集合顶层接口Collection和Map以及相关数据结构

Collection和Map以及相关数据结构

工欲善其事,必先利其器。本片内容讲述java中的Collection和Map所用到的数据结构以及相关结构。

数据结构

  • 顺序存储结构(用一段地址连续的存储单元一次存储线性表的数据元素)
       数组:相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合。
           特点:
               1.数组的内存是连续的,想要访问那个元素直接从数组的首地址向后偏移就可以访问到
               2.数组插入和删除数据效率低,如果在头部删除,插入,时间复杂度是O(n):相应的数据需向前或向后整体搬移。
               3.数组的空间大小是固定的.,不能动态扩容。

  • 链式存储结构(地址可以连续也可以不连续的存储单元存储数据元素)
       链表
       单链表
       节点:当前节点数据和下一个节点的地址
       插入(三种方式:头插入、尾插入、中间插入)
       双向链表
       每一个节点既指向前驱又指向后继。
       循环链表
       循环链表,你可以想象成y一个闭环的链表。也就是最后一个元素又指向了第一个元素。
    优点:不需要初始化容量,可任意加减元素;添加和删除操作只需改变前后两个节点的指针域指向地址即刻,所以添加,删除很快;
    缺点:含有大量的指针域,占用空间较大,查找元素需遍历链表,非常耗时。

  • 哈希表(Hash table,也叫散列表)
       定义:根据键(key)而直接访问在内存存储位置的数据结构,也就是说,它通过计算一个关于键值的函数,将所需查询的数据映射到表中一个位置来访问记录,这加快了查找速度,这个映射函数交做散列函数,存放记录的数组叫做散列表。
       关键字:
        key:输入待查证的值
       value:获取的内容
       hash值:key通过hash函数算出的值(对数组长度取模,便可得到数组下标)
       hash函数(散列函数):存在一中函数F,根据这个函数和查找关键字key,可以直接确定查找值所在位置,而不需要一个个遍历比较。
           直接定制法
           数字分析法
           平方取中法
           折叠法
           除留余数法
               H(key)=key MOD p (p<=m m为表长,p为质数
       设计考虑因素?
           计算散列地址所需要的时间(即hash函数本身不要太复杂)、
           关键字的长度
           表长
           关键字分布是否均匀,是否有规律可续
           设计的哈希函数在满足以上条件的情况下尽量减少冲突

什么是hash冲突?
   对不同关键字可能得到同一散列地址,即k1≠k2,而f(k1)=f(k2),或f(k1) MOD 容量 =f(k2) MOD 容量,这种现象称为碰撞,亦称冲突。
集合顶层接口Collection和Map以及相关数据结构_第1张图片
集合顶层接口Collection和Map以及相关数据结构_第2张图片
集合顶层接口Collection和Map以及相关数据结构_第3张图片
  本片文章所介绍数据结构时比较典型了以及常用的,类似队列、二叉树、栈等数据结构自行百度。

关系图

集合顶层接口Collection和Map以及相关数据结构_第4张图片

Collection接口相关

 *集合是什么?
 1.集合只能存放对象(基本类型自动转为引用类型)。
 2.集合存的是多个对象的引用,对象本身还是在堆内存中。
 3.集合可以存放不同类型,不限定数量的数据类型。
 *集合和数组的区别?
 1.数组是静态的,数组一旦创建就无法改变其容量;集合是可以动态扩展容量。
 2.数组存放的类型只能是一种(基本类型/引用类型),集合存放的类型可以不同的(不加泛型时添加的是Object类型,基本类型自动转为引用类型)
 3.数组是java语言中内置的数据类型,是线性排列的,执行效率或类型检查,都是最快的。
 4.数组创建时就声明了类型,而集合不用。
 *Collection集合接口与Map接口有什么关系?
 * 没有关系
 *
 *为什么要使用集合?
 *  集合底层依赖于数据实现的,数组一旦初始化后,其长度不可改变,无法改变其容量。
 *  集合是动态的,可以根据需要改变集合的大小,并且解决了数据存放单一类型的缺点。
  • Collection接口继承关系
     *package java.util;
     *public interface Collection<E> extends Iterable<E> {}
  • Collection API详解
       @return返回集合中元素的数量,如果改数量大于Integer.MAX_VALUE则返回Integer.MAX_VALUE值
     *  int size();
     *
     * @return用于判断集合中是否存在的元素,不存在则返回true
     *boolean isEmpty();
     *
     * @return用于判断集合中是否存在指定的元素,存在返回true
     *boolean contains(Object o);
     *
     * @return返回在此集合中的元素的迭代器
     *Iterator<E> iterator();
     *
     * @return将集合转变成数组(慎用)
     *Object[] toArray();
     *
     * @return将指定的集合转变成对应的数组
     *<T> T[] toArray(T[] a);
     *
     * @return向集合中添加元素
     * boolean add(E e);
     *
     * @return删除集合中指定的元素
     * boolean remove(object o)
     *
     * @return判断集合中是否包含集合C
     *boolean containsAll(Collection<?> c)
     *
     * @return将集合C添加到集合中
     * boolean addAll(Collection<? extends E> c);
     *
     * @return删除集合中符合条件的元素 jdk1.8
     *          boolean removeAll(Collection<?> c);
     *          default boolean removeIf(Predicate<? super E> filter) {
                Objects.requireNonNull(filter);
                boolean removed = false;
                final Iterator<E> each = iterator();
                while (each.hasNext()) {
                     if (filter.test(each.next())) {
                     each.remove();
                     removed = true;
                    }
                 }
                 return removed;
            }
     *
     *@return保留集合中集合C中的元素
     * boolean retainAll(Collection<?> c);
     *
     * @return清空集合中的所有元素
     * void clear();
     *
     *@return 比较o与集合中的元素
     * boolean equals(Object o);
     *
     *@return返回此集合的哈希码值
     * int hashCode();
     *
     *@return a {@code Spliterator} over the elements in this collection jdk1.8
     *
    default Spliterator<E> spliterator() {
       return Spliterators.spliterator(this, 0);
    }
    @return返回一个连续Stream与此集合作为其源。jdk1.8
    default Stream<E> stream() {
    return StreamSupport.stream(spliterator(), false);
    }
     *@reuturn返回一个可能的并行Stream与此集合作为其源。 这是允许的这个方法返回一个连续的数据流。jdk1.8
    default Stream<E> parallelStream() {
    return StreamSupport.stream(spliterator(), true);
    }

Map接口相关

 * map介绍
 * 映射(map)是一个存储键、键值对的对象,给定一个键,可以查询得到它的值,键和值都可以是对象
 * 键必须是唯一的,值可以重复(Map接口映射唯一的键到值)
 * 键(Key)是以后用于检索值的对象,给定一个键和一个值,可以存储这个值到一个Map对象中,以后可以
 使用对应的键来检索它
  • Map接口继承关系
package java.util;
public interface Map<K,V> {}
  • Map API详解
     *    @return存储键值对的个数
     *    int size();
     *    @return判断容器是否为空
     *    boolean isEmpty();
     *    @return判断容器中是否包含对应的键
     *    boolean containsKey(Object key);
     *    @return判断容器中是否包含对应的值
     *    boolean containsValue(Object value);
     *    @return获取键对应的值
     *    V get(Object key);
     *    @return把键值对添加到容器中
     *    V put(K key, V value);
     *    @return删除Map容器中对应key的值
     *    V remove(Object key);
     *    @return
     *    void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);
     *    @return
     *    void clear();
     *    @return
     *    Set<K> keySet();
     *    @return获取Map中所有的值
     *    Collection<V> values();
     *    @return返回包含映射关系的set视图
     *    Set<Map.Entry<K, V>> entrySet();
     *
     *    @return Map.Entry接口代表映射项(键值对)类型,是Map的嵌套类型
     *     interface Entry<K,V> {
     *         @return
     *         K getKey();
     *         @return
     *         V getValue();
     *         @return
     *         V setValue(V value);
     *         //此处省略equals和hashCode以及jdk1.8新增方法
     *     }
     *
     *    @return
     *   boolean equals(Object o);
     *    @return
     *   int hashCode();
     *   //此处省略jdk1.8新增方法
     */

持续更新集合和Map中实现类的源码…

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