TypeScript 是 JS 的超集,TS 提供了 JS 的所有功能,并且额外的增加了:类型系统。
所有的 JS 代码都是 TS 代码。
JS 有类型(比如,number/string 等),但是 JS 不会检查变量的类型是否发生变化。而 TS 会检查。
TypeScript 类型系统的主要优势:可以显示标记出代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性
。
类型注解
常用基础类型
示例代码:
let age: number = 13
说明:代码中的 : number
就是类型注解。
作用:为变量添加类型约束。比如,上述代码中,约定变量 age 的类型为 number(数值类型)。
解释:约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值
,否则,就会报错。
可以将 TS 中的常用基础类型细分为两类:1、 JS 已有类型, 2 、TS 新增类型。
原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol。
对象类型:object(包括,数组、对象、函数等对象)。
2.TS 新增类型
特点:简单
。这些类型,完全按照 JS 中类型的名称来书写。
let age: number = 13
let myName: string = '星月'
let isLoading: boolean = false
let a: null = null
let b: undefined = undefined
let s: symbol = Symbol()
特点:对象类型,在 TS 中更加细化,每个具体的对象都有自己的类型语法。
数组类型的两种写法:(推荐使用 number[] 写法)
// 数组类型:
let numbers: number[] = [1, 3, 5] // 推荐使用
let numbers1: Array = [1, 3, 5]
需求:数组中既有 number 类型,又有 string 类型,这个数组的类型应该如何写?
// 联合类型:
// 添加小括号,表示:首先是数组,然后,这个数组中能够出现 number 或 string 类型的元素
let arr: (number | string)[] = [1, 3, 5, 'a', 'b']
// 不添加小括号,表示:arr1 既可以是 number 类型,又可以是 string[]
let arr1: number | string[] = ['a', 'b']
let arr1: number | string[] = 123
解释:|
(竖线)在 TS 中叫做联合类型(由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种)。
注意:这是 TS 中联合类型的语法,只有一根竖线,不要与 JS 中的或(||)混淆了。
类型别名(自定义类型):为任意类型起别名。
使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用。
// let arr: (number | string)[] = [1, 3, 5, 'a', 'b']
// let arr1: (number | string)[] = [1, 'x', 2, 'y']
// 改造:
// 类型别名:
type CustomArray = (number | string)[]
let arr: CustomArray = [1, 3, 5, 'a', 'b']
let arr1: CustomArray = [1, 'x', 2, 'y']
解释:
使用 type 关键字来创建类型别名。
类型别名(比如,此处的 CustomArray),可以是任意合法的变量名称。
创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解
即可。
函数的类型实际上指的是:函数参数和返回值的类型。
为函数指定类型的两种方式:1 单独指定参数、返回值的类型 2 同时指定参数、返回值的类型。
// 1. 单独指定参数、返回值类型:
function add(num1: number, num2: number): number {
return num1 + num2
}
const add = (num1: number, num2: number): number => {
return num1 + num2
}
console.log(add(3, 2))
// ---
// 2. 同时指定参数、返回值类型:
const add: (num1: number, num2: number) => number = (num1, num2) => {
return num1 + num2
}
函数的类型实际上指的是:函数参数和返回值的类型。
为函数指定类型的两种方式:1 单独指定参数、返回值的类型 2 同时指定参数、返回值的类型。
同时指定参数、返回值的类型:
// 2. 同时指定参数、返回值类型:
const add: (num1: number, num2: number) => number = (num1, num2) => {
return num1 + num2
}
解释:当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法
来为函数添加类型。
注意:这种形式只适用于函数表达式。
如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void
。
function greet(name: string): void {
console.log('Hello', name)
}
greet('xingyue')
使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传
。
这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了。
比如,数组的 slice 方法,可以 slice() 也可以 slice(1) 还可以 slice(1, 3)。
function mySlice(start: number, end?: number): void {
console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
}
mySlice(10)
mySlice(1)
mySlice(1, 3)
可选参数:在可传可不传的参数名称后面添加 ?
(问号)。
注意:可选参数只能出现在参数列表的最后
,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数。
JS 中的对象是由属性和方法构成的,而 TS 中对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)。
对象类型的写法:
let person: { name: string; age: number; sayHi(): void; greet(name: string): void } = {
name: '星月',
age: 18,
sayHi() {},
greet(name) {}
}
let person: {
name: string
age: number
// sayHi(): void
sayHi: () => void
greet(name: string): void
} = {
name: '星月',
age: 18,
sayHi() {},
greet(name) {}
}
解释:
直接使用 {} 来描述对象结构。属性采用属性名: 类型的形式;方法采用方法名(): 返回值类型的形式。
如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型(比如:greet(name: string): void)。
在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用 ;(分号)来分隔。
如果一行代码只指定一个属性类型(通过换行来分隔多个属性类型),可以去掉 ;(分号)。
方法的类型也可以使用箭头函数形式(比如:{ sayHi: () => void })。
对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性了。
比如,我们在使用 axios({ … }) 时,如果发送 GET 请求,method 属性就可以省略。
function myAxios(config: { url: string; method?: string }) {}
myAxios({
url: ''
})
可选属性
的语法与函数可选参数的语法一致,都使用 ?(问号)来表示。
当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface
)来描述对象的类型,达到复用的目的。
解释:
使用 interface 关键字来声明接口。
接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称。
声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型。
因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有 ;(分号)
// let person: { name: string; age: number; sayHi(): void } = {
// name: '星月',
// age: 18,
// sayHi() {}
// }
// let person1: { name: string; age: number; sayHi(): void }
// 接口:
interface IPerson {
name: string
age: number
sayHi(): void
}
let person: IPerson = {
name: '星月',
age: 13,
sayHi() {}
}
let person1: IPerson = {
name: 'xingyue',
age: 14,
sayHi() {}
}
interface(接口)和 type(类型别名)的对比:
相同点:都可以给对象指定类型。
不同点:
接口,只能为对象指定类型。
类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名。
// 接口:
// interface IPerson {
// name: string
// age: number
// sayHi(): void
// }
// 类型别名
type IPerson = {
name: string
age: number
sayHi(): void
}
let person: IPerson = {
name: '星月',
age: 18,
sayHi() {}
}
如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用。
比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐
interface Point2D {
x: number
y: number
}
// interface Point3D { x: number; y: number; z: number }
// 使用 继承 实现复用:
interface Point3D extends Point2D {
z: number
}
let p3: Point3D = {
x: 1,
y: 0,
z: 0
}
解释:
使用 extends
(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D。
继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)。
场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息。
可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型。
let position: number[] = [39, 114, 1, ,3, 4]
使用 number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字。
更好的方式:元组(Tuple)。
元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型。
// 使用 元组 :
let position: [number, string] = [39, '114']
解释:
元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型。
该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是 number。
在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型。
换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写!
发生类型推论的 2 种常见场景:1 声明变量并初始化时 2 决定函数返回值时。
注意:这两种情况下,类型注解可以省略不写!
推荐:能省略类型注解的地方就省略
(偷懒,充分利用TS类型推论的能力,提升开发效率)。
技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型。
有时候你会比 TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型。
比如,
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Documenttitle>
head>
<body>
<a href="http://www.yhxweb.top/" id="link">星月前端博客a>
body>
html>
const aLink = document.getElementById('link') as HTMLAnchorElement
// const aLink = document.getElementById('link')
aLink.href
注意:getElementById 方法返回值的类型是 HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含 a 标签特有的 href 等属性。
因此,这个类型太宽泛(不具体),无法操作 href 等 a 标签特有的属性或方法。
解决方式:这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型
。
解释:
使用 as 关键字实现类型断言。
关键字 as 后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement 是 HTMLElement 的子类型)。
通过类型断言,aLink 的类型变得更加具体,这样就可以访问 a 标签特有的属性或方法了。
另一种语法,使用 <> 语法,这种语法形式不常用知道即可:
技巧:在浏览器控制台,通过 console.dir() 打印 DOM 元素
,在属性列表的最后面,即可看到该元素的类型。
常见的具体类型如下:
一般均为HTMLElement,特殊的为HTML+标签名+Element ,当然也有些标签名为单字母的例如h1-h6,他们的类型为HTMLHeadingElement。
"a": HTMLAnchorElement;
"abbr": HTMLElement;
"address": HTMLElement;
"applet": HTMLAppletElement;
"area": HTMLAreaElement;
"article": HTMLElement;
"aside": HTMLElement;
"audio": HTMLAudioElement;
"b": HTMLElement;
"base": HTMLBaseElement;
"bdi": HTMLElement;
"bdo": HTMLElement;
"blockquote": HTMLQuoteElement;
"body": HTMLBodyElement;
"br": HTMLBRElement;
"button": HTMLButtonElement;
"canvas": HTMLCanvasElement;
"caption": HTMLTableCaptionElement;
"cite": HTMLElement;
"code": HTMLElement;
"col": HTMLTableColElement;
"colgroup": HTMLTableColElement;
"data": HTMLDataElement;
"datalist": HTMLDataListElement;
"dd": HTMLElement;
"del": HTMLModElement;
"details": HTMLDetailsElement;
"dfn": HTMLElement;
"dialog": HTMLDialogElement;
"dir": HTMLDirectoryElement;
"div": HTMLDivElement;
"dl": HTMLDListElement;
"dt": HTMLElement;
"em": HTMLElement;
"embed": HTMLEmbedElement;
"fieldset": HTMLFieldSetElement;
"figcaption": HTMLElement;
"figure": HTMLElement;
"font": HTMLFontElement;
"footer": HTMLElement;
"form": HTMLFormElement;
"frame": HTMLFrameElement;
"frameset": HTMLFrameSetElement;
"h1": HTMLHeadingElement;
"h2": HTMLHeadingElement;
"h3": HTMLHeadingElement;
"h4": HTMLHeadingElement;
"h5": HTMLHeadingElement;
"h6": HTMLHeadingElement;
"head": HTMLHeadElement;
"header": HTMLElement;
"hgroup": HTMLElement;
"hr": HTMLHRElement;
"html": HTMLHtmlElement;
"i": HTMLElement;
"iframe": HTMLIFrameElement;
"img": HTMLImageElement;
"input": HTMLInputElement;
"ins": HTMLModElement;
"kbd": HTMLElement;
"label": HTMLLabelElement;
"legend": HTMLLegendElement;
"li": HTMLLIElement;
"link": HTMLLinkElement;
"main": HTMLElement;
"map": HTMLMapElement;
"mark": HTMLElement;
"marquee": HTMLMarqueeElement;
"menu": HTMLMenuElement;
"meta": HTMLMetaElement;
"meter": HTMLMeterElement;
"nav": HTMLElement;
"noscript": HTMLElement;
"object": HTMLObjectElement;
"ol": HTMLOListElement;
"optgroup": HTMLOptGroupElement;
"option": HTMLOptionElement;
"output": HTMLOutputElement;
"p": HTMLParagraphElement;
"param": HTMLParamElement;
"picture": HTMLPictureElement;
"pre": HTMLPreElement;
"progress": HTMLProgressElement;
"q": HTMLQuoteElement;
"rp": HTMLElement;
"rt": HTMLElement;
"ruby": HTMLElement;
"s": HTMLElement;
"samp": HTMLElement;
"script": HTMLScriptElement;
"section": HTMLElement;
"select": HTMLSelectElement;
"slot": HTMLSlotElement;
"small": HTMLElement;
"source": HTMLSourceElement;
"span": HTMLSpanElement;
"strong": HTMLElement;
"style": HTMLStyleElement;
"sub": HTMLElement;
"summary": HTMLElement;
"sup": HTMLElement;
"table": HTMLTableElement;
"tbody": HTMLTableSectionElement;
"td": HTMLTableDataCellElement;
"template": HTMLTemplateElement;
"textarea": HTMLTextAreaElement;
"tfoot": HTMLTableSectionElement;
"th": HTMLTableHeaderCellElement;
"thead": HTMLTableSectionElement;
"time": HTMLTimeElement;
"title": HTMLTitleElement;
"tr": HTMLTableRowElement;
"track": HTMLTrackElement;
"u": HTMLElement;
"ul": HTMLUListElement;
"var": HTMLElement;
"video": HTMLVideoElement;
"wbr": HTMLElement;
思考以下代码,两个变量的类型分别是什么?
let str1 = 'Hello TS'
const str2: 'Hello TS' = 'Hello TS'
通过 TS 类型推论机制,可以得到答案:
变量 str1 的类型为:string。
变量 str2 的类型为:‘Hello TS’。
解释:
str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string。
str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 ‘Hello TS’,所以,它的类型为:‘Hello TS’。
注意:此处的 ‘Hello TS’,就是一个字面量类型。也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型。 除字符串外,任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用。
使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用
。
使用场景:用来表示一组明确的可选值列表
。
比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个。
function changeDirection(direction: 'up' | 'down' | 'left' | 'right') {}
changeDirection('left')
解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个。
优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨。
枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值。
枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个。
// 枚举:
enum Direction {
Up,
Down,
Left = 5,
Right
}
function changeDirection(direction: Direction) {}
changeDirection(Direction.Left)
解释:
使用 enum 关键字定义枚举。
约定枚举名称、枚举中的值以大写字母开头。
枚举中的多个值之间通过 ,(逗号)分隔。
定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解。
注意:形参 direction 的类型为枚举 Direction,那么,实参的值就应该是枚举 Direction 成员的任意一个。
访问枚举成员:
changeDirection(Direction.Left)
解释:类似于 JS 中的对象,直接通过点(.)语法访问枚举的成员。
问题:我们把枚举成员作为了函数的实参,它的值是什么呢?
解释:通过将鼠标移入 Direction.Up,可以看到枚举成员 Up 的值为 0。
注意:枚举成员是有值的,默认为:从 0 开始自增的数值。
我们把,枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举。
当然,也可以给枚举中的成员初始化值
// 枚举:
// enum Direction {
// Up,
// Down,
// Left,
// Right
// }
// 成员设置初始值:
// enum Direction {
// Up = 10,
// Down,
// Left,
// Right
// }
enum Direction {
Up = 2,
Down = 4,
Left = 8,
Right = 16
}
function changeDirection(direction: Direction) {}
changeDirection(Direction.Up)
字符串枚举:枚举成员的值是字符串
// 字符串枚举:
enum Direction {
Up = 'UP',
Down = 'DOWN',
Left = 'LEFT',
Right = 'RIGHT'
}
function changeDirection(direction: Direction) {}
changeDirection(Direction.Up)
注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值。
枚举是 TS 为数不多的非 JavaScript 类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一。
因为:其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)。
也就是说,其他的类型会在编译为 JS 代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为 JS 代码!
说明:枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表。一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效。
原则:不推荐使用 any
!这会让 TypeScript 变为 “AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势)。
因为当值的类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示。
let obj: any = { x: 0 }
// 访问不存在的属性 或者 赋值
// obj.aaa
// obj.aaa = 10
// 当作函数调用
// obj()
// 赋值给其他类型的变量
// let n: number = obj
// --
// let a
// a = 1
// a = ''
// a()
// function add(num1, num2) {}
// add(1, 2)
// add(1, '2')
// add(1, false)
解释:以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误!
尽可能的避免使用 any 类型,除非临时使用 any 来“避免”书写很长、很复杂的类型!
其他隐式具有 any 类型的情况:1 声明变量不提供类型也不提供默认值 2 函数参数不加类型。
注意:因为不推荐使用 any,所以,这两种情况下都应该提供类型!
众所周知,JS 中提供了 typeof 操作符,用来在 JS 中获取数据的类型。
console.log(typeof 'Hello TS') // string
实际上,TS 也提供了 typeof 操作符:可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)。
使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,来简化类型书写。
let p = { x: 1, y: 2 }
// 直接引用 p 的类型来做函数参数的类型
function formatPoint(point: typeof p) {}
// function formatPoint(point: { x: number; y: number }) {}
formatPoint({ x: 1, y: 100 })
// --
let num: typeof p.x
function add(num1: number, num2: number) {
return num1 + num2
}
// 不可以使用函数调用类型
// let ret: typeof add(1, 2)
解释:
使用 typeof 操作符来获取变量 p 的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同。
typeof 出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于 JS 代码)。
注意:typeof 只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)
✨个人笔记博客✨
星月前端博客
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