智能家居项目开发准备工作

智能家居代码机构——简单工厂模式:

  • 什么是设计模式?
    百度百科解释: 软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。                                                              总的来说: 就是代码设计经验的总结,能够让代码稳定,拓展性更强,一系列编程的思想,代码容易被他人理解,保证代码可靠性,程序的重用性。设计模式有23种,要慢慢的积累,使用设计模式会增强代码的稳定性,在代码里面添加某些功能不会将代码其他部分的功能破坏掉。
  • 算法: 算法不是设计模式,因为算法致力于解决问题而非设计问题,设计模式通常描述了一组相互紧密作用的类与对象。

C语言面向对象引入类和对象的概念:

  • 类: 类是一种用户定义的引用数据类型,也称类类型。(在C语言中和结构体差不多)
  • 对象: 对象是对客观事物的抽象,类是对对象的抽象。类是一种抽象的数据类型。它们的关系是:对象是类的实例,类是对象的模板。

程序举例:

struct Animal
{
	char [128];
	int age;
	int sex;//成员属性
	void (*peat)();
	void (*pbeat)();//成员方法
}
struct Animal dog; 
struct Animal cat;//dog cat 是类(Animal)的一种对象

 C语言面向对象举例:

#include 
//类 :抽象  模板
struct Animal
{
	char name[128];
	int age;
	int sex;//成员属性
	void (*peat)();
	void (*pbeat)();//成员方法,这里是函数指针类型。
};
void dogEat()
{
	printf("eat  meat\n");
}
void catEat()
{
	printf("ear fish\n");
}
void dogBeat()
{
	printf("咬\n");
}
void catBeat()
{
	printf("抓\n");
}
int int main()
{
	struct  Animal dog; 
	struct Animal cat;//dog cat 是类(Animal)
	dog.peat=dogEat;
	cat.peat =catEat;
	dog.pbeat=dogBeat;
	cat.pbeat=catBeat;//函数名相当于指针

	dog.peat();
	dog.pbeat();
	cat.peat();
	cat.pbeat();
	return 0;
}

 C结构体的另一种使用方法(在前面驱动代码的编写中使用过):

#include 
//l类 :抽象  模板
struct Animal
{
	char name[128];
	int age;
	int sex;//成员属性
	void (*peat)();
	void (*pbeat)();//成员方法
};
void dogEat()
{
	printf("eat  meat\n");
}
void catEat()
{
	printf("ear fish\n");
}
void dogBeat()
{
	printf("咬\n");
}
void catBeat()
{
	printf("抓\n");
}
int main()
{
	struct Animal dog1={"阿黄",11,20,dogEat,dogBeat};//这是之前的写法,必须按照顺序来
	//下面是新的写法,可以选择性的为模板里面的元素赋值
	struct  Animal dog={
		.pbeat=dogBeat,
		.peat=dogEat
	} ;
	struct  Animal cat={
		.pbeat=catBeat,
		.peat=catEat
	} ;
	//结构体新的用法
	dog.peat();
	dog.pbeat();
	cat.peat();
	cat.pbeat();
	return 0;
}

什么是工厂模式:

工厂模式(Factory Pattern)是最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不辑会对客户端暴露创建逻,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。下面通过软件将以上代码采用简单工厂模式在sourceInsight里面进行编写,以下是简单工厂模式的示例,工厂模式使代码逻辑和思路更加清晰,便于修改和添加。

  •      首先在选定位置新建一个文件夹,然后在文件夹里面新建dog.canimal.hcat.cmianpro.c 然后再新建一个文件夹存放sourceInsight的工程文件(有关sourceInsight的用法),如下图所示:

智能家居项目开发准备工作_第1张图片

然后将对应的代码写入对应的文件,比如:dog.c这个文件就是存放dog这个对象的相关行为,并且提供让主程序调用的函数API将dog这个对象添加到链表中去(这个就像是以后的智能家居为实现整个控制系统,需要添加的各个功能模块,一个供能模块就是一个文件),putdogLink 是将dog对象插入进链表的API接口,这里采用头插法进行插入,即:先插入的在后边。

智能家居项目开发准备工作_第2张图片
               所有代码最好在Source Insight下编写,并将所有代码进行关联,方便读写

animal.h

#include 


struct Animal{
		char name[128];
		int  age;
		int  sex;
		int  others;
		void (*peat)();
		void (*pbeat)();
		void (*test)();

		struct Animal *next;

};

struct Animal* putPersonInLink(struct Animal *phead);//先声明
struct Animal* putCatInLink(struct Animal *phead);
struct Animal* putDogInLink(struct Animal *phead);

 mainPro.c

#include "animal.h"
#include 

struct Animal* findUtilByName(char* str, struct Animal* phead)//结构体查询
{
	struct Animal *tmp= phead;

	if(phead== NULL){
		printf("空\n");
		return NULL;
	}else{
		while(tmp != NULL){
			if(strcmp(tmp->name,str) == 0){
				return tmp;
			}
			tmp=tmp->next;
		}
		return NULL;
	}
}

int main()
{
	char buf[128]={'\0'};
	struct Animal *phead = NULL;
	struct Animal *ptmp;

	phead = putCatInLink(phead);
	phead = putDogInLink(phead);
	phead = putPersonInLink(phead);//至此已经组合完成整个链表

	
	while(1){
		printf("please input:Tom,ahuang, xiaoming\n");  //链表的查询
		scanf("%s",buf);
		ptmp = findUtilByName(buf,phead);

		if(ptmp != NULL){
		ptmp->pbeat();
		ptmp->peat();
		}
		memset(buf, '\0',sizeof(buf)); //此处不能用strlen
	}

	return 0;
}

 cat.c

#include "animal.h"

void catEat()
{
	printf("cat eat fish\n");
}

void catBeat()
{
	printf("cat bite your little brother\n");
}

struct Animal cat = {
	.name = "Tom",
	.peat = catEat,
	.pbeat = catBeat

};


struct Animal* putCatInLink(struct Animal *phead)
{
	if(phead == NULL){
		phead = &cat;
		return phead;
	}else{
		cat.next = phead;  //头插法
		phead = &cat;
		return phead;     //返回最新的头
		
	}
}

dog.c

#include "animal.h"

void dogEat()
{
	printf("dog eat shi\n");
}

void dogBeat()
{
	printf("dog bite your little brother\n");
}

struct Animal dog = {
	.name = "ahuang",
	.peat = dogEat,
	.pbeat = dogBeat

};


struct Animal* putDogInLink(struct Animal *phead)
{
	if(phead == NULL){
		phead = &dog;
		return phead;
	}else{
		dog.next = phead;
		phead = &dog;
		return phead;
		
	}
}

person.c

#include "animal.h"

void personEat()
{
	printf("person eat rice\n");
}

void personBeat()
{
	printf("person bite  your brother\n");
}
  
struct Animal person = {
	.name = "xiaoming",
	.peat = personEat,
	.pbeat = personBeat

};


struct Animal* putPersonInLink(struct Animal *phead)
{
	if(phead == NULL){
		phead = &person;
		return phead;
	}else{
		person.next = phead;
		phead = &person;
		return phead;
		
	}
}

工厂模式的功能验证

将上述代码放到ubuntu下运行,效果如下:

智能家居项目开发准备工作_第3张图片

 用Source Insight编写代码会有一些编码格式问题,拿过来放到ubuntu上运行会出现乱码,最好不要有中文。

如若想在链表上加入其它的animal,直接新建编写一个.C文件,然后加入到链表中。
这样就完成类似不断给智能家居加入新功能,同时也有助于代码的维护。

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