Android(主)和Unity3D(Library)之间交互

网上也看过很多unity和android的交互文章,大部分都是unity为主,android打包成library给unity调用。

考虑到如果原生android项目中,需要嵌入模型,并且和模型有交互,而android其它页面用原生开发。这时就需要把unity导出为library给android工程调用。

1.unity导出library部分

Android(主)和Unity3D(Library)之间交互_第1张图片

Android(主)和Unity3D(Library)之间交互_第2张图片

Android(主)和Unity3D(Library)之间交互_第3张图片

导出时包名记得和android工程统一

 最后导出来是这样的

Android(主)和Unity3D(Library)之间交互_第4张图片

 2.将unityLibrary丢到android工程里(如果不想单独把unityLibrary抽出来也可以直接用这整个工程,可以省去不少麻烦)

现在我要讲的是将unityLibrary集成到我们的其它android项目中

将unityLibrary直接拷贝到工程目录下

Android(主)和Unity3D(Library)之间交互_第5张图片

有几个需要修改的地方

(1)

(2)

Android(主)和Unity3D(Library)之间交互_第6张图片

 代码如下

org.gradle.jvmargs=-Xmx536m -Dfile.encoding=UTF-8
android.useAndroidX=true
android.enableJetifier=true
org.gradle.parallel=true
unityStreamingAssets=
unityTemplateVersion=3

(3)

Android(主)和Unity3D(Library)之间交互_第7张图片

api fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])

 作用是app目录里面才能调用到

(4)

Android(主)和Unity3D(Library)之间交互_第8张图片

 不把这个activity当成首先要启动的主activity,Library里尽量不做修改,在后续继承的activity里修改,Library后续更新都是直接覆盖替换

android:exported="false"这个是android12的要求

(5)

Android(主)和Unity3D(Library)之间交互_第9张图片

这是将library加到app里,方可调用

Android(主)和Unity3D(Library)之间交互_第10张图片

 设定对应的.so架构,不然跑起来会报libmain.so找不到,或是硬件不支持啥的

整个app的build.gradle代码如下

plugins {
    id 'com.android.application'
}

android {
    compileSdk 32

    defaultConfig {
        applicationId "com.xxx.xxx"
        minSdk 22
        targetSdk 32
        versionCode 1
        versionName "1.0"

        testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
        ndk {
            abiFilters 'armeabi-v7a'
        }
    }

    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }
    aaptOptions {
        noCompress = ['.unity3d', '.ress', '.resource', '.obb', '.unityexp'] + unityStreamingAssets.tokenize(', ')
        ignoreAssetsPattern = "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~"
    }
    lintOptions {
        abortOnError false
    }

    buildTypes {
        debug {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt')
            signingConfig signingConfigs.debug
            jniDebuggable true
        }
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt')
            signingConfig signingConfigs.debug
        }
    }
    packagingOptions {
        doNotStrip '*/armeabi-v7a/*.so'
    }
}

dependencies {

    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.2.0'
    implementation 'com.google.android.material:material:1.3.0'
    implementation project(path: ':unityLibrary')
    testImplementation 'junit:junit:4.+'
    androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.2'
    androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.3.0'
}

(6)

Android(主)和Unity3D(Library)之间交互_第11张图片

Game view

(7)

 Android(主)和Unity3D(Library)之间交互_第12张图片

最后建个测试activity去继承Library里面的UnityPlayerActivity。记得设置为

 Android(主)和Unity3D(Library)之间交互_第13张图片

3.交互部分

unity

Android(主)和Unity3D(Library)之间交互_第14张图片

在unity里面定义好方法名后再导出为library。

android

Android(主)和Unity3D(Library)之间交互_第15张图片

源码链接:

https://download.csdn.net/download/qq_29194615/85132666

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