), n)
_, err = listen.WriteToUDP([]byte("received success!"), addr)
if err != nil {
fmt.Printf("write failed,err :%v\n", err)
return
}
}()
}
}
udp客户端
func main() {
//1. 连接udp服务器
conn, err := net.DialUDP("udp", nil, &net.UDPAddr{
IP: net.IPv4(127, 0, 0, 1),
Port: 9090,
})
if err != nil {
fmt.Printf("connect failed ,err %v\n", err)
return
}
for i := 0; i < 100; i++ {
// 2.发送数据
_, err := conn.Write([]byte("hello " +
"server"))
if err != nil {
fmt.Printf("send data failed,err: %v\n", err)
return
}
// 3. 接收数据
result := make([]byte, 1024)
n, remoteAddr, err := conn.ReadFromUDP(result)
if err != nil {
fmt.Printf("read data failed,err:%v\n", err)
return
}
fmt.Printf("receive from addr:%v data:%v\n", remoteAddr, string(result[:n]))
}
}
tcp 服务端
func main() {
//1、监听端口
listener, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:9090")
if err != nil {
fmt.Printf("listen fail, err: %v\n", err)
return
}
//2.建立套接字连接
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
fmt.Printf("accept fail, err: %v\n", err)
continue
}
//3. 创建处理协程
go process(conn)
}
}
func process(conn net.Conn) {
defer conn.Close() //思考题:这里不填写会有啥问题?
for {
var buf [128]byte
n, err := conn.Read(buf[:])
if err != nil {
fmt.Printf("read from connect failed, err: %v\n", err)
break
}
str := string(buf[:n])
fmt.Printf(" from client, data: %v\n", str)
}
}
tcp客户端
http服务端
var (
Addr = ":8000"
)
// http的服务器
func main() {
//1.创建路由器
mux := http.NewServeMux()
// 2. 设置路由规则
mux.HandleFunc("/bye", sayBye)
// 3.创建服务器
server := &http.Server{
Addr: Addr,
WriteTimeout: time.Second * 3,
Handler: mux,
}
// 4. 监听端口并提供服务
log.Println("starting httpServer at" + Addr)
log.Fatal(server.ListenAndServe())
}
func sayBye(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
time.Sleep(1 * time.Second)
w.Write([]byte("bye bye,this is httpserver"))
}
http客户端
func main() {
//1. 创建连接池
transport := &http.Transport{
DialContext: (&net.Dialer{
Timeout: 30 * time.Second, // 超时时间
KeepAlive: 30 * time.Second, //长连接时间
}).DialContext,
MaxIdleConns: 100, //最大空闲连接数
IdleConnTimeout: 90 * time.Second, // 空闲超时时间
TLSHandshakeTimeout: 10 * time.Second, // tls握手超时时间
ExpectContinueTimeout: 1 * time.Second, // 100-continue 状态码超时时间
}
//2. 创建客户端
client := &http.Client{
Timeout: 30 * time.Second,
Transport: transport,
}
//3.请求数据
resp, err := client.Get("http://127.0.0.1:8000/bye")
if err != nil {
fmt.Println("client get url failed ", err)
return
}
defer resp.Body.Close()
//4.读取内容
b, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
if err != nil {
fmt.Println("Read body failed ", err)
return
}
fmt.Println(string(b))
}
函数是一等公民
type HandleFunc func(http.ResponseWriter, *http.Request)
func (f HandleFunc) ServerHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
f(w, r)
}
//函数是一等公民
func main() {
hf := HandleFunc(HelloHandler)
resp := httptest.NewRecorder()
req := httptest.NewRequest("GET", "/", bytes.NewBuffer([]byte("test")))
hf.ServerHTTP(resp, req)
b, _ := ioutil.ReadAll(resp.Body)
fmt.Println(string(b))
}
func HelloHandler(res http.ResponseWriter, req *http.Request) {
res.Write([]byte("hello youMe "))
}