直接上源代码吧,代码是阿波罗团队写的源代码,我这边给加了注释
/*
1.有一说一这个读写锁的设计还是很牛逼的,以我自己感觉atomic和读写完全不相干的东西竟然可以用前者实现后者
2.这个设计理念是不是百度阿波罗团队自创的呢?好像不是,这有个连接,设计理念很相似,15年的博客:
https://blog.csdn.net/10km/article/details/49641691
*/
#ifndef CYBER_BASE_ATOMIC_RW_LOCK_H_
#define CYBER_BASE_ATOMIC_RW_LOCK_H_
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include "rw_lock_guard.h"
namespace apollo
{
namespace cyber
{
namespace base
{
class AtomicRWLock::
{
//声明两个友元类,这两个类主要是利用C++的RAII机制对加锁和开锁的封装
//这两个类主要调用本类的四个privte接口:ReadLock,WriteLock,ReadUnlock,WriteUnlock
//就像C11中的std::mutex和std::lock_guand之间的关系
friend class ReadLockGuard;
friend class WriteLockGuard;
public:
// RW_LOCK_FREE和WRITE_EXCLUSIVE都是表示锁的状态,RW_LOCK_FREE表示目前没人占用的意思,WRITE_EXCLUSIVE则表示当前锁被一个写的操作占用
//这个时候你可能会有疑惑,为啥没有“在读”状态呢?在这里在读是和一个正整数表示的,比如1就表示一个线程在读,2就不是两个线程在读
//这个时候你可能会还有疑惑,人家状态一般都是用枚举表示,或者宏定义,正因为上述读状态是不确定正整数,这个状态用整数表示稳妥
static const int32_t RW_LOCK_FREE = 0;
static const int32_t WRITE_EXCLUSIVE = -1;
static const uint32_t MAX_RETRY_TIMES = 5; //尝试获取锁的时候连续尝试次数,就像自旋锁那样,连续失败MAX_RETRY_TIMES次则会让出线程的执行权
AtomicRWLock() {}
explicit AtomicRWLock(bool write_first) : write_first_(write_first) {}
private:
// all these function only can used by ReadLockGuard/WriteLockGuard;
//下面4个接口是给辅助类ReadLockGuard和WriteLockGuard来调用的
void ReadLock();
void WriteLock();
void ReadUnlock();
void WriteUnlock();
AtomicRWLock(const AtomicRWLock &) = delete; //删除拷贝函数和辅助函数,没啥说的,常规操作
AtomicRWLock &operator=(const AtomicRWLock &) = delete;
std::atomic write_lock_wait_num_ = {0}; //等待拿到锁的写操作的个数(肯定是非负整数)
std::atomic lock_num_ = {0}; //锁当前的状态,对标上述提到的RW_LOCK_FREE和WRITE_EXCLUSIVE,说实话这个当时困扰了我好久,状态就状态呗,你起个名字叫num,
//让人联想到锁的个数,或者说次数,但是你仔细看他的类型是int32_t,这意味着他可能是个负数
//看源代码咋都联系不到一块儿,几乎到了放弃抵抗,
bool write_first_ = true;//表示优先干啥。假设现在锁被写操作A占用,此时又来了读操作B,过了极短时间又来了写操作C,B和C现在都想获得锁,一旦A释放了锁,别看B是先来的,要是
//设置了write_first_=ture则依然是C优先拿到锁资源
};
//看ReadLock之前建议先看WriteLock,后者比较简单,由浅到深比较容易理解和接受
inline void AtomicRWLock::ReadLock()
{
uint32_t retry_times = 0;
int32_t lock_num = lock_num_.load();//读取锁状态,这个时候你可能会问WriteLock咋就没读呢?compare_exchange_weak就是包含读的操作
if (write_first_)//是否优先写锁舔狗上位机会
{
do
{
//仔细比对,write_first_的区别就是下面一行的write_lock_wait_num_.load() > 0判断。翻译为:看看舔狗队列中有没有存在写锁的,有的话自己身为读锁就继续循环,再等等
while (lock_num < RW_LOCK_FREE || write_lock_wait_num_.load() > 0)
{
if (++retry_times == MAX_RETRY_TIMES)
{
// saving cpu
std::this_thread::yield();
retry_times = 0;
}
lock_num = lock_num_.load();
}
//程序能走到这里,就是意味着lock_num>=0 且 write_lock_wait_num_==0
//下面两个情况:
//1.lock_num_==lock_num(即大于等于0),可能你会说这不是肯定的吗?这个还真不一定,虽然刚执行过lock_num = lock_num_.load();但是lock_num是个多线程控制的值,随时在变
//接着说情况1,lock_num_==lock_num lock_num_赋值加+1 返回true 循环结束
// 情况2,lock_num_!=lock_num lock_num赋值为lock_num_(无用) 重新循环 简单点来讲就是:刚刚的判断好好的,正当我要办事的时候,突然有线程偷偷改变了值,一切判断作废,重新来过
} while (!lock_num_.compare_exchange_weak(lock_num, lock_num + 1,
std::memory_order_acq_rel,
std::memory_order_relaxed));
}
else
{
do
{
while (lock_num < RW_LOCK_FREE)
{
if (++retry_times == MAX_RETRY_TIMES)
{
// saving cpu
std::this_thread::yield();
retry_times = 0;
}
lock_num = lock_num_.load();
}
} while (!lock_num_.compare_exchange_weak(lock_num, lock_num + 1,
std::memory_order_acq_rel,
std::memory_order_relaxed));
}
}
//看WriteLock之前建议先看ReadUnlock和WriteUnlock,更容易理解和接受lock_num_是干啥的
inline void AtomicRWLock::WriteLock()
{
int32_t rw_lock_free = RW_LOCK_FREE;//用变量获取RW_LOCK_FREE的值,方便给compare_exchange_weak传递一个参数,
uint32_t retry_times = 0;//连续尝试次数
write_lock_wait_num_.fetch_add(1);//记录等待获取锁权限的写锁个数,为啥专门还记录一下呢?主要为了控制等待获取锁的先后顺序
//简单点来讲,只要有写锁想要获得锁权限(尚未获得),你读锁就往后站站,等我先完活
//下面这个循环分为下面两个情况:
//lock_num_==rw_lock_free==0 现在没人用锁 lock_num_变为WRITE_EXCLUSIVE(即-1) 返回值true 循环结束
//lock_num_!=rw_lock_free 又分为两种情况,情况1:lock_num_==WRITE_EXCLUSIVE 情况2:lock_num_>=1。无论情况1和情况2:
// 现在有人用锁 lock_num_不变 rw_lock_free变为lock_num_(但是此时该值无用) 返回false 循环进入
while (!lock_num_.compare_exchange_weak(rw_lock_free, WRITE_EXCLUSIVE,
std::memory_order_acq_rel,
std::memory_order_relaxed))
{
// rw_lock_free will change after CAS fail, so init agin
rw_lock_free = RW_LOCK_FREE;//重置rw_lock_free,因为只要进来,rw_lock_free的值已经被改变,下次循环不好作标志
if (++retry_times == MAX_RETRY_TIMES)//判断循环次数,
{
// saving cpu
std::this_thread::yield();//到达指定次数,让出cpu执行权限,等待下次调用机会
retry_times = 0;
}
}
write_lock_wait_num_.fetch_sub(1);//走到这里意味着自己已经成功拿到了锁权限,而不是只是在等待机会的添狗,舔狗个数减1
}
//上面说过,一旦读锁拿到锁则意味着lock_num_是正整数,也就是+1,当他释放该锁的时候将lock_num_减去1很好理解
inline void AtomicRWLock::ReadUnlock() { lock_num_.fetch_sub(1); }
//上面说过,锁自由状态是0,被写锁占用时候状态是-1,写锁释放的时候加上1也很好理解,就是要从-1转到0嘛
inline void AtomicRWLock::WriteUnlock() { lock_num_.fetch_add(1); }
} // namespace base
} // namespace cyber
} // namespace apollo
#endif // CYBER_BASE_ATOMIC_RW_LOCK_H_
头文件rw_lock_guard.h连接:https://gitee.com/ApolloAuto/apollo/tree/master/cyber/base
看了他的实现原理下面我们测试下他的性能和C++17的shared_mutex实现的读写锁对比一下
//编译指令:g++ main.cpp -lpthread -std=c++17
//运行指令:./a.out
#include
#include "atomic_rw_lock.h"
#include
#include
using namespace apollo::cyber::base;
using namespace std;
int64_t i = 0;
int64_t s = 0;
int64_t count = 1*1000*1000;
//c17
typedef std::shared_lock read_lock;
typedef std::unique_lock write_lock;
std::shared_mutex sm;
//cyber
AtomicRWLock l;
void fun1()
{
for (int c=0; c w(l);
//write_lock w(sm);
i++;
}
}
void fun2()
{
for (int c=0; c r(l);
//read_lock r(sm);
s = s + i;
}
}
int main()
{
auto beforeTime = std::chrono::steady_clock::now();
std::thread t1(fun1);
std::thread t2(fun1);
std::thread t3(fun2);
t1.join();
t2.join();
t3.join();
std::cout << " i : " << i << std::endl;
std::cout << " s : " << s << std::endl;
auto afterTime = std::chrono::steady_clock::now();
std::cout << "总耗时:" << std::endl;
double duration_millsecond = std::chrono::duration(afterTime - beforeTime).count();
std::cout << duration_millsecond << "毫秒" << std::endl;
return 0;
}
整体感觉性能方面差不多,那为啥他们不使用C++17的读写锁,偏偏使用atomic实现的呢?阿波罗3.5版本才有的,时间大约在2019年前后,那个时候C++2017标准肯定有了的。不知道,先做记录吧