C#窗体间通讯的几种处理方法(事件)

   应用程序开发中,经常需要多窗体之间进行数据通信,写几个例子,把几种常用的通信方式总结一下:
    窗体:
    C#窗体间通讯的几种处理方法(事件)
   主窗体Form1是一个ListBox,单击选中某列时,弹出窗体Form2,Form2中两个控件,一个是TextBox,显示选中的该列的文本,另一个是按钮,点击时将修改后的值回传,且在Form1中修改相应的列的文本,同时Form2关闭。
    方法一:传值
    最先想到的,Form2构造函数中接收一个string类型参数,即Form1中选中行的文本,将Form2的TextBox控件的Text设置为该string,即完成了Form1向Form2的传值。当Form2的AcceptChange按钮按下,需要修改Form1中ListBox中相应列的值,因此可以考虑同时将Form1中的ListBox控件当参数也传入Form2,所有修改工作都在Form2中完成,根据这个思路,Form2代码如下:

 publicpartial class Form2 : Form
    {
       private string text;
       private ListBox lb;
       private int index;

       //构造函数接收三个参数:选中行文本,ListBox控件,选中行索引
       public Form2(string text,ListBox lb,int index)
       {
           this.text = text;
           this.lb = lb;
           this.index = index;
           InitializeComponent();
           this.textBox1.Text = text;
       }

       private void btnChange_Click(object sender, EventArgs e)
       {           

           string text = this.textBox1.Text;
           this.lb.Items.RemoveAt(index);
           this.lb.Items.Insert(index, text);
           this.Close();
       }
    }

    Form1中new窗体2时这么写:

public partial class Form1 :Form
    {
       int index = 0;
       string text = null;
       public Form1()
       {
           InitializeComponent();
       }

       private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgse)
       {
           if (this.listBox1.SelectedItem != null)
           {
               text = this.listBox1.SelectedItem.ToString();
               index = this.listBox1.SelectedIndex;

               //构造Form2同时传递参数
               Form2 form2 = new Form2(text, listBox1, index);
               form2.ShowDialog();
           }
       }

   OK,方法一的解决方法就是这样,好处是直观,需要什么就传什么,缺点也是显而易见的,如果窗体1中需要修改的是一百个控件,难道构造的时候还传100个参数进去?况且如果其他窗体仍然需要弹Form2,那Form2就废了,只能供窗体1使用,除非写重载的构造函数,不利于代码的复用,继续看下一个方法。
    方法二:继承
    这个方法我试了很多次,继承的确可以做,但是麻烦不说,还不方便,因此个人认为如果为了互相操作数据而使用继承,是不合适的,但既然是个方法,就扔出来看看,实际作用≈0。
    Form2:

//声明Form2继承于Form1

public partial classForm2 : Form1
    {
        publicint index;

       public ListBox lb;
       public Form2(string text)
       {  

           //将继承过来的listBox设置为不可见

           this.listBox1.Visible=false;
           InitializeComponent();
           this.textBox1.Text = text;
       }
       private void btnChange_Click(object sender, EventArgs e)
       {
           string text = this.textBox1.Text;
           this.lb.Items.RemoveAt(index);
           this.lb.Items.Insert(index,text);         
           this.Close();

       }
   }

    Form1:

public partial class Form1 :Form
    {
       public int index = 0;
       public string text = null;
       public Form1()
       {
           InitializeComponent();
       }

       private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgse)
       {
           if (this.listBox1.SelectedItem != null)
           {
               text = this.listBox1.SelectedItem.ToString();
               index = this.listBox1.SelectedIndex;
               Form2 form2 = new Form2(text);

               //构造完Form2后,为Form2中各参数赋值
               form2.lb =this.listBox1;               
               form2.index = index;
               form2.Show();
           }
       }

   }

   这里有几点问题需要注意,Form2中各属性需要哪种赋值方法?从Java过度来的都知道,Java继承中在子类中使用关键字 super 可以访问基类中公有的方法及参数,而C#中super换成了 base ,那是不是意味着我们可以在Form2中这么为参数赋值呢?

this.lb=base.listBox1;

this.index=base.index;

   OK,第二种写法没问题,可以保存index值,但是对ListBox控件,这么赋值就会出问题,通过测试我发现, base.listBox1指向的,是 子类继承过来的listBox1对象,并不是基类自己的listBox1对象。因此我们猜测,那 base.index值是不是也是指向子类的index呢?测试一下发现的确是这样,因此 this.index=base.index等于没写,去掉照样可以用,因为index一样被Form2继承过来了,因此我们可以了解到,C#中的窗体继承, 通过base.控件是无法操作基类控件的。
    方法三:事件回调
    既然C#有事件这个东西,为啥不用呢,而且事件在窗体通信方面,有着更为方便的作用,我们知道事件实际上就是状态的捕获,在最后我会举一个捕获状态的例子,先看数据互相操作的例子。
    Form2:

//定义一个需要string类型参数的委托

publicdelegate void MyDelegate(string text);

public partial class Form2 :Form1
    {

       //定义该委托的事件
       public event MyDelegate MyEvent;
       public Form2(string text)
       { 
           InitializeComponent();
           this.textBox1.Text = text;
       }
       private void btnChange_Click(object sender, EventArgs e)
       {

           //触发事件,并将修改后的文本回传
           MyEvent(this.textBox1.Text);
           this.Close();
       }

   }

    Form1:

public partial class Form1 :Form
    {
       public int index = 0;
       public string text = null;
       public Form1()
       {
           InitializeComponent();
       }

       private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgse)
       {
           if (this.listBox1.SelectedItem != null)
           {
               text = this.listBox1.SelectedItem.ToString();
               index = this.listBox1.SelectedIndex;
               Form2 form2 = new Form2(text);

               //注册form2_MyEvent方法的MyEvent事件
               form2.MyEvent += new MyDelegate(form2_MyEvent);
               form2.Show();
           }
       }

       //处理

       void form2_MyEvent(string text)
       {
           this.listBox1.Items.RemoveAt(index);
           this.listBox1.Items.Insert(index, text);
       }
    }

   可以看出,使用事件做是很方便的,并且不需要传递那么多参数,不需要有继承关系,且提高了代码重用,因此在一般的需求下,建议这么使用。最后说一下事件的状态捕获。
    窗体:
    C#窗体间通讯的几种处理方法(事件)
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   当点Form1中的ShowForm2按钮时,弹出Form2,且在TextBox里写入"ShowForm2",当点Form2中Form2Close按钮时,关闭Form2,且将Form1的TextBox文本改为"CloseForm2",这就是一个状态的捕获过程,常用在应用程序的状态栏。
    Form1:

public partial class Form1 :Form
    {
       public Form1()
       {
           InitializeComponent();
       }

       private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
       {
           Form2 form2 = new Form2();
           this.textBox1.Text = "Show Form2";
           form2.MyEvent += new EventHandler(form2_MyEvent);
           form2.Show();
       }

       void form2_MyEvent(object sender, EventArgs e)
       {
           this.textBox1.Text = "Close Form2";
       }
    }

    Form2:

public partial class Form2 :Form
    {
       public event EventHandler MyEvent;
       public Form2()
       {
           InitializeComponent();
       }

       private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
       {
           MyEvent(sender,e);
           this.Close();
       }
    }

   这就是事件在窗体间通讯以及窗体间状态捕获中常用的方法。

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