我看 手机游戏 。

    在我看来,能够超越(甚至颠覆)整个 PC 网游时代的手机游戏绝不仅仅是复制 PC 网游模式,那些通过多人在线,团队合作等方式进行的游戏。PC 网游需要大量连续的时间,耐用的键盘、鼠标,借助第三方工具(即时通讯软件)协同合作等。这些特点手机游戏都不具备!

    娱乐乃人之天性。用户同样会将大量的时间使用在手机游戏,但跟 PC 网游不同的是:这些时间不会是连续的。现代人更多的是拥有一些断断续续的时间片段(搭公车,地铁;饭前饭后;睡觉前等),而不是连续四五个小时没事干,就玩游戏。用户可能会每小时花五到十分钟在游戏上,游戏进行到中途用户需要做更加重要的事(工作,生活等)。这些情况下,手机游戏必须允许他们能够随时启动游戏,随时人为的中断游戏,但又必须不影响到游戏的乐趣与进度。

    众所周知,个人 PC 拥有鼠标键盘才能进行某项工作,而这些鼠标键盘通常都不会太贵。用户可以随意使用,就算键鼠套装坏了他们也不用担心得花一大笔钱进行更换。笔记本电脑也可以通过USB键鼠外接的方式使用。在进行游戏时,用户通常会热血沸腾,键盘打字快准狠,鼠标点击频繁。但手机的键盘不同,它只有一个。坏了你就必须整个手机拿到商家那边去更换,并且价格不匪。这些情况下用户很多必须通过手机完成的工作便会被拖延,既浪费金钱也浪费时间。所以,手机游戏必须让用户觉得有动力,但又足够休闲。就好比<愤怒的小鸟>,互动性强,趣味性高。想要知道下一关小鸟们会遇到什么样的麻烦,用户就必须尽全力通过当前这一关卡。但用户又没有被人从后面追赶的感觉,想玩就玩,想退就退。从容自在,不会因为热血沸腾就将部分功力发往手机屏幕(键盘)导致损坏。

    现在,最著名的游戏时第三方工具非 多玩游戏网 的团队语音工具 -- YY 莫属。它的崛起正是得益于风靡全球的魔兽世界,一个大型多人在线角色扮演游戏。游戏紧张刺激,你甚至停不下手来通过打字的方式告诉队友你的策略。所以这个游戏需要借助第三方语音工具来协同合作,也就是说 PC 用户在游戏时还需要操作不同的软件。但手机不同于 PC 。是的,手机发展越来越快,但性能始终有限,它不能像 PC 一样同时打开多个软件还能够运行流畅。而且就算手机性能足够应付众多软件的协同合作,但手机屏幕尺寸有限,各软件之间的切换效率较慢。这些都说明了手机游戏不应该遵循 PC 游戏的脚步。手机游戏必须单一、易玩,占用内存小,不影响其他手机正常需求(如打电话,发短信)等。

    同时,手机还有一个更强大的功能,那就是 通讯 。手机能够将处在不同的地方的不同的人紧紧联系在一起,而个人 PC 则不具备这一功能,或者说不够手机这样强大。通讯即联系,联系便有社交,社交在于分享。我能够将我想要分享的事分享于某些人。我觉得手机游戏可以有这样的一个功能:游戏玩到哪一个阶段,我发现了什么样的值钱宝贝,我闯过了难度系数非常高的关卡,这些我都可以自由地分享给我关注的人,可以通过短信、139 邮件等方式。但是别的用户可以选择接收或者拒绝这类消息,也可以选择接收某几个人但拒绝大部分人的这类消息。就好比游戏会有一个好友功能。我可以将我的游戏进度、乐趣分享发送给我的好友,但好友们也可以选择接收或拒绝。不过这里涉及到通讯录方面的问题,即个人资料隐私。也许可以这样处理,但我没有运营经验,不知可不可行 :和通讯运营商合作,把所有跟手机号码相关的数据操作都在运营商处进行,游戏开发商并不涉足这些数据(运营商并没有了解到用户手机通讯录的权限,但可以通过类移动飞信这样的业务,它有足够的好友量);或者在注册的时候让用户选择是否把手机号码关联起来,是否允许游戏查找你的通讯录(同时必须郑重声明游戏开发商不浏览不保存用户通讯录,而诚信问题则需要企业自身早前树立的公众形象以及往后如何维护)。

 

完。

你可能感兴趣的:(游戏)