目录
1、三子棋游戏:
2、扫雷游戏
1、三子棋游戏:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//三子棋小游戏
#include
#include
#include
//宏定义棋盘大小
#define ROW 3
#define COL 3
//函数声明
void menu();//菜单函数
void game();//游戏设置函数
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盘
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
//菜单
void menu()
{
printf("**************** 欢迎来到三子棋小游戏 **************************\n");
printf("************************ 1.play ********************************\n");
printf("************************ 0.exit ********************************\n");
}
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("请玩家下棋:\n");
while (1)
{
printf("请输入你所下棋的坐标");
int x = 0, y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标是否符合棋盘要求,判断坐标是否被占用
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("此坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标输入错误,请重新输入:\n");
}
}
}
//电脑下棋
//通过随机数取余下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否满了,满了返回1,否则返回0,用于判断是否平局
int is_full(char board[ROW][COL],int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//横着相等
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//竖着相等
for (int i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
//左对角线相等
if(board[0][0]==board[1][1]&& board[1][1] == board[2][2]&&board[0][0]!=' ')
{
return board[0][0];
}
//右对角线相等
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
//游戏设置
void game()
{
//设置一个二维数组
char board[ROW][COL]={0};
init_board(board, ROW, COL);
display_board(board,ROW,COL);
char ret=0;
//开始下棋
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
computer_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
//判断输赢,*=玩家赢,#=电脑赢,Q=平局,C=游戏继续
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if(ret=='Q')
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input=0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入你的选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input) {
case 1:
game();
break;
case 0:printf("游戏结束\n");
break;
default:printf("你输入的序号有误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}
2、扫雷游戏
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include
//下面两个头文件是为了srand随机数需要的
#include
#include
//宏定义棋盘的规模,多定义两行两列,防止边界情况数组越界
//宏定义规模大小,9*9
#define ROW 9
#define COL 9
//宏定义数组大小,防止越界
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//宏定义雷的个数
#define lei 10
//函数声明
void menu();//菜单函数
void game();//游戏设置
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//埋雷函数
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化数组函数
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印扫雷游戏的界面函数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);//寻找输入坐标周围雷的个数的函数
void fine_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//寻找雷的函数
//函数
//菜单函数
void menu()
{
printf("-------------------欢迎来到扫雷游戏------------------------------\n");
printf("------------------- 1.play ------------------------------\n");
printf("------------------- 0.exit ------------------------------\n");
}
//初始化数组函数
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
//将数组内的所有元素初始化为set
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印数组函数
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//打印列
for(int j=0;j<=col;j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
//打印行
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
//打印出游戏界面
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
//布雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = lei;
while (count)
{
//随机数对row或col取余,如果row是9的话,取余就是0-8,对其+1后,范围就变成了1-9,就是此游戏界面需要的范围
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
//把字符0当作没有雷,字符1当作雷
mine[x][y] = '1';
//卖完一个雷就减减
count--;
}
}
}
//寻找坐标周围八个点的雷的个数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//分别是此坐标周围的八个位置的字符,注意:此处所说的是字符,不是数字。
//'1'-'0'=1,解释为:字符1-字符0=数字1,这是ascll码值的加减,
//此处的意思就是八个位置的字符相加,然后减去八个字符0就可以算出八个位置埋雷的个数!
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1]+
mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1]
)-8*'0';
}
//排雷
void fine_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
//定义win计算是否全部位置都被算完,且没有碰到雷
int win = 0;
//加入row和col都是9,lei是10的话,就是输入了71个坐标都没有碰到雷,就会跳出循环
while (win= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//判断是否这个位置被排查过,没有排查过这个坐标就进if判断
if(show[x][y]=='*')
{
//判断此处坐标是否为雷,是雷就直接跳出循环
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了!!\n");
printf("以下是埋雷的位置\n");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//通过get_mine_count函数寻找此坐标周围雷的个数
int count = get_mine_count(mine, x, y);
//同上面get_mine_count函数中原理相似,如果count是1的话,数字1+字符0就是字符1,
//show数组是字符数组,得用字符1才能输入其中
show[x][y] = count + '0';
//打印排雷后的游戏界面
display_board(show, ROW, COL);
//输入一个坐标且没碰雷后就win加加
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已被排查过\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:\n");
}
}
//判断玩家是否找完所有坐标且没碰到雷
if (win == row * col - lei)
{
printf("恭喜你,成功排完所有雷\n");
printf("以下是埋雷的位置\n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}
//游戏设置
void game()
{
//创建两个数组,分别存放雷(mine)和排雷(show)的数据
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//初始化数组
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//打印数组
//display_board(mine, ROW, COL);
//display_board(show, ROW, COL);
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
//display_board(mine, ROW, COL);
display_board(show, ROW, COL);
//排雷
fine_mine(mine, show, ROW, COL);
/*display_board(show, ROW, COL);*/
}
int main()
{
//随机数函数
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择选项:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:game();
break;
case 0:printf("游戏结束\n");
break;
default:printf("你输入的序号有误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
}