可重入函数与不可重入函数

文章目录

  • 1.signal 函数范例
  • 2.可重入函数
  • 3.不可重入函数的错用演示

1.signal 函数范例

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

// 信号处理函数
void sig_usr(int signo)
{
    if (signo == SIGUSR1)
    {
        printf("收到了SIGUSR1信号!\n");
    }
    else if (signo == SIGUSR2)
    {
        printf("收到了SIGUSR2信号!\n");
    }
    else
    {
        printf("收到了未捕捉的信号%d!\n", signo);
    }
}

int main(int argc, char* const* argv)
{
    // 系统函数,第一个参数是个信号,第二个参数是个函数指针,代表一个针对该信号的捕捉处理函数
    if (signal(SIGUSR1, sig_usr) == SIG_ERR)
    {
        printf("无法捕捉SIGUSR1信号!\n");
    }

    if (signal(SIGUSR2, sig_usr) == SIG_ERR)
    {
        printf("无法捕捉SIGUSR2信号!\n");
    }

    for (;;)
    {
        sleep(1);
        printf("休息1秒\n");
    }

    printf("再见!\n");

    return 0;
}

可重入函数与不可重入函数_第1张图片

可重入函数与不可重入函数_第2张图片

可重入函数与不可重入函数_第3张图片

2.可重入函数

可重入函数主要用于多任务环境中,一个可重入的函数简单来说就是可以被中断的函数,也就是说,可以在这个函数执行的任何时刻中断它,转入 OS 调度下去执行另外一段代码,而返回控制时不会出现什么错误;而不可重入的函数由于使用了一些系统资源,比如全局变量区、中断向量表等,所以它如果被中断的话,可能会出现问题,这类函数是不能运行在多任务环境下的。

常见的不可重入函数有:

  • printf():引用全局变量 stdout
  • malloc():全局内存分配表
  • free():全局内存分配表

常见的可重入函数有:

可重入函数与不可重入函数_第4张图片

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

int g_mysign = 0;

void muNEfunc(int value)
{
    g_mysign = value; // 修改全局变量g_mysign的值
}

// 信号处理函数
void sig_usr(int signo)
{
    muNEfunc(22); // 在sig_user这个信号处理函数里调用muNEfunc()

    if (signo == SIGUSR1)
    {
        printf("收到了SIGUSR1信号!\n");
    }
    else if (signo == SIGUSR2)
    {
        printf("收到了SIGUSR2信号!\n");
    }
    else
    {
        printf("收到了未捕捉的信号%d!\n", signo);
    }
}

int main(int argc, char* const* argv)
{
    // 系统函数,第一个参数是个信号,第二个参数是个函数指针,代表一个针对该信号的捕捉处理函数
    if (signal(SIGUSR1, sig_usr) == SIG_ERR)
    {
        printf("无法捕捉SIGUSR1信号!\n");
    }

    if (signal(SIGUSR2, sig_usr) == SIG_ERR)
    {
        printf("无法捕捉SIGUSR2信号!\n");
    }

    for (;;)
    {
        sleep(1);
        printf("休息1秒\n");
        
        muNEfunc(15);

        printf("g_mysign = %d\n", g_mysign);
    }

    printf("再见!\n");

    return 0;
}

在写信号处理函数的时候,要注意的事项:

  • 在信号处理函数中,尽量使用简单的语句做简单的事情,尽量不要调用系统函数以免引起麻烦;
  • 如果必须要在信号处理函数中调用一些系统函数,那么要保证在信号处理函数中调用的系统函数一定是可重入的;
  • 如果必须要在信号处理函数中调用那些可能修改 errno 值的可重入的系统函数,那么就得事先备份 errno 值,从信号处理函数返回之前,将 errno 值恢复。
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

int g_mysign = 0;

void muNEfunc(int value)
{
    g_mysign = value; // 修改全局变量g_mysign的值
}

// 信号处理函数
void sig_usr(int signo)
{
    int tmpsign = g_mysign;

    muNEfunc(22); // 在sig_user这个信号处理函数里调用muNEfunc()

    if (signo == SIGUSR1)
    {
        printf("收到了SIGUSR1信号!\n");
    }
    else if (signo == SIGUSR2)
    {
        printf("收到了SIGUSR2信号!\n");
    }
    else
    {
        printf("收到了未捕捉的信号%d!\n", signo);
    }
    
    g_mysign = tmpsign;
}

int main(int argc, char* const* argv)
{
    // 系统函数,第一个参数是个信号,第二个参数是个函数指针,代表一个针对该信号的捕捉处理函数
    if (signal(SIGUSR1, sig_usr) == SIG_ERR)
    {
        printf("无法捕捉SIGUSR1信号!\n");
    }

    if (signal(SIGUSR2, sig_usr) == SIG_ERR)
    {
        printf("无法捕捉SIGUSR2信号!\n");
    }

    for (;;)
    {
        sleep(1);
        printf("休息1秒\n");
        
        muNEfunc(15);

        printf("g_mysign = %d\n", g_mysign);
    }

    printf("再见!\n");

    return 0;
}

3.不可重入函数的错用演示

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

// 信号处理函数
void sig_usr(int signo)
{
    if (signo == SIGUSR1)
    {
        printf("收到了SIGUSR1信号!\n");
    }
    else if (signo == SIGUSR2)
    {
        printf("收到了SIGUSR2信号!\n");
    }
    else
    {
        printf("收到了未捕捉的信号%d!\n", signo);
    }
}

int main(int argc, char* const* argv)
{
    // 系统函数,第一个参数是个信号,第二个参数是个函数指针,代表一个针对该信号的捕捉处理函数
    if (signal(SIGUSR1, sig_usr) == SIG_ERR)
    {
        printf("无法捕捉SIGUSR1信号!\n");
    }

    if (signal(SIGUSR2, sig_usr) == SIG_ERR)
    {
        printf("无法捕捉SIGUSR2信号!\n");
    }

    for (;;)
    {
        int* p;
        p = (int *)malloc(sizeof(int));
        free(p);
    }

    printf("再见!\n");

    return 0;
}

可重入函数与不可重入函数_第5张图片

#include 
#include 
#include 
#include 
#include 

// 信号处理函数
void sig_usr(int signo)
{
    // 不可重入函数malloc()不能用在信号处理函数中
    int* p;
    p = (int *)malloc(sizeof(int));
    free(p);

    if (signo == SIGUSR1)
    {
        printf("收到了SIGUSR1信号!\n");
    }
    else if (signo == SIGUSR2)
    {
        printf("收到了SIGUSR2信号!\n");
    }
    else
    {
        printf("收到了未捕捉的信号%d!\n", signo);
    }
}

int main(int argc, char* const* argv)
{
    // 系统函数,第一个参数是个信号,第二个参数是个函数指针,代表一个针对该信号的捕捉处理函数
    if (signal(SIGUSR1, sig_usr) == SIG_ERR)
    {
        printf("无法捕捉SIGUSR1信号!\n");
    }

    if (signal(SIGUSR2, sig_usr) == SIG_ERR)
    {
        printf("无法捕捉SIGUSR2信号!\n");
    }

    for (;;)
    {
        int* p;
        p = (int *)malloc(sizeof(int));
        free(p);
    }

    printf("再见!\n");

    return 0;
}

可重入函数与不可重入函数_第6张图片

从上图可以看到,一旦在信号处理函数中用了不可重入函数,可能导致程序错乱。

注意:因为兼容性、可靠性等一些历史问题,不建议使用 signal() 函数,建议用 sigaction() 函数代替之。

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