blender学习内容记录

本文仅用于记录个人学习内容,盲人摸象式自学,大概不具备什么参考性。

两个月前还在学习unity脚本、动画状态机之类的,想着做个战斗demo,结果偶然间看到了BV1Mg411d7BF这个二次元头部建模教程,一转开始学习blender里建模、雕刻、材质等做二次元风格人物的一系列流程了,目前学着也确实更有意思些,干脆往这个方向学习吧。

现在对整个流程有了个大致的了解,主要学习教程:

几个油管流程的建模雕刻动画教程(粗看,姑且留了点笔记,这些教程比较条理,有些不具体到流程,好评)

BV1Mg411d7BF(从平面开始建模的头部建模教程,作者讲解很细,加上良心翻译,短短的时长从建模到展uv、着色都有个大致的讲解,算是真正入坑作,强烈推荐)、

BV1n5411L7Ps(白银圭的角色全身建模教程,其中头部相较上一个更偏向轮廓线,在参考充足的情况下更容易上手造型,机翻无力吐槽,另外身体建模部分,感觉精调低模再上曲面细分修改器随缘的工作流程实在不太合理,可能是教程中同样包括衣服,对这块不太重视吧,不如下一个提到的身体教程。另外曲线path使用曲线circle做横截面object倒角然后转网格再加曲面细分、调折痕值细调的头发网格制作流程感觉也不太理想,从第一个教程作者的timelapse流程(youtube YwAJXa1pZPM)来看,早点加曲面细分再调整顶点位置更合理些,目前头发制作还有待研究,考虑直接雕刻了,或者另找教程)、

BV号待补充(第一个教程作者、同翻译者的身体建模视频,第二个角色建模视频中的身体建模同样高度依赖参考图确定各部位位置,另外低模布线拓扑的时候就很细节地考虑解剖情况,低模看效果不错,但在后加曲面流程的影响下,高模后平滑着色的外观实在不算好看,而这个身体建模教程突出一个低模简单粗暴、能连起网格来就算成功,然后加曲面细分后进编辑模式,结合衰减编辑grab顶点、环切knife等大调网格,更考验自己对解剖学的理解,但做起来更加有趣,更有成就感,强烈推荐,这个作者的视频都不错,期待他出头发制作流程教程,先前有的头发教程更偏向造型方向而非流程,可惜)、

BV号待补充(第二个教程同作者、同系列的角色着色教程,简单讲了讲一种用漫反射结果做色阶映射 混合bsdf这类BPR节点的二次元渲染材质,又讲了uv映射、纹理绘制的一些要点跟操作流程,讲真看这个教程的时候还是挺感动的,发现自己前面学的TA知识并没有白学,涉及到材质这一块时到处都是老熟人知识点,本来都抱着先前都白学的悲观心态了)

创意齿轮柴犬武士雕刻入门视频(还没看完,从原理来看,经典建模(新建网格、细分、衰减编辑调顶点)跟雕刻似乎没什么大区别,只不过是用笔刷影响顶点位置,另一种意义上的衰减编辑,只不过能用压感控制,更利于美术发挥,所以打算初步学习一下,看看自己更喜欢哪种工作流程,不分高低)

上述教程在腾讯文档里基本都做了相应笔记,记得复习。

目前的计划是学完柴犬武士确定好工作流之后就开始着手做东西了,而不是继续现在的偏学习而欠缺实践,毕竟目前还没有做出来让自己满意的好看模型。短期目标是做一个好看的素体出来,头发面片这块还没有个明确的流程思路,头部跟身体倒是差不多了(就看雕刻流程够不够好玩了)。中期目标是做几个VRChat的avatar,也不浪费手里的quest2。远期目标……

希望确定合适的工作流程之后能坚持每天跟着贵子(好像是这个名字的画师大佬,会每天画一些瑟阿库娅的形体练习)做个素体当练习,虽说大概率会坑。转过头来看,这两个来月的学习过程依旧不算目标坚定,中间甚至考虑过转zbrush学纯建模,多亏在一个zbrush教程下被一个建模业内人士给吓清醒了,建模行业实在太卷了,我还是在完成中期目标之后继续向TA的方向努力吧,偏美术一些那种。Blender也足够支持我了,就不要好高骛远、纠结于软件了。

未来再过两个月来回看这篇教程也不知道会是个什么心态,会不会又跑去学别的东西了?那时候也有黑神话的新实机视频看了,好耶。

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