给定一个 n×n 的二维数组,如下所示:
int maze[5][5] = {
0, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 1, 0,
0, 0, 0, 1, 0,
};
它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线。
数据保证至少存在一条从左上角走到右下角的路径。
第一行包含整数 n(0≤n≤1000)。
接下来 n 行,每行包含 n 个整数 0 或 1,表示迷宫。
输出从左上角到右下角的最短路线,如果答案不唯一,输出任意一条路径均可。
按顺序,每行输出一个路径中经过的单元格的坐标,左上角坐标为 (0,0),右下角坐标为 (n−1,n−1)。
5
0 1 0 0 0
0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 1 0
0 0
1 0
2 0
2 1
2 2
2 3
2 4
3 4
4 4
代码长度限制
16 KB
时间限制
400 ms
内存限制
64 MB
一开始用递归写的广搜,测试点通不过,问老师说递归不需要广搜哈哈,就改成不用递归的广搜了哈哈。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
const int Max = 1010;
using namespace std;
//结点结构
typedef struct Point
{
int x, y;
}point;
//地图
int maze[Max][Max];
point path[Max][Max]; //走过的路径,每个位置记录他的父位置
int visitied[Max][Max] = {0}; //看结点是否经过
int n;
//上下左右移动的数组,上下左右的顺序
int xMove[4] = {-1, 1, 0, 0};
int yMove[4] = { 0, 0,-1, 1};
point start; // 起点的位置
point endp; //终点的位置
void bfs();
void show();
void showPath();
int main()
{
//迷宫大小为n
cin >> n ;
//初始化迷宫、起点和中点,包一圈围墙好判断
memset(maze, 1, sizeof(maze));
start.x = 1; start.y = 1;
endp.x = n; endp.y = n;
//输入地图
for(int i = 1; i <= n; i++)
for(int j = 1; j <= n; j++)
cin >> maze[i][j];
//bfs解决问题
visitied[1][1] = 1; //起始点设为走过
path[1][1].x = -1; path[1][1].y = -1; //设出发点的父结点为-1,-1,用来做输出的停止
bfs();
show();
//showPath(); //测试路径数组
return 0;
}
void bfs()
{
queue q; //存放能走的路,遍历完四个方向后出队
point next; //下一个结点
q.push(start); //将第一个结点范进队列
//遍历所有队列的元素
while(!q.empty())
{
for(int i = 0; i < 4; i++)
{
//设置下一个结点
//cout<< "当前判断的是" << q.front().x << ' ' << q.front().y << "位置" << endl;
next.x = q.front().x + xMove[i];
next.y = q.front().y + yMove[i];
//如果是0,并且没走过,入队
if(maze[next.x][next.y] == 0 && visitied[next.x][next.y] == 0)
{
//cout<< "结点:" << next.x << ' ' << next.y << "位置可以走" << endl;
q.push(next);
visitied[next.x][next.y] = 1;
//在路径path中,记录该节点的父元素位置
path[next.x][next.y] = q.front();
}
}
q.pop();
//cout << d.x << ' ' << d.y << ' ' << d.t << ' ' << d.time << endl;
}
}
void show()
{
//从迷宫终点往回找,并存进栈中
point now, next;
now.x = now.y = n;
stack s;
s.push(now);
//now为起点时结束
while(path[now.x][now.y].x != -1 && path[now.x][now.y].y != -1)
{
next = path[now.x][now.y]; //在path中找下一个位置的坐标next
now = next; //入栈
s.push(now);
}
//输出
while(!s.empty())
{
now = s.top();
cout << now.x-1 << ' ' << now.y-1 << endl;
s.pop();
}
}
//测试路径
void showPath()
{
for(int i = 1 ;i <= n; i++)
{
for(int j = 1; j <= n; j++)
{
cout << '(' << path[i][j].x << ' ' << path[i][j].y << ')' << ' ';
}
cout << endl;
}
}
#include
#include
#include
#include
#include
/*思路:从起点出发,每次判断上下左右的是否为0(通路),是的话将该条通路放进队列,
将所有通路放进队列后,再依次判断每个通路的上下左右是否为0。
*/
using namespace std;
//每个位置的坐标和它的父结点在队列中的位置
struct Point
{
int x, y;
int f;
};
void bfs(Point s); //广度优先遍历
void show(Point q); //按照要求输出函数
void show2();
int n; //迷宫的行列
int maze[1010][1010];//存放迷宫的二维数组
int path = 0;
Point que[1000010]; //队列,存放可以走的通路值
int head = 0; //头指针
int tail = 0; //尾指针
Point resort[1000010]; //答案存放在这
int main()
{
//按照要求输入
cin >> n;
if(n == 0)
{
cout << 0 << ' ' << 0 << endl;
return 0;
}
for(int i = 0; i <= n+1; i++)
{
for(int j = 0; j <= n+1; j++)
{
maze[i][j] = 1;
}
}
for(int i = 1; i <= n; i++)
{
for(int j = 1; j <= n; j++)
{
cin >> maze[i][j];
}
}
//定义一个位置,用来当起点
Point s;
s.f = -1; s.x = 1; s.y = 1;
//把起点先放进队列
que[tail++] = s;
//用起点来调用bfs算法
bfs(s);
//输出
show(que[tail-1]);
for(int i = path-1; i >= 0; i--)
cout << resort[i].x-1 << ' ' << resort[i].y-1 << endl;
//测试用
/* show2();
for(int i = 0; i <= n+1; i++)
{
for(int j = 0; j <= n+1; j++)
{
cout << maze[i][j] << ' ';
}
cout << endl;
}*/
}
void bfs(Point s)
{
Point q; //用来存放每个改变的位置
q.f = head; //当前判断的数是头结点
maze[s.x][s.y] = 2; //该点设为走过
int count = 0;
//如果该点是终点,返回
if(s.x == n && s.y == n)
{
return;
}
//如果上下左右的节点是0,放进队列,并且置该点为2
//上
q.x = s.x-1; q.y = s.y;
if(maze[q.x][q.y] == 0)
{
//cout << "上" << endl;
que[tail++] = q;
count++;
}
//下
q.x = s.x+1; q.y = s.y;
if(maze[q.x][q.y] == 0)
{
//cout << "下" << endl;
que[tail++] = q;
count++;
}
//左
q.x = s.x; q.y = s.y-1;
if(maze[q.x][q.y] == 0)
{
//cout << "左" << endl;
que[tail++] = q;
count++;
}
//右
q.x = s.x; q.y = s.y+1;
if(maze[q.x][q.y] == 0)
{
//cout << "右" << endl;
que[tail++] = q;
count++;
}
//cout << "----------------------------------" <
佐助被大蛇丸诱骗走了,鸣人在多少时间内能追上他呢?
已知一张地图(以二维矩阵的形式表示)以及佐助和鸣人的位置。地图上的每个位置都可以走到,只不过有些位置上有大蛇丸的手下,需要先打败大蛇丸的手下才能到这些位置。鸣人有一定数量的查克拉,每一个单位的查克拉可以打败一个大蛇丸的手下。假设鸣人可以往上下左右四个方向移动,每移动一个距离需要花费1个单位时间,打败大蛇丸的手下不需要时间。如果鸣人查克拉消耗完了,则只可以走到没有大蛇丸手下的位置,不可以再移动到有大蛇丸手下的位置。佐助在此期间不移动,大蛇丸的手下也不移动。请问,鸣人要追上佐助最少需要花费多少时间?
输入的第一行包含三个整数:M,N,T。代表M行N列的地图和鸣人初始的查克拉数量T。0 < M,N < 200,0 ≤ T < 10
后面是M行N列的地图,其中@代表鸣人,+代表佐助。*代表通路,#代表大蛇丸的手下。
输出包含一个整数R,代表鸣人追上佐助最少需要花费的时间。如果鸣人无法追上佐助,则输出-1。
4 4 1
#@##
**##
###+
****
6
4 4 2
#@##
**##
###+
****
4
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16 KB
时间限制
400 ms
内存限制
64 MB
其实我是先做的这道题,然后用这道题的代码改成上一题的,话说鸣人的查克拉难道不是用不完的吗哈哈。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
const int Max = 210;
using namespace std;
//结点结构
typedef struct Point
{
int x, y;
int t; //查克拉
int time; //花的时间
}point;
//地图
char maze[Max][Max];
point path[Max][Max]; //走过的路径,每个位置记录他的父位置
int visitied[Max][Max] = {0}; //看结点是否经过
int m, n, t;
//上下左右移动的数组,上下左右的顺序
int xMove[4] = {-1, 1, 0, 0};
int yMove[4] = { 0, 0,-1, 1};
point mingRen; // 名人的位置
point zuoZhu; //佐助的位置
int bfs();
int main()
{
//行m,列n,名人查克拉t
cin >> m >> n >> t;
//初始化迷宫,包一圈围墙好判断
memset(maze, 0, sizeof(maze));
//初始化path,让没走过的为no
//其中@代表鸣人,+代表佐助。*代表通路,#代表大蛇丸的手下
for(int i = 1; i <= m; i++)
for(int j = 1; j <= n; j++)
{
cin >> maze[i][j];
//找到名人和佐助的位置
if(maze[i][j] == '@')
{
mingRen.x = i;
mingRen.y = j;
}
if(maze[i][j] == '+')
{
zuoZhu.x = i;
zuoZhu.y = j;
}
}
//bfs解决问题
mingRen.t = t; //名人的查克拉
mingRen.time = 0;//一开始的时间为0
visitied[mingRen.x][mingRen.y] = 1; //起始点设为走过
int resort = bfs();
cout << resort;
return 0;
}
int bfs()
{
queue q; //存放能走的路,遍历完四个方向后出队
point next; //下一个结点
q.push(mingRen); //将第一个结点范进队列
//遍历所有队列的元素
while(!q.empty())
{
for(int i = 0; i < 4; i++)
{
//设置下一个结点
next.x = q.front().x + xMove[i];
next.y = q.front().y + yMove[i];
next.t = q.front().t;
next.time = q.front().time;
//如果是*,并且没走过,则不需要小号查克拉,直接入队
if(maze[next.x][next.y] == '*' && visitied[next.x][next.y] == 0)
{
next.time++;
q.push(next);
//cout << next.x << ' ' << next.y << ' ' << next.t << ' ' << next.time << endl;
visitied[next.x][next.y] = 1;
//在路径path中,记录该节点的父元素位置
path[next.x][next.y] = mingRen;
}
//如果是#,大蛇丸手下,判断查克拉
else if(maze[next.x][next.y] == '#' && visitied[next.x][next.y] == 0)
{
if(next.t > 0)
{
next.time++;
//cout << " haha" << endl;
next.t--; //消耗一点查克拉
q.push(next);
//cout << next.x << ' ' << next.y << ' ' << next.t << ' ' << next.time << endl;
visitied[next.x][next.y] = 1;
//在路径path中,记录该节点的父元素位置
path[next.x][next.y] = mingRen;
}
}
//如果是+,就是佐助,存入路径,结束调用
else if(maze[next.x][next.y] == '+')
{
next.time++;
q.push(next);
path[next.x][next.y] = mingRen;
return next.time;
}
}
point d = q.front();
q.pop();
//cout << d.x << ' ' << d.y << ' ' << d.t << ' ' << d.time << endl;
}
//到这说明到不了佐助
return -1;
}
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