在学习移动端之前,我们先来学习一些基础的概念和专有名词,这些知识会在以后的面试、工作沟通中经常用到。
指屏幕的对角线长度,单位是英寸(inch)。常见尺寸有:3.5寸、4.7寸、5.0寸、5.5寸、6.0寸等。
备注:1英寸(inch)=2.54厘米(cm)
指屏幕在:横向、纵向上所拥有的物理像素点总数。一般用 n * m 表示。
例如:iPhone 6 的屏幕分辨率为 750 * 1334
常见手机分辨率
型号 | 分辨率(物理像素点总和) |
---|---|
iPhone 3G / 3GS | 320 * 480 |
iPhone 4 / 4s | 640 * 960 |
iPhone 5 / 5s | 640 * 1136 |
iPhone 6 / 7 / 8 | 750 * 1334 |
iPhone 6p / 7p / 8p | 1242 * 2208 |
iPhone X | 1125 * 2436 |
华为 P30 | 1080 * 2340 |
又称:屏幕像素密度,是指屏幕上每英寸里包含的物理像素点个数,单位是 ppi(pixels per inch), 其实这里还有另一个单位 dpi(dots per inch), 两个值的计算方式都一样,只是使用的场景不同。ppi 主要用来衡量屏幕,dpi 用来衡量打印机等。
屏幕分辨率:
又称:设备像素,物理像素是一个长度单位,单位是px,1个物理像素就是屏幕上的一个物理成像点,就是屏幕中一个微小的发光物理元器件(可简单理解为超级微笑的灯泡),是屏幕能显示的最小粒度。**它由屏幕制造商决定,屏幕生产后无法修改。**例如 iPhone 6 的横向上拥有的物理像素为750、纵向上拥有的物理像素为 1334,我们也可以用:750 * 1334表示。
物理像素图示:
又称:逻辑像素,css像素是一个抽象的长度单位,单位也是px,它是为 Web 开发者创造的,用来精确的度量 Web 页面上的内容大小。我们在编写css、js、less中所使用的都是css像素(可以理解为:“程序员像素”);
思考:我代码中所写的1px(css像素),到了屏幕上到底对应几个物理像素呢?是1个css像素就对应1个物理像素(“发光的灯泡”)吗?要探讨这个对应关系,就要学习接下来的新概念:设备独立像素。
设备独立像素简称 DIP 或 DP(device-independent pixel),又称:屏幕密度无关像素。
引言:在没出现【高清屏】的年代,1个css像素对应1个物理像素,但自从【高清屏】问世,二者就不再是1对1的关系了。苹果公司子啊2010年退出了一种新的显示标准:在屏幕尺寸不变的前提下,把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,这样分辨率就会更高,显示效果就会更加细腻。苹果将这种屏幕称为:Retina 屏幕(又名:视网膜屏幕),与此同时推出了配备这种屏幕的划时代数码产品——iPhone4。
我们来看一个场景:
程序员写了:width = 2px, height = 2px 的盒子,若1个css像素直接对应1个物理像素,由于iPhone3G/S 小很多,那么理论上这个盒子在iPhone4屏幕上也就会比iPhone3G/S屏幕上小很多,而事实是iPhone3G/S和iPhone4下这个盒子是一样大的!!!,只不过 iPhone4 更加细腻、清晰、如果做到的呢?这就要考设备独立像素。
对比:iPhone3G/S 与 iPhone4的成像效果:
设备独立像素的出现,使得即使在【高清屏】下,(例如苹果的Retina屏),也可以让元素有正常的尺寸,让代码不受设备的影响,它是设备厂商根据屏幕特性设置的,无法更改。
设备独立像素 与 物理像素关系
设备独立像素 与 css像素关系
像素比(dpr):单一方向上设备【物理像素】和【设备独立像素】的比例。即:dpr = 物理像素 / 设备独立像素
window.devicePixelRatio
几款手机的屏幕像素参数,点击这里查看更多
型号 | 分辨率(物理像素总点和) | 设备独立像素(dip或dp) | 像素比(dpr) |
---|---|---|---|
iPhone 3GS | 320 * 480 | 320 * 480 | 1 |
iPhone 4 / 4s | 640 * 960 | 320 * 480 | 2 |
iPhone 5 / 5s | 640 * 1136 | 320 * 568 | 2 |
iPhone 6 / 7 / 8 | 750 * 1134 | 375 * 667 | 2 |
iPhone 6p / 7p / 8p | 1242 * 2208 | 414 * 736 | 3 |
iPhone X | 1125 * 2436 | 375 * 812 | 3 |
HUAWEI P10 | 1080 * 1920 | 360 * 640 | 3 |
在不考虑缩放的情况下(理想状态下):
普通屏(dpr = 1): 1css像素 = 1设备独立像素 = 1物理像素
高清屏(dpr = 2): 1css像素 = 1设备独立像素 = 2物理像素
高清屏(dpr = 3): 1css像素 = 1设备独立像素 = 3物理像素
程序员写了一个width为100px的盒子,那么:
代表100个css像素。
若用户不进行缩放,则对应100个设备独立像素。
在dpr为2的设备上,这100个css像素占据了100*2=200个物理像素(横向)。
描述一下你的屏幕:
现在以iPhone6为例,我们描述一下屏幕(横向上):
位图和矢量图
位图,又称点阵图像或栅格图像,是有n个的像素点组成的。放大后会失真。(常见有:png、jpeg、jpg、gif)
一般使用:PhotoShop等软件进行编辑
矢量图,又称为面向对象图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点,放大后不会失真。(常见:svg)
一般使用:Adobe Illustrator,Sketch等软件进行编辑
位图像素也是一个长度单位,位图像素可以理解为位图中的一个“小格子”,是位图的最小单元。
注意:1个位图像素对应1个物理像素,图片才能得到完美清晰的展示。
具体编码时借助媒体查询:@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: x)
在pc端,视口的默认宽度和浏览器窗口的宽度一致。在 css 标准文档中,pc端视口也被称为:初始包含块,它是 css 百分比宽度推算的根源,在pc端可通过如下几种方式获取宽度:
console.log('最干净的显示区域', document.documentElement.clientWidth); // 常用
console.log('最干净的显示区域+滚动条', window.innerWidth);
console.log('最干净的显示区域+滚动条+浏览器边框', window.outerWidth);
console.log('与浏览器无关,当前设备显示分辨率横向的值', screen.width)
在移动端,浏览器厂商面临着一个比较大的问题,他们如何将数以万计甚至可以说是数以亿计的pc端网页完整的呈现在移动端设备上,并且不会出现横向滚动条呢?那就要引出移动端的三个概念:1. 布局视口、2. 视觉视口、3. 理想视口
早期的时候我们这样做:pc端网页宽度一般都为:960px ~ 1024px 这个范围,就算超出了该范围,960px ~ 1024px 这个区域也依然是版心的位置,浏览器厂商针对移动端设备设计了一个容器,先用这个容器去承装pc端的网页,这容器的宽度一般是980px,不同的设备可能有所差异,但相差并不大; 随后将这个容器等比例压缩到与手机等宽,这样就可以保证没有滚动条且能完整呈现页面,但是这样做依然有问题:网页内容被压缩的太小,严重影响用户体验。
移动端获取布局视口方式:document.documentElement.clientWidth
注意:布局视口经过压缩后,横向的宽度用css像素表达就不再是375px了,而是980px
视觉视口就是用户可见的区域,它的绝对宽度永远和设备屏幕一样宽,但是这个宽度里所包含的css像素值是变化的,例如:一般手机会将980个css像素放入视觉视口中,而iPad Pro会将1024个css像素放入视觉视口中。
移动端获取视觉视口方式:window.innerWidth
,不过在Android2、Opera mini、UC8中无法正确获取。(一般不通过代码看视觉视口)
描述一下你的屏幕:
现在以iPhone6为例,我们描述一下屏幕(横向上)
与屏幕(设备独立像素)等宽的布局视口,称之为理想视口,所以也可以说理想视口是一种标准:让布局视口宽度 与 屏幕等宽(设备独立像素),靠meta标签实现。
理想视口的特点:
- 布局视口和屏幕等宽,以iPhone6为例,符合理想视口标准之后:设备独立像素:375px,布局视口宽度:375px。
- 用户不需要缩放、滚动就能看到网站的全部内容。
- 要为移动端设备单独设计一个移动端网站。
设置理想视口的具体方法:
<meta name="viewport" content="width=device-width" />
【总结】:
不写meta
标签(不符合理想视口标准):
- 描述屏幕:物理像素:750px、设备独立像素:375px、css像素:980px。
- 优点:元素在不同设备上,呈现效果几乎一样,因都是通过布局容器等比缩放的,例如200宽的盒子:200/980。
- 缺点:元素太小,页面文字不清楚,用户体验不好。
写meta
标签(符合理想视口标准):
- 描述屏幕:物理像素:750px、设备独立像素:375px、css像素:375px
- 优点:
- 页面清晰展现,内容不再小到难以观察,用户体验较好。
- 更清晰的像素关系:布局视口 = 视觉视口 = 设备独立像素 = 375px
PC 端
放大时
缩小时
移动端
放大时
缩小时
注意:移动端缩放不会影响页面布局,因为缩放的时候,布局视口没有变化,简记:移动端的缩放没有改变布局视口的任何东西!
meta-viewport标签是苹果公司在 2007 年引进的,用于移动端布局视口的控制。
使用示例:
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0" />
viewport 相关选项
width值可以是设备宽度标识 device-width,也可以是具体值,但有些安卓手机是不支持具体值,IOS全系列都支持。
是否允许用户通过手指缩放页面。苹果浏览器 Safari 不认识该属性
设置为 cover 可以解决 『刘海屏』的留白问题
一、为什么要做适配?
由于移动端设备的屏幕尺寸大小不一,会出现:同一个元素,在两个不同的手机上显示效果不一样(比例不同)。要想让同一个元素在不同设备上,显示效果一样,就需要适配,无论采用何种适配方式,中心原则永远是:等比!。
主流的适配方式有三种:
viewport 适配(不推荐)
rem 适配(主流方式,几乎完美适配)
方案一:rem + 媒体查询(@media)
方案二:rem + flexible.js
原理是把设备分为10等份,这10等份的比例 是一致的
我们要做的就是把我们设备的 html 的 font-size 设置好就行了
比如说 我们的设计稿是 750px(一般来说设计师以苹果6宽度作为标准尺寸) 那我们只需要把 html的 font-size 设置为 75px (750/10) 就可以了。在苹果 6 7 8 设计稿为750像素里 1rem=75px
具体操作
引入视口标签
<meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no initial-scale=1.0">
引入flexible.js
<script src="./flexible.js"></script>
可以把我们的初始化样式css文件引进去
<link rel="stylesheet" href="初始化.css">
那我们的body{width:10rem;max-width:750px;margin:0 auto;}
充满屏幕 最大值750 设计稿宽度 居中
博客地址
方案三:rem + less
vw 适配(以后的趋势,兼容性稍差)
em 和 rem 都是 css 中的长度单位。而且两个都是相对长度单位,不过两个有点区别
rem 适配的原理:编写样式时统一使用rem为单位,在不同设备上动态调整根字体大小
方案一:rem 核心过程
方案二:rem 核心过程
方案一
淘宝、百度的移动端页面用的此方案
优势:编写样式时直接挪动小数点即可。
方案二
搜狐、唯品会的移动端页面用的此方案
vw和vh是两个相对单位
不过vw和vh有一定的兼容性问题:https://caniuse.com/?search=vw
高清屏幕下 1px 对应更多的物理像素,所以 1 像素边框看起来比较粗,是用媒体查询:
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){
#demo {
border: 0.5px solid black;
}
}
移动端事件列表
这几个事件最早出现与IOS Safari中,为了向开发人员转达一些特殊的信息。
注意:
**touch事件结束后会默认触发元素的click事件。**如米诶有设置完美视口,则事件触发的时间间隔为300ms左右,如设置完美视口则时间间隔为 30ms 左右(备注:具体的时间也看设备的特性)。
如果touch事件隐藏了元素,则 click 动作将作用到新的元素上,触发新元素的 click 事件或页面跳转,此现象称为点击穿透。
阻止默认行为
node.addEventListener('touchstart', function(e){
console.log('hello')
e.preventDefault()
})
使背后元素不具备click特性,用touchxxx代理click
banner_img.addEventListener('touchstart', () => {
location.href = 'http://www.baidu.com'
})
让背后的元素暂时失去click事件,300毫秒左右再复原
#anode {
// point-events: none; 让元素失去click特性
point-events: none;
}
btn.addEventListener('touchstart', (event) => {
shade.style.display = 'none'
setTimeout(()=>{
anode.style.pointerEvents = 'auto'
}, 500)
})
让隐藏的元素延迟300毫秒左右再隐藏
btn.addEventListener('touchstart', (event) => {
setTimeout(()=>{
shade.style.display = 'none'
}, 3)
})