AcWing 1959. 奶牛芭蕾(模拟,坐标变换)

【题目描述】
为了挑战人们将奶牛视为笨拙生物的成见,农夫约翰的奶牛贝茜报名参加了芭蕾舞入门班。
她的最后一场演出是下周,约翰想帮她搭建一个足够大的长方形舞台,这样她就可以在不从舞台边沿跌落的情况下表演整个舞蹈。
贝茜的舞蹈将在一个长方形的舞台上进行,这个舞台可以看作由 1 × 1 1×1 1×1的单元格组成的矩阵。
贝茜的四只脚被简明扼要地描述如下:

FR:右前脚
FL:左前脚
RR:右后脚
RL:左后脚

她的四只脚最开始位于四个相邻的单元格中,这四个单元格可以构成一个小正方形,如下所示,贝茜朝北站立:

FL FR
RL RR

贝茜的舞蹈遵循一系列 N N N条指令,每条指令要么指示她将一只脚移动一个单元格,要么指示她顺时针转动 90 90 90度。
移动脚的指令由 3 3 3个字符组成,前两个字符表明要移动的脚,最后一个字符指定移动方向(F = 前进,B = 后退,R = 右,L = 左)。
例如,FRF表示贝茜应该将她的右前脚向前移动一个单元格,RLR表示她应该将她的左后脚向右移动一个单元格。
当然,运动的方向与贝茜面对的方向是相对的。
贝茜的顺时针转动是以某一只脚作为枢轴而进行的,转动时枢轴脚应保持竖立,并围绕该脚进行顺时针转动。
顺时针转动的指令也由 3 3 3个字符组成,前两个字符表明枢轴脚,最后一个字符为P,表示该脚作为枢轴。
例如,FRP表示贝茜应该以右前脚作为枢轴,围绕其顺时针旋转 90 90 90度。
这意味着,如果贝茜的脚现在处于如下位置(贝茜朝北站立):

.. .. ..
.. .. FR
.. FL ..
.. RL RR

执行完 F R P FRP FRP指令以后,她的脚将位于如下位置,贝茜现在朝东站立:

RL FL ..
RR .. FR
.. .. ..
.. .. ..

给定贝茜舞蹈的 N N N条指令,请计算能够使贝茜全程不踩空跌落的长方形舞台的最小面积。
如果贝茜将一只脚移动到与另一只脚相同的单元格内,她就会被绊倒,从而无法完成舞蹈。
这种情况下,请输出 − 1 -1 1
注意,这是贝茜唯一能够被绊倒的情况,在经过所有练习以后,贝茜十分灵活,很容易摆出各种高难度姿势(例如,后脚比前脚更向前)。

【输入格式】
第一行包含整数 N N N
接下来 N N N行,每行包含三个字符,表示一个舞蹈指令。

【输出格式】
输出在整个舞蹈过程中,能够容纳贝茜的脚所必须的长方形舞台的最小面积。
如果贝茜被绊倒,则输出 − 1 -1 1

【数据范围】
1 ≤ N ≤ 1000 1≤N≤1000 1N1000

【输入样例】

3
FRF
FRP
RLB

【输出样例】

16

【样例解释】
贝茜需要一个 4 × 4 4×4 4×4大小的舞台,保证她能够完成她的舞蹈。
她的脚步如下:

.. .. .. ..
.. .. .. .. (朝北)
.. .. FL FR
.. .. RL RR

执行FRF后:

.. .. .. ..
.. .. .. FR (朝北)
.. .. FL ..
.. .. RL RR

执行FRP后:

.. RL FL ..
.. RR .. FR (朝东)
.. .. .. ..
.. .. .. ..

执行RLB后:

RL .. FL ..
.. RR .. FR (朝东)
.. .. .. ..
.. .. .. ..

【分析】


本题的思路很简单,但是要跟着题意模拟出整个过程较为复杂。首先我们假设牛的左后脚RL在数学坐标系中的位置为 ( 0 , 0 ) (0,0) (0,0),刚开始面朝北,即面朝 y y y轴的正方向,我们将北东南西依次用数字标记为 0 , 1 , 2 , 3 0,1,2,3 0,1,2,3,下面我们分别讨论移动一只脚和旋转 90 90 90度这两种情况:

  • 移动:假设当前牛面朝北,即方向 d = 0 d=0 d=0,那么如果向前移动,即为朝着 d = 0 d=0 d=0的方向移动,方向向量为 ( 0 , 1 ) (0,1) (0,1);如果向右移动,那么就为朝着 ( d + 1 ) % 4 = 1 (d+1)\% 4=1 (d+1)%4=1的方向移动,方向向量为 ( 1 , 0 ) (1,0) (1,0);如果向后移动,那么就为朝着 ( d + 2 ) % 4 = 2 (d+2)\% 4=2 (d+2)%4=2的方向移动,方向向量为 ( 0 , − 1 ) (0,-1) (0,1);如果向左移动,那么就为朝着 ( d + 3 ) % 4 = 3 (d+3)\% 4=3 (d+3)%4=3的方向移动,方向向量为 ( − 1 , 0 ) (-1,0) (1,0)
  • 旋转:假设点 ( x ′ , y ′ ) (x',y') (x,y)以点 ( x , y ) (x,y) (x,y)为顺时针旋转 90 90 90度,我们可以画出参考图如下,根据参考图即可得出旋转后的点坐标,每次顺时针旋转 90 90 90度后牛的当前方向为 ( d + 1 ) % 4 (d+1)\% 4 (d+1)%4

AcWing 1959. 奶牛芭蕾(模拟,坐标变换)_第1张图片


【代码】

#include 
#include 
#include 
#include 
#define X first
#define Y second
using namespace std;

typedef pair<int, int> PII;
PII p[4] = { { 0, 1 }, { 1, 1 }, { 0, 0 }, { 1, 0 } };
unordered_map<string, int> id = { { "FL", 0 }, { "FR", 1 }, { "RL", 2 }, { "RR", 3 } };
unordered_map<char, int> dir = { { 'F', 0 }, { 'B', 2 }, { 'L', 3 }, { 'R', 1 } };//行动的方向偏移量
int dx[4] = { 0, 1, 0, -1 }, dy[4] = { 1, 0, -1, 0 };
int minx = 0, miny = 0, maxx = 1, maxy = 1;
int n, d;

void rotate(PII &a, PII &b)//点b以点a为轴顺时针旋转90度
{
    int x = a.X + b.Y - a.Y;
    int y = a.Y + a.X - b.X;
    b.X = x, b.Y = y;
}

int main()
{
    cin >> n;
    while (n--)
    {
        string op;
        cin >> op;
        int k = id[op.substr(0, 2)];
        char c = op[2];
        if (c != 'P')
        {
            int nd = (d + dir[c]) % 4;
            p[k].X += dx[nd], p[k].Y += dy[nd];
        }
        else
        {
            for (int i = 0; i < 4; i++)
                if (i != k) rotate(p[k], p[i]);
            d = (d + 1) % 4;
        }
        for (int i = 0; i < 4; i++)
            for (int j = 0; j < i; j++)
                if (p[i] == p[j])
                {
                    puts("-1");
                    return 0;
                }
        for (int i = 0; i < 4; i++)
        {
            minx = min(minx, p[i].X);
            miny = min(miny, p[i].Y);
            maxx = max(maxx, p[i].X);
            maxy = max(maxy, p[i].Y);
        }
    }
    cout << (maxx - minx + 1) * (maxy - miny + 1) << endl;
    return 0;
}

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