一文带你深入理解 AQS

AQS

队列同步器
AbstractQueuedSynchronizer,用来构建锁或者其他同步组件的基础框架,内部使用一个变量state来表示同步状态,同时使用一个FIFO队列来完成线程的排队工作。
锁或者其他同步组件一般都会定义一个静态内部类,该静态内部类会继承AQS,同时重写AQS中的方法,重写AQS中的方法时需要用到下面三个方法来获取同步状态。

  • getState()
    获取state属性的内容。
  • setState(int newState)
    设置state属性的内容。
  • compareAndSetState(int expect, int update)
    使用CAS设置当前状态,保证状态设置的原子性。

总结:如何自定义一个锁或者同步组件?
创建静态内部类继承AQS,重写AQS中的可重写的方法,在里面使用AQS提供的如上三个方法来获取、修改同步状态。最后调用AQS中的模板方法来进行操作,模板方法中会调用重写的方法。
即使用者调用模板方法,模板方法调用重写方法,重写方法调用如上三个方法。

一文带你深入理解 AQS_第1张图片

 

可重写的方法

protected boolean tryAcquire(int arg);

独占式获取同步状态,查询当前状态并根据具体条件设置同步状态。

protected boolean tryRelease(int arg);

独占式释放同步状态,等待的线程有机会获取同步状态。

protected int tryAcquireShared(int arg);

共享式获取同步状态,返回大于等于0的值表示获取成功,反之获取失败。
4.

protected boolean tryReleaseShared(int arg);

共享式释放同步状态。
5.

protected boolean isHeldExclusively();

表示是否被当前线程占用。

模板方法

  1. 独占式获取同步状态

当前线程获取成功则会返回,否则进入同步队列等待,调用重写方法中的tryAcquire
2. 独占式获取同步状态,响应中断

void acquireInterruptible(int arg);

如果当前线程被中断,则会抛出InterruptedException。

  1. 超时获取同步状态
boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanos);

在acquireInterruptible的基础上设置超时时间,如果超时时间还没有获取到同步状态,会返回false,否则返回true。 4. 共享获取同步状态

void acquireShared(int arg);
  1. 共享获取同步状态,响应中断
void acquireSharedInterruptible(int arg);
  1. 共享获取同步状态,响应中断,添加超时时间
boolean tryAcquireSharedNanos(int arg, long nanos);
  1. 独占式释放同步状态
boolean release(int arg);

同步队列中的第一个节点将会被唤醒。 8. 共享式释放同步状态

boolean releaseShared(int arg);
  1. 获取等待在同步队列上的线程集合
Collection getQueuedThreads();

总之:模板可以分为三类:独占式获取与释放同步状态、共享式获取与释放同步状态、查询同步队列线程等待情况。获取又有分为中断、超时。

自定义同步组件


public class UnReetrantLock implements Lock {

    
    public static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        
        @Override
        protected boolean tryAcquire(int arg) {
            if (compareAndSetState(0, 1)) {  
                
                
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                return true;
            }
            return false;
        }

        
        @Override
        protected boolean tryRelease(int arg) {
            
            setExclusiveOwnerThread(null);
            setState(0);    
            return false;
        }

        @Override
        protected boolean isHeldExclusively() {
            return getState() == 1;
        }

        public Condition newCondition() {
            return new ConditionObject();
        }

    }

    private Sync sync = new Sync();

    @Override
    public void lock() {
        sync.acquire(1);
    }

    @Override
    public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
        sync.acquireInterruptibly(1);
    }

    @Override
    public boolean tryLock() {
        return sync.tryAcquire(1);
    }

    @Override
    public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
        return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(time));
    }

    @Override
    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }

    @Override
    public Condition newCondition() {
        return sync.newCondition();
    }
}

AQS实现

底层数据结构:同步队列
AQS中使用一个双向链表来保存等待同步状态的线程,链表的节点用其内部自定义的Node表示,Node类源码:

static final class Node {
    static final Node SHARED = new Node();
    static final Node EXCLUSIVE = null;
    
    volatile int waitStatus;
    volatile Node prev;
    volatile Node next;
    
    volatile Thread thread;
    Node nextWaiter;
}

waitStatus有五个状态:

  • cancelled = 1:同步队列中的线程等待超时或者中断时的状态,后续不会再改变。
  • signal = -1:节点获取同步状态,一般是队头节点,后续节点处于等待状态。
  • condition = -2:节点在等待队列中(注意不是同步队列),线程等待Condition,当Condition调用了signal()之后,该节点会从等待队列转移到同步队列
  • propagate = -3:
  • initial = 0:初始状态。

同步队列采用尾插法的方式,同时会使用CAS保证尾插的时候是线程安全的。其结构如下:

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其中队头是获取同步状态成功的节点,当首节点的线程释放同步状态的时候,会唤醒后继的节点,后继节点会成为首节点。(这个过程不用CAS,没有竞争的情况。)

acquire方法流程

public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

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同步队列中的节点不断地在自旋判断其前驱节点是不是头节点,如果是则尝试获取同步状态,否则会阻塞节点中的线程。

acquireShared方法流程

public final void acquireShared(int arg) {
    if (tryAcquireShared(arg) < 0)
        doAcquireShared(arg);
}

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ReetantLock

ReentrantLock,支持重入锁和公平与非公平锁。

ReentrantLock实现可重入

重入锁:支持线程反复地获取锁资源而不会自己阻塞自己,有两个问题要实现:

  1. 线程再次获取锁,判断是否是当前线程获取锁。
  2. 锁的最终释放,需要计数锁被重入几次,计数器最终释放为0时才表示锁的最终释放。

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例如非公平锁每次再尝试获取锁的时候都会判断是不是同个线程,如果是的话增加计数器的值。释放锁时等到计数器的值为0时才将占有锁的线程设置为null。

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公平锁与非公平锁

公平锁:获取锁的线程按照绝对的时间顺序,FIFO。
非公平锁:只要CAS设置同步状态成功,就获取锁,不会按照FIFO顺序。
ReentrantLock的构造方法中传入true时可以创建公平锁:

public ReentrantLock(boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}

公平锁在tryAcquire的时候会判断当前线程是否有前驱节点,有的话则会等待前驱节点释放之后在获取尝试获取锁。 公平锁的tryAcquire:

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hasQueuePredecessors方法用来判断是否有前驱节点

非公平锁的tryAcquire:

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问:如何实现公平锁? 构造函数的参数传入true,在重写的tryAcquire方法中判断当前线程是否有前驱线程,有的话尝试获取同步状态失败,以此来达到公平的效果。

对比: 公平锁虽然会按照FIFO原则,但是会进行大量的线程切换,非公平锁虽然可能会造成其他线程饥饿,但是可以极大提一文带你深入理解 AQS_第9张图片高吞吐量。

 

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