.NET Remoting分布式开发之经典总结篇

【IT168 技术】记得在下第一次接触.NET Remoting分布式开发是在2003年,那时候是Framework1.0初次亮相之时,Remoting分布式开发是Framework1.0其中 一个亮点。经过多年的发展,在2005年,WCF随着Framework2.0首先亮相。WCF是结合Remoting,Web服务,TCP/IP套接 字,MSMQ信息,P2P,WSE等多方通讯的混合体。随着WCF的出现是否意昧着Remoting即将没落,答案是否定的。因为Remoting有其独 到之处,在通讯效率,信息交换,安全性等多方面都有其特点,所以在企业内部系统的信息化交换层的开发当中,很多时候会使用Remoting进行开发,在下 面几章为大家回顾一下Remoting的开发。

  一、基础概念

  Remoting是采用分布式进行编程的 一种技术,主要用于管理跨应用程序域的同步和异步RPC 会话。在默认情况下,Remoting可从使用 HTTP 或 TCP 协议进行信息通讯,并使用 XML 编码的 SOAP 或二进制消息格式进行数据交换。.NET Remoting 提供了非常灵活和可扩展的编程框架,并且可以管理对象的状态。Remoting跟Web服务不同,它并不依赖于IIS,用户可以自己开发 (Development)并部署(Dispose)宿主服务器,只需要服务器支持Framework。

  二、Remoting的特点

  Remoting可以灵活的定义其所基于的协议,比如http,tcp等。在使用TCP/IP的时候,Remoting能发挥更高的效率,其性能接近于DCOM。

  Remoting一般需要通过一个应用程序或是Windows服务来承载,也可以使用iis部署。

  Remoting必须要在一个支持Framework的开发环境下进行开发,无论客户端跟服务器端都必须支持Framework。

  Remoting 支持许多状态管理选项,并且可能与来自同一个用户的多个调用相关或不相关,这取决于您选择的对象生命周期架构。

  三、利用Remoting实现分布式开发的优点

  •   容错性

  容错性是指一个系统在出现故障时,系统应当能及时恢复。利用Remoting实现分布式应用开发可以建立容错软件系统,当某个功能发生错误时,不会影响整体系统的工作。使系统能够及时维护及更新。

  •   可扩展性

   可扩展性是指系统可以利用性能上的递增处理日益增加的负载量。利用Remoting实现分布式开发,可以将最重要的核心功能模块放置于性能强大的几台主 机上,把其他的功能放置于功能稍差的客户端机上,随着客户的增加而加大客户端主机的服务。这样做可以减少开发成本,提高主体性能。

  •   易于管理

   一个大型计算机管理系统是非常复杂的,可能涉及的是异地机器之间的代码调节。利用Remoting实现分布式开发,可以把核心的功能代码移植到中央服务 器,把页面层,UI层等功能于客户端实现。这样系统的性能调节,代码升级都可以在中央服务器里综合实现,而忽略对客户端的影响。

  四、Remoting体系结构

  下面详细介绍一下Remoting的体系结构,如下图。

   在客户发送请求时可以通过Activator.GetObject()和 Activator.CreateInstance()返回一个透明代理对象。实际上透明代理就像一个远程对象,它执行远程对象的所有公共方法,这些方法 调用真实对象的Invoke()方法,传送包含方法调用的消息。

  当消息进入Channel通道后,就会经过接收器处理。接收器包含格式 接收器、通道接收器和传输接收器,其中格式接收器和传输接收器是必要的。首先格式接收器会使用SoapFormatter或 BinaryFormatter的方式对传输的对象进行序列化,如果用户设定了通道接收器,系统将会对其进行对应处理,最后把信息送到传输接收器,对应设 定TCP或HTTP传输方式加入传输接收器头。当信息发送到服务器,服务器将会根据传输接收器头对信息进行处理,然后在格式化接收器中对信息进行反序列 化,最后通过真实代理处理远程对象。至于“通道接收器”的处理方式,将在后几章为大家进一步地介绍。

 

  .NET Remoting分布式开发之经典总结篇

  五、简单实例

  说了这么多,下面就以一个简单的例子说明一下Remoting的开发过程吧。

  首先建立一个Model.dll,注意因为对象要进行序列化转化,必须对其加上Serializable特性!

  using System;

  using System.Collections.Generic;

  using System.Linq;

  using System.Text;

  namespace Model

  {

  [Serializable]

  
public class Person

  {

  
public int ID

  {

  
get ;

  
set ;

  }

  
public String Name

  {

  
get ;

  
set ;

  }

  
public int Age

  {

  
get ;

  
set ;

  }

  }

  }

  然后建立一个可远程调用的对象,注意远程对象必须继续MarshalByRefObject

  using System;

  using System.Collections.Generic;

  using System.Linq;

  using System.Text;

  using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

  using System.IO;

  using Model;

  namespace Manager

  {

  
// 类必须继承了MarshalByRefObject,才能进行远程调用

  
public class PersonManager:MarshalByRefObject

  {

  
public List GetList()

  {

  List personList
= new List();

  FileStream stream
= new FileStream( " DataSource.sour " , FileMode.Open, FileAccess.Read); // 在服务器文件里面获取虚拟数据

  BinaryFormatter formatter
= new BinaryFormatter();

  personList
= (List)formatter.Deserialize(stream); // 对虚拟数据进行反序列化获取集合

  return personList;

  }

  }

  }

   在一个应用程序中加载服务器端,服务器端的配置有两种试,一是直接写在代码里面。首先建立服务传送方式,可以选择用TcpServerChannel, 也可使用HttpChannel,前者有着更高的效率。然后在ChannelService注册此传输通道,最后通过 RemotingConfiguration的RegisterWellKnownServiceType方法注册远程对象。

  注意WellKonwnObjectMode可选择为SingleTon或者SingleCall,前者使用单体模式,每个客户端进行访问都会使用同一个远程对象。后者会为每个请求建立一个远程对象。在这个例子里面我们使用SingleTon单体模式。

  using System.Runtime.Remoting;

  using System.Runtime.Remoting.Channels;

  using System.Runtime.Remoting.Channels.Tcp;

  using Model;

  using Manager;

  namespace Server

  {

  class Program

  {

  static void Main(
string [] args)

  {

  
// 建立服务传输方式,可选择TCP或者HTTP,前者更能发挥高效性

  TcpServerChannel channel
= new TcpServerChannel( 8089 );

  
// 注册通道

  ChannelServices.RegisterChannel(channel,
false );

  
// 添加可调用的远程对象,WellKonwnObjectMode可选择为SingleTon或者SingleCall

  RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType(typeof(PersonManager),
" PersonTcp " , WellKnownObjectMode.Singleton);

  Console.ReadKey();

  }

  }

  }

  第二,可以在config文件里面实现服务器的配置,其效果与代码实现的相同。

< ?xml version = " 1.0 " encoding = " utf-8 " ? >
< configuration >
  
< system.runtime.remoting >
    
< application name = " Server " >
      
< service >
        
// 定义传送模式,远程对象类,Uri路径
        
< wellknown mode = " Singleton "   type = " Manager.PersonManager,Manager " objectUri = " PersonUri " />
      
</ service >
      
< channels >
        
// 定义传送通道,传送方式和接口
        
< channel ref = " tcp " port = " 8089 " />
      
</ channels >
    
</ application >
  
</ system.runtime.remoting >
</ configuration >
最后在客户端对远程对象进行调用
  using System.Runtime.Remoting.Channels;

  using System.Runtime.Remoting.Channels.Tcp;

  using Model;

  using Manager;

  namespace Client

  {

  class Program

  {

  static void Main(string[] args)

  {

  //确立通道传送方式

  ChannelServices.RegisterChannel(new TcpClientChannel(),false);

  //使用Activator.GetObject()或者Activator.CreateInstance()方法建立透明代理,控制远程对象

  PersonManager personManager = (PersonManager)Activator.GetObject(typeof(PersonManager), "tcp://localhost:8089/PersonUri");

  //获取远程数据

  List personList = personManager.GetList();

  Console.Write(personList.Count);

  Console.ReadKey();

  }

  }

  }

 

  六、总结

   上面已经为大家介绍了一个简单的Remoting开发实例。利用Remoting实现分布式开发,可以对远程对象的生命周期进行管理,利用 HttpChannel,HttpServerChannel,HttpServerTransportSink,HttpClientChannel,HttpClientTransportSinkProvider,HttpClientTransportSink 等对象控制服务器端和客户端的通道,使用代理、消息接收器与通道接收器对信息进行管理,在下面几章将为各位一一介绍。

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