python自动化测试脚本实例_荐教你实现一个非常有趣的自动化脚本“循环执行”的实例...

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此文章来源于项目官方公众号:“AirtestProject”

前言

今天我们来学习1个非常有趣的 poco 实例。在这个示例中,我们将学习到以下小知识:

1.如何过滤非报错的log信息,让你的log窗口不再密密麻麻

2.连接设备、初始化poco、打开应用这几个脚本顺序应该怎么放

3.循环执行1个测试动作,直到满足某个条件为止

4.多次执行同一脚本,并且每一次执行都生成1份测试报告

下文的例子中用到的demo可以在我们官网上下载到(链接:https://poco.readthedocs.io/en/latest/source/doc/poco-example/index.html)。

1.过滤非报错的log信息

默认情况下,在IDE执行测试脚本的时候,log查看窗口会打印出所有等级的日志信息,包含 [DEBUG]、[INFO]、[WARNING] 和 [ERROR] 等等。

python自动化测试脚本实例_荐教你实现一个非常有趣的自动化脚本“循环执行”的实例..._第1张图片

如果你不想这些非报错的日志信息过多占据log查看窗的位置,并且干扰到你提取有效的报错日志;你可以在脚本代码开头加上 对日志信息等级的设定:

__author__ = "Airtest"

import logging

logger = logging.getLogger("airtest")

logger.setLevel(logging.ERROR)

logging 模块是 Python 内置的标准模块,主要用于输出运行日志。它还可以设置输出日志的等级、日志保存路径、日志文件回滚等。

在这里我们主要用到设置输出日志的等级这个方法,仅输出日志等级为[DEBUG]的日志信息:

format,png

可以看到,把输出日志信息的级别改成 [ERROR] 以后,整个脚本运行过程中只有少量初始化信息输出,更方便查看报错信息。

2.如何安排连接设备、初始化poco和打开应用的脚本顺序

很多新手在使用 poco 的时候,都容易把连接设备、初始化 poco 和打开应用的脚本顺序搞乱,导致出现一大堆奇妙的报错。

比如大家最常见的:“远程主机强迫关闭了一个现有的连接”、“socket connection broken”等等。

最正确的顺序是:先连接设备(一般在 auto_setup 接口里面连接)–> 再打开应用(一般用 start_app 接口)–> 等应用开启完毕,最后才初始化 poco。

# -*- encoding=utf8 -*-

__author__ = "Airtest"

from airtest.core.api import *

# 连接设备

auto_setup(__file__,logdir=True,devices=["Android://127.0.0.1:5037/emulator-5554?cap_method=JAVACAP"])

#启动应用

start_app("com.NetEase")

sleep(6.0)

# 初始化poco

from poco.drivers.unity3d import UnityPoco

poco = UnityPoco()

poco("btn_start").click()

所以下次写 poco 脚本的时候,千万记住要检查下这几条代码的顺序,避免产生不必要的报错。

3.多次执行某个测试动作

python给我们提供了多个循环方法,比如while循环、for循环等,还有个特别一点的循环叫嵌套循环,可以让我们在while循环里面使用for循环。

在我们之前的推文“1篇文章带你了解poco的所有基本功能”中,我们有简单介绍如何遍历元素,那时候用的就是for循环:

for star in poco("playDragAndDrop").child("star"):

star.drag_to(poco("shell"))

今天我们写一个嵌套循环,当游戏得分小于100分时,就继续把星星拖动到贝壳上,并打印当前分数,当游戏得分大于或等于100分时,就终止循环,并打印最终游戏得分:

python自动化测试脚本实例_荐教你实现一个非常有趣的自动化脚本“循环执行”的实例..._第2张图片

# 循环执行某个动作

while int(poco("scoreVal").get_text()) < 100:

for star in poco("playDragAndDrop").child("star"):

star.drag_to(poco("shell"))

print("当前得分:"+poco("scoreVal").get_text())

else:

print("游戏结束,最终得分:"+poco("scoreVal").get_text())

print("这是第"+str(a)+"次执行脚本")

else: 下面的代码是不满足循环条件时执行的动作。

4.多次执行脚本并生成多个测试报告

我们还是利用 while循环,重复执行3次完整的脚本内容,并依次生成 log1.html、log2.html 和 log3.html。实现思路大致如下:

a = 1

while a < 4:

# 执行完整的脚本内容

pass

# 生成报告

from airtest.report.report import simple_report

simple_report(__file__,logpath=True,output="log"+str(a)+".html")

a = a + 1

我们可以设置一个变量 a ,每执行一次脚本,变量 a 的值就 +1,直到 a=4,即脚本重复执行了3次以后,循环条件不再满足,程序结束循环。

最终log查看窗打印的部分结果如下:

format,png

也生成了3分独立的测试报告:

format,png

format,png

这里有一点需要特别注意下,就是在每一次执行完脚本之后,我们需要把设备恢复到原始状态:

# 回到首页并清理应用

keyevent("HOME")

clear_app("com.NetEase")

5.小结

如果想获取今天示例的完整代码,童鞋们可以在直接在AirtestProject公众号回复关键词“循环”。

另外本次示例中没有考虑到出现报错,程序终止执行的情况,实际上我们也应该把这部分的内容考虑进去。

之前我们也教过大家很多捕捉报错让程序继续执行的方法,可以使用 try catch、try except、try finally 等等。大家可以动手试一试,把报错这部分的内容也添加到你的测试脚本中去~

Airtest官网:http://airtest.netease.com/

Airtest教程官网:https://airtest.doc.io.netease.com/

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原文链接:https://blog.csdn.net/AirtestProject/article/details/106710670

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