React 性能优化的那些事儿

要讲清楚性能优化的原理,就需要知道它的前世今生,需要回答如下的问题:

  • React 是如何进行页面渲染的?
  • 造成页面的卡顿的罪魁祸首是什么呢?
  • 我们为什么需要性能优化?
  • React 有哪些场景会需要性能优化?
  • React 本身的性能优化手段?
  • 还有哪些工具可以提升性能呢?

为什么页面会出现卡顿的现象?

为什么浏览器会出现页面卡顿的问题?是不是浏览器不够先进?这都 2202 年了,怎么还会有这种问题呢?

实际上问题的根源来源于浏览器的刷新机制。

我们人类眼睛的刷新率是 60Hz,浏览器依据人眼的刷新率 计算出了

1000 Ms / 60 = 16.6ms

也就是说,浏览器要在16.6Ms 进行一次刷新,人眼就不会感觉到卡顿,而如果超过这个时间进行刷新,就会感觉到卡顿。

而浏览器的主进程在仅仅需要页面的渲染,还需要做解析执行Js,他们运行在一个进程中。

如果js的在执行的长时间占用主进程的资源,就会导致没有资源进行页面的渲染刷新,进而导致页面的卡顿。

那么这个又和 React 的性能优化又有什么关系呢?

React 到底是在哪里出现了卡顿?

基于我们上的知识,js 长期霸占浏览器主线程造成无法刷新而造成卡顿。

那么 React 的卡顿也是基于这个原因。

React 在render的时候,会根据现有render产生的新的jsx的数据和现有fiberRoot 进行比对,找到不同的地方,然后生成新的workInProgress,进而在挂载阶段把新的workInProgress交给服务器渲染。

在这个过程中,React 为了让底层机制更高效快速,进行了大量的优化处理,如设立任务优先级、异步调度、diff算法、时间分片等。

整个链路就是了高效快速的完成从数据更新到页面渲染的整体流程。

为了不让递归遍历寻找所有更新节点太大而占用浏览器资源,React 升级了fiber架构,时间分片,让其可以增量更新。

为了找出所有的更新节点,设立了diff算法,高效的查找所有的节点。

为了更高效的更新,及时响应用户的操作,设计任务调度优先级。

而我们的性能优化就是为了不给 React 拖后腿,让其更快,更高效的遍历。

那么性能优化的奥义是什么呢??

就是控制刷新渲染的波及范围,我们只让改更新的更新,不该更新的不要更新,让我们的更新链路尽可能的短的走完,那么页面当然就会及时刷新不会卡顿了。

React 有哪些场景会需要性能优化?

  • 父组件刷新,而不波及子组件
  • 组件自己控制自己是否刷新
  • 减少波及范围,无关刷新数据不存入state中
  • 合并 state,减少重复 setState 的操作
  • 如何更快的完成diff的比较,加快进程

我们分别从这些场景说一下:·

一:父组件刷新,而不波及子组件。

我们知道 React 在组件刷新判定的时候,如果触发刷新,那么它会深度遍历所有子组件,查找所有更新的节点,依据新的jsx数据和旧的 fiber ,生成新的workInProgress,进而进行页面渲染。

所以父组件刷新的话,子组件必然会跟着刷新,但是假如这次的刷新,和我们子组件没有关系呢?怎么减少这种波及呢?

如下面这样:

export default function Father1 (){let [name,setName] = React.useState('');return (
{name}
) } function Children(){return (
这里是子组件
) }

运行结果: React 性能优化的那些事儿_第1张图片

可以看到我们的子组件被波及了,解决办法有很多,总体来说分为两种。

  • 子组件自己判断是否需要更新 ,典型的就是 PureComponent,shouldComponentUpdate,memo
  • 父组件对子组件做个缓冲判断

第一种:使用 PureComponent

使用 PureComponent 的原理就是它会对state 和props进行浅比较,如果发现并不相同就会更新。

export default function Father1 (){let [name,setName] = React.useState('');return (
{name}
) } class Children extends React.PureComponent{render() {return (
这里是子组件
)} }

执行结果:

实际上PureComponent就是在内部更新的时候调用了会调用如下方法来判断 新旧state和props

function shallowEqual(objA: mixed, objB: mixed): boolean {if (is(objA, objB)) {return true;}if (typeof objA !== 'object' ||objA === null ||typeof objB !== 'object' ||objB === null) {return false;}const keysA = Object.keys(objA);const keysB = Object.keys(objB);if (keysA.length !== keysB.length) {return false;}// Test for A's keys different from B.for (let i = 0; i < keysA.length; i++) {const currentKey = keysA[i];if (!hasOwnProperty.call(objB, currentKey) ||!is(objA[currentKey], objB[currentKey])) {return false;}}return true;
} 

它的判断步骤如下:

  • 第一步,首先会直接比较新老 props 或者新老 state 是否相等。如果相等那么不更新组件。
  • 第二步,判断新老 state 或者 props ,有不是对象或者为 null 的,那么直接返回 false ,更新组件。
  • 第三步,通过 Object.keys 将新老 props 或者新老 state 的属性名 key 变成数组,判断数组的长度是否相等,如果不相等,证明有属性增加或者减少,那么更新组件。
  • 第四步,遍历老 props 或者老 state ,判断对应的新 props 或新 state ,有没有与之对应并且相等的(这个相等是浅比较),如果有一个不对应或者不相等,那么直接返回 false ,更新组件。 到此为止,浅比较流程结束, PureComponent 就是这么做渲染节流优化的。
在使用PureComponent时需要注意的细节:

由于PureComponent 使用的是浅比较判断stateprops,所以如果我们在父子组件中,子组件使用PureComponent,在父组件刷新的过程中不小心把传给子组件的回调函数变了,就会造成子组件的误触发,这个时候PureComponent就失效了。

细节一:函数组件中,匿名函数,箭头函数和普通函数都会重新声明

下面这些情况都会造成函数的重新声明:

箭头函数
 setValue(value)}/> 
匿名函数
 
普通函数
export default function Father1 (){let [name,setName] = React.useState('');let [value,setValue] = React.useState('')const setData=(value)=>{setValue(value)}return (
{name}
) } class Children1 extends React.PureComponent{render() {return (
这里是子组件
)} }

执行结果:

React 性能优化的那些事儿_第2张图片

可以看到子组件的 PureComponent 完全失效了。这个时候就可以使用useMemo或者 useCallback 出马了,利用他们缓冲一份函数,保证不会出现重复声明就可以了。

export default function Father1 (){let [name,setName] = React.useState('');let [value,setValue] = React.useState('')const setData= React.useCallback((value)=>{setValue(value)},[])return (
{name}
) }

看结果:

React 性能优化的那些事儿_第3张图片
细节二:class组件中不使用箭头函数,匿名函数

原理和函数组件中的一样,class 组件中每一次刷新都会重复调用render函数,那么render函数中使用的匿名函数,箭头函数就会造成重复刷新的问题。

export default class Father extends React.PureComponent{constructor(props) {super(props);this.state = {name:"",count:"",}}render() {return (
{this.state.name}this.setState({count:11})}/>
)} }

执行结果:

React 性能优化的那些事儿_第4张图片

而优化这个非常简单,只需要把函数换成普通函数就可以。

export default class Father extends React.PureComponent{constructor(props) {super(props);this.state = {name:"",count:"",}}setCount=(count)=>{this.setState({count})}render() {return (
{this.state.name}
)} }

执行结果:

React 性能优化的那些事儿_第5张图片
细节三:在 class 组件的render函数中调用bind 函数

这个细节是我们在class组件中,没有在constructor中进行bind的操作,而是在render函数中,那么由于bind函数的特性,它的每一次调用都会返回一个新的函数,所以同样会造成PureComponent的失效

export default class Father extends React.PureComponent{//...setCount(count){this.setCount({count})}render() {return (
{this.state.name}
)} }

看执行结果:

优化的方式也很简单,把bind操作放在constructor中就可以了。

constructor(props) {super(props);this.state = {name:"",count:"",}this.setCount= this.setCount.bind(this);
} 

执行结果就不在此展示了。

而实际上上诉所说的三个细节同样对React.memo有效,它同样也会浅比较传入的props.

第二种:shouldComponentUpdate

class 组件中 使用 shouldComponentUpdate 是主要的优化方式,它不仅仅可以判断来自父组件的nextprops,还可以根据nextState和最新的nextContext来决定是否更新。

class Children2 extends React. PureComponent{shouldComponentUpdate(nextProps, nextState, nextContext) {//判断只有偶数的时候,子组件才会更新if(nextProps !== this.props && nextProps.count% 2 === 0){return true;}else{return false;}}render() {return (
只有父组件传入的值等于 2的时候才会更新{this.props.count}
)} }

它的用法也是非常简单,就是如果需要更新就返回true,不需要更新就返回false.

第三种:函数组件如何判断props的变化的更新呢? 使用 React.memo函数

React.memo的规则是如果想要复用最后一次渲染结果,就返回true,不想复用就返回false。 所以它和shouldComponentUpdate的正好相反,false才会更新,true就返回缓冲。

const Children3 = React.memo(function ({count}){return (
只有父组件传入的值是偶数的时候才会更新{count}
) },(prevProps, nextProps)=>{if(nextProps.count % 2 === 0){return false;}else{return true;} })

如果我们不传入第二个函数,而是默认让 React.memo包裹一下,那么它只会对props浅比较一下,并不会有比较state之类的逻辑。

以上三种都是我们为了应对父组件更新触发子组件,子组件决定是否更新的实现。 下面我们讲一下父组件对子组件缓冲实现的情况:

使用 React.useMemo来实现对子组件的缓冲

看下面这段逻辑,我们的子组件只关心count数据,当我们刷新name数据的时候,并不会触发刷新 Children1子组件,实现了我们对组件的缓冲控制。

export default function Father1 (){let [count,setCount] = React.useState(0);let [name,setName] = React.useState(0);const render = React.useMemo(()=>,[count])return (


{"count"+count}
{"name"+name}
{render}
) } class Children1 extends React.PureComponent{render() {return (
子组件只关系count 数据{this.props.count}
)} }

执行结果: 当我们点击刷新name数据时,可以看到没有子组件参与刷新

React 性能优化的那些事儿_第6张图片 React 性能优化的那些事儿_第7张图片

二:组件自己控制自己是否刷新

这里就需要用到上面提到的shouldComponentUpdate以及PureComponent,这里不再赘述。

三:减少波及范围,无关刷新数据不存入state中

这种场景就是我们有意识的控制,如果有一个数据我们在页面上并没有用到它,但是它又和我们的其他的逻辑有关系,那么我们就可以把它存储在其他的地方,而不是state中。

场景一:无意义重复调用setState,合并相关的state

export default class Father extends React.Component{state = {count:0,name:"",}getData=(count)=>{this.setState({count});//依据异步获取数据setTimeout(()=>{this.setState({name:"异步获取回来的数据"+count})},200)}componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) {console.log("渲染次数,",++count,"次")}render() {return (
{this.state.name}
)} }

React Profiler的执行结果:

React 性能优化的那些事儿_第8张图片

可以看到我们的父组件执行了两次。 其中的一次是无意义的先setState保存一次数据,然后又根据这个数据异步获取了数据以后又调用了一次setState,造成了第二次的数据刷新.

而解决办法就是把这个数据合并到异步数据获取完成以后,一起更新到state中。

getData=(count)=>{//依据异步获取数据setTimeout(()=>{this.setState({name:"异步获取回来的数据"+count,count})},200)
} 

看执行结果:只渲染了一次。

React 性能优化的那些事儿_第9张图片

场景二:和页面刷新没有相关的数据,不存入state中

实际上我们发现这个数据在页面上并没有展示,我们并不需要把他们都存放在state 中,所以我们可以把这个数据存储在state之外的地方。

 export default class Father extends React.Component{constructor(props) {super(props);this.state = {name:"",}this.count = 0;}getData=(count)=>{this.count = count;//依据异步获取数据setTimeout(()=>{this.setState({name:"异步获取回来的数据"+count,})},200)}componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) {console.log("渲染次数,",++count,"次")}render() {return (
{this.state.name}
)} }

这样的操作并不会影响我们对它的使用。 在class组件中我们可以把数据存储在this上面,而在Function中,则我们可以通过利用 useRef 这个 Hooks 来实现同样的效果。

export default function Father1 (){let [name,setName] = React.useState('');const countContainer = React.useRef(0);const getData=(count)=>{//依据异步获取数据setTimeout(()=>{setName("异步获取回来的数据"+count)countContainer.current = count++;},200)}return (
{name}
) }

场景三:通过存入useRef的数据中,避免父子组件的重复刷新

假设父组件中有需要用到子组件的数据,子组件需要把数据回到返回给父组件,而如果父组件把这份数据存入到了 state 中,那么父组件刷新,子组件也会跟着刷新。 这种的情况我们就可以把数据存入到 useRef 中,以避免无意义的刷新出现。或者把数据存入到class的 this 下。

四:合并 state,减少重复 setState 的操作

合并 state ,减少重复 setState 的操作,实际上 React已经帮我们做了,那就是批量更新,在React18 之前的版本中,批量更新只有在 React自己的生命周期或者点击事件中有提供,而异步更新则没有,例如setTimeoutsetInternal等。

所以如果我们想在React18 之前的版本中也想在异步代码添加对批量更新的支持,就可以使用React给我们提供的api

import ReactDOM from 'react-dom';
const { unstable_batchedUpdates } = ReactDOM; 

使用方法如下:

componentDidMount() {setTimeout(()=>{unstable_batchedUpdates(()=>{this.setState({ number:this.state.number + 1 })console.log(this.state.number)this.setState({ number:this.state.number + 1})console.log(this.state.number)this.setState({ number:this.state.number + 1 })console.log(this.state.number)})})
} 

而在 React 18中的话,就不需要我们这样做了,它 对settimeout、promise、原生事件、react事件、外部事件处理程序进行自动批量处理。

五:如何更快的完成diff的比较,加快进程

diff算法就是为了帮助我们找到需要更新的异同点,那么有什么办法可以让我们的diff算法更快呢?

那就是合理的使用key

diff的调用是在reconcileChildren中的reconcileChildFibers,当没有可以复用current fiber节点时,就会走mountChildFibers,当有的时候就走reconcileChildFibers

reconcilerChildFibers的函数中则会针render函数返回的新的jsx数据进行判断,它是否是对象,就会判断它的newChild.$$typeof是否是REACT_ELEMENT_TYPE,如果是就按单节点处理。 如果不是继续判断是否是REACT_PORTAL_TYPE或者REACT_LAZY_TYPE

继续判断它是否为数组,或者可迭代对象。

而在单节点处理函数reconcileSingleElement中,会执行如下逻辑:

  • 通过 key,判断上次更新的时候的 Fiber 节点是否存在对应的 DOM 节点。 如果没有 则直接走创建流程,新生成一个 Fiber 节点,并返回

  • 如果有,那么就会继续判断,DOM 节点是否可以复用?

  • 如果有,就将上次更新的 Fiber 节点的副本作为本次新生的Fiber 节点并返回

  • 如果没有,那么就标记 DOM 需要被删除,新生成一个 Fiber 节点并返回。

function reconcileSingleElement( returnFiber: Fiber,currentFirstChild: Fiber | null,element: ReactElement ): Fiber {const key = element.key; //jsx 虚拟 DOM 返回的数据let child = currentFirstChild;//当前的fiber // 首先判断是否存在对应DOM节点while (child !== null) {// 上一次更新存在DOM节点,接下来判断是否可复用// 首先比较key是否相同if (child.key === key) {// key相同,接下来比较type是否相同switch (child.tag) {// ...省略casedefault: {if (child.elementType === element.type) {// type相同则表示可以复用// 返回复用的fiberreturn existing;}// type不同则跳出switchbreak;}}// 代码执行到这里代表:key相同但是type不同// 将该fiber及其兄弟fiber标记为删除deleteRemainingChildren(returnFiber, child);break;} else {// key不同,将该fiber标记为删除deleteChild(returnFiber, child);}child = child.sibling;}// 创建新Fiber,并返回 ...省略
} 

从上面的代码就可以看出,React 是如何判断一个 Fiber 节点是否可以被复用的。

  • 第一步:判断elementkeyfiberkey 是否相同

  • 如果不相同,就会创建新的 Fiber,并返回

  • 第二步:如果相同,就判断element.typefibertype 是否相同,type 就是他们的类型,比如p标签就是p,div 标签就是div.如果 type 不相同,那么就会标识删除。

  • 如果相同,那就可以可以判断可以复用了,返回existing

而在多节点更新的时候,key的作用则更加重要,React 会通过遍历新旧数据,数组和链表来通过按个判断它们的keytype 来决定是否复用。

所以我们需要合理的使用key来加快diff算法的比对和fiber的复用。

那么如何合理使用key呢。

其实很简单,只需要每一次设置的值和我们的数据一直就可以了。不要使用数组的下标,这种key和数据没有关联,我们的数据发生了更新,结果 React 还指望着复用。

还有哪些工具可以提升性能呢?

实际的开发中还有其他的很多场景需要进行优化:

  • 频繁输入或者滑动滚动的防抖节流
  • 针对大数据展示的虚拟列表,虚拟表格
  • 针对大数据展示的时间分片 等等等等 后面再补充吧!

最后

整理了75个JS高频面试题,并给出了答案和解析,基本上可以保证你能应付面试官关于JS的提问。



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