看到这个问题,我想起当初玩魔兽世界的时候,25H难度的脑残吼的血量已经超过了21亿,所以那时候副本的BOSS都设计成了转阶段、回血的模式,因为魔兽的血量是int型,不能超过2^32大小。
估计暴雪的设计师都没想到几个资料片下来血量都超过int上限了,以至于大家猜想才会有后来的属性压缩。
这些都是题外话,只是告诉你数据量大了是有可能达到上限的而已,回到Mysql自增ID上限的问题,可以分为两个方面来说。
如果设置了主键,并且一般会把主键设置成自增。
我们知道,Mysql里int类型是4个字节,如果有符号位的话就是[-2^31,2^31-1],无符号位的话最大值就是2^32-1,也就是4294967295。
创建一张表试试:
CREATE TABLE `test1` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` varchar(32) NOT NULL DEFAULT '', PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=2147483647 DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
insert into test1(name) values('qq');
insert into test1(name) values('ww');
CREATE TABLE `test2` ( `name` varchar(32) NOT NULL DEFAULT '' ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4;
sudo gdb -p 2584 -ex 'p dict_sys->row_id=1' -batch
insert into test2(name) values('1'); insert into test2(name) values('2'); insert into test2(name) values('3');
sudo gdb -p 2584 -ex 'p dict_sys->row_id=281474976710656' -batch
insert into test2(name) values('4'); insert into test2(name) values('5'); insert into test2(name) values('6');
表尽可能都要设置主键,主键尽量使用bigint类型,21亿的上限还是有可能达到的,比如魔兽,虽然说row_id上限高达281万亿,但是覆盖数据显然是不可接受的。
解决方案:
如果设置了主键,那么将会报错主键冲突。
如果没有设置主键,数据库则会帮我们自动生成一个全局的row_id,新数据会覆盖老数据
自增ID达到上限用完了之后,分为两种情况:
由于1,2数据已经存在,数据则是会被覆盖。
修改row_id为上限值之后,row_id会从0重新开始计算,所以4,5,6的row_id就是0,1,2。
因为我们先设置row_id=1开始,所以1,2,3的row_id也是1,2,3。
然后查询数据会发现3条数据是4,5,6,3。
再次插入数据
再次修改row_id为2^48,也就是281474976710656
然后插入几条数据:
通过ps -ef|grep mysql
拿到mysql的进程ID,然后执行命令,通过gdb先把row_id修改为1
同样创建一张表作为测试:
如果没有设置主键的话,InnoDB则会自动帮你创建一个6个字节的row_id,由于row_id是无符号的,所以最大长度是2^48-1。
设计的时候要考虑清楚值的上限是多少,如果业务频繁插入的话,21亿的数字其实还是有可能达到的。
解决方案,mysql主键改为bigint,也就是8个字节。
也就是说,如果设置了主键并且自增的话,达到自增主键上限就会报错重复的主键key。
就会看到错误提示:1062 - Duplicate entry '2147483647' for key 'PRIMARY', Time: 0.000000s
。
如果再次执行插入语句:
这样表里就有一条达到有符号位的最大值上限的数据。
然后执行插入