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前言
一、代码重构
二、新式子弹代替激光
三、优化敌方战机
四、增加积分模块
五、更好的清屏功能
写在最后
没有学习函数,以上功能都在main()中实现是有点痛苦的。在学了函数之后会模块化重构相应的游戏,大家经历过上面的痛苦才能真正理解函数的好处。如果只是被动地学习语法知识,做些简单的算法题,是很难体会到函数封装的重要性的。
我们前面制作的用c语言实现一个最简单的飞机游戏但存在如下缺陷:
为降低难度,我们建立了一个简化的游戏框架:
int main()
{
startup();//初始化
while(1)//游戏循环执行
{
show();//显示游戏画面
updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
updateWithInput();//与用户输入有关的更新
}
return 0;
}
相应的游戏功能都需要放在 startup()、show()、updateWithoutInput()、updateWithInput()
几个函数中实现,主函数尽量保持以上形式,不要修改。我们利用函数封装重构飞机游戏,并实现新式子弹、敌机移动、击中敌机效果和刷新和更好的清屏功能。
第一步利用函数和上面的游戏框架对 简易版 的飞机游戏进行重构,实现控制飞机移动的功能。另外对输出部分也进行了改进,通过二重循环输出所有的空格、回车等内容,可以进行更复杂的输出。
#include
#include
#include
//全局变量
int position_x,position_y;// 飞机位置
int high,width; // 游戏画面尺寸
void startup()// 数据初始化
{
high=20;
width=30;
position_x=high/2;
position_y=width/2;
}
void show()
{
system("cls");
int i,j;
for(i=0;i
第二步实现子弹,初始化子弹为飞机的正上方(bullet_x=position_x-1;bullet_y = position_y;),子弹发射后自动向上移动(bullet_x--;)
#include
#include
#include
//全局变量
int position_x,position_y;// 飞机位置
int high,width; // 游戏画面尺寸
int bullet_x,bullet_y; // 子弹位置
void startup()// 数据初始化
{
high=20;
width=30;
position_x=high/2;
position_y=width/2;
bullet_x=0;
bullet_y=position_y;
}
void show()
{
system("cls");
int i,j;
for(i=0;i-1)
bullet_x--;
}
void updateWithInput()// 与用户输入有关的更新
{
char input;
if(kbhit())// 判断是否有输入
{
input=getch();//根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
if(input=='a')
position_y--;// 位置左移
if(input=='d')
position_y++;// 位置右移
if(input=='w')
position_x--;// 位置上移
if(input=='s')
position_x++;// 位置下移
if(input==' ')
bullet_x=position_x-1;// 发射子弹的初始位置在飞机的正上方
bullet_y=position_y;
}
}
int main()
{
startup();//初始化
while(1)//游戏循环执行
{
show();//显示游戏画面
updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
updateWithInput();//与用户输入有关的更新
}
return 0;
}
第三步,增加静止的敌机@,坐标(enemy_x,enemy_y),让敌机自动向下移动(enemy_x++;)。为了在降低敌机移动速度的同时不影响用户输入响应的频率,代码中用了一个小技巧,即在updateWithoutInput()函数中利用静态变量speed,每执行10次updateWithoutInput 函数敌机才移动一次。
第四步增加判断,当子弹和敌机的位置相同时就是击中敌机。增加变量score记录游戏得分,击中敌机后score++。敌机被击中后会先消失,然后重新在随机位置出现,其中rand()函数产生一个随机整数,rand()%10即产生0~9的一个随机整数。
#include
#include
#include
//全局变量
int position_x,position_y;// 飞机位置
int high,width; // 游戏画面尺寸
int bullet_x,bullet_y; // 子弹位置
int enemy_x,enemy_y; //敌人
int score; // 得分
void startup()// 数据初始化
{
high=20;
width=30;
position_x=high/2;
position_y=width/2;
bullet_x=0;
bullet_y=position_y;
enemy_x=0;
enemy_y=position_y;
score =0;
}
void show()
{
system("cls");
int i,j;
for(i=0;i-1)
bullet_x--;
if((bullet_x==enemy_x)&&(bullet_y==enemy_y))
{
score++;// 分数加1
enemy_x=-1; // 产生新的飞机
enemy_y=rand()%width;
bullet_x=-2; // 子弹无效
}
if(enemy_x>high)// 敌机跑出显示屏幕
{
enemy_x=-1;// 产生新的飞机
enemy_y=rand()%width;
}
// 用来控制敌机向下移动的速度。每隔10次循环,才移动一次敌机
// 这样修改的话,用户按键交互速度还是保持很快,但我们NPC的移动显示可以降速
static int speed=0;
if(speed<10)
speed++;
if(speed==10)
{
enemy_x++;
speed=0;
}
}
void updateWithInput()// 与用户输入有关的更新
{
char input;
if(kbhit())// 判断是否有输入
{
input=getch();//根据用户的不同输入来移动,不必输入回车
if(input=='a')
position_y--;// 位置左移
if(input=='d')
position_y++;// 位置右移
if(input=='w')
position_x--;// 位置上移
if(input=='s')
position_x++;// 位置下移
if(input==' ')
bullet_x=position_x-1;// 发射子弹的初始位置在飞机的正上方
bullet_y=position_y;
}
}
int main()
{
startup();//初始化
while(1)//游戏循环执行
{
show();//显示游戏画面
updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
updateWithInput();//与用户输入有关的更新
}
return 0;
}
目前飞机游戏画面的闪烁严重,第五步介绍新的清屏方法。利用 void gotoxy(int x,int y)函数(#include
新的清屏方法:
#include
#include
void gotoxy(int x,int y) //光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void show() // 显示画面
{
gotoxy(0,0); // 光标移动到原点位置,以下重画清屏
、、、、、、、
}
解决光标闪烁问题:
#include
#include
void HideCursor() // 用于隐藏光标
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; // 第二个值为0表示隐藏光标
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
}
int main()
{
HideCursor();
return 0;
}
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