叉乘(六)——点在多边形内吗?

用途6:

判断点P是否在多边形中是计算几何中一个非常基本但是十分重要的算法。

以点P为端点,向左方作射线L,由于多边形是有界的,

所以射线L的左端一定在多边形外,

考虑沿着L从无穷远处开始自左向右移动,

遇到和多边形的第一个交点的时候,进入到了多边形的内部,

遇到第二个交点的时候,离开了多边形,

……所以很容易看出当L和多边形的交点数目C是奇数的时候,P在多边形内是偶数的话P在多边形外

  但是有些特殊情况要加以考虑。

  如图下图(a)(b)(c)(d)所示。  

  在图(a)中,L和多边形的顶点相交,这时候交点只能计算一次;

  在图(b)中,L和多边形顶点的交点不应被计算;

  在图(c)和(d) 中,L和多边形的一条边重合,这条边应该被忽略不计。

  如果L和多边形的一条边重合,这条边应该被忽略不计。

 

 叉乘(六)——点在多边形内吗?

 

  为了统一起见,我们在计算射线L和多边形的交点的时候,

  1。对于多边形的水平边不作考虑;

  2。对于多边形的顶点和L相交的情况,如果该顶点是其所属的边上纵坐标较大的顶点,则计数,否则忽略;

  3。对于P在多边形边上的情形,直接可判断P属于多边行。

  由此得出算法的伪代码如下:

    count ← 0;
    以P为端点,作从右向左的射线L; 
    for 多边形的每条边s
     do if P在边s上 
          then return true;
        if s不是水平的
          then if s的一个端点在L上
                 if 该端点是s两端点中纵坐标较大的端点
                   then count ← count+1
               else if s和L相交
                 then count ← count+1;
    if count mod 2 = 1 
      then return true;
    else return false;



  其中做射线L的方法是:设P'的纵坐标和P相同,横坐标为正无穷大(很大的一个正数),则P和P'就确定了射线L。

 

  判断点是否在多边形中的这个算法的时间复杂度为O(n)。


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