超类化根据已有的(windows系统中已经注册过的)窗口类,比如“Edit”,”Button”等,复制其WNDCLASS(EX)结构,构造一个新类,并提供额外的功能和行为。
例如,如果需要编写一个只接受数字输入的Edit控件(当用户输入非数字符号时控件发出警告声),可超类化windows内置的Edit控件,新控件的窗口类名为”Number_Only_Edit”,(可以在Spy++工具中看到此窗口类名称):
class CNumberOnlyEdit :
public CWindowImpl<CNumberOnlyEdit>
{public:
//Superclassing the "Edit" control in Windows
DECLARE_WND_SUPERCLASS(_T("Number_Only_Edit"),_T("Edit"))BEGIN_MSG_MAP_EX(CNumberOnlyEdit)MSG_WM_CHAR(OnChar)END_MSG_MAP()void OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{//Only number or backspace is allowed
if (('0'<=nChar && nChar<='9') || (nChar==VK_BACK))
{//Accept the default process
SetMsgHandled(FALSE);}else
{::MessageBeep(MB_ICONERROR); //Warning
}}};
在窗口或对话框中使用此自定义的控件:
//#define IDC_EDIT_NUMBER_ONLY 123CRect rc(10,10,300,30);m_NumberOnlyEdit.Create(m_hWnd,rc,_T("NumberOnlyEdit Superclassing"),
WS_CHILD|WS_VISIBLE,NULL,IDC_EDIT_NUMBER_ONLY);
值得注意的是,在定义CNumberOnlyEdit类时,所指定的基类是CWindowImpl<CNumberOnlyEdit>,因此m_NumberOnlyEdit实例只能使用CWindow类的方法,而不能使用CEdit类的函数(操作Edit控件的函数)。如果在代码中要用到CEdit类的函数,可将基类改为:
class CNumberOnlyEdit :
public CWindowImpl<CNumberOnlyEdit,CEdit>
{//......}
这样,就可以使用CEdit类的成员函数操作Edit控件了,例如:
//Get the count of line in Edit boxint lineCount = m_NumberOnlyEdit.GetLineCount();
窗口子类化可以改变一个已有的窗口(通常是对话框控件)的行为,以只接受数字输入的Edit控件为例,在WTL中主要有两种方法实现:
class CNumberOnlyEdit :
public CWindowImpl<CNumberOnlyEdit,CEdit>
{public:
BEGIN_MSG_MAP_EX(CNumberOnlyEdit)MSG_WM_CHAR(OnChar)END_MSG_MAP()void OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{//Only number or backspace is allowed
if (('0'<=nChar && nChar<='9') || (nChar==VK_BACK))
{//Accept the default process
SetMsgHandled(FALSE); //or DefWindowProc();
}else
{::MessageBeep(MB_ICONERROR); //Warning
}}};
然后与已有的控件关联:
//CNumberOnlyEdit m_NumberOnlyEdit;
m_NumberOnlyEdit.SubclassWindow(GetDlgItem(IDC_EDIT_NUMBER));m_NumberOnlyEdit.SetWindowText(_T("NumberOnlyEdit Subclassing"));
int lineCount = m_NumberOnlyEdit.GetLineCount();
//...
如果使用WTL的DDX功能,则可以很方便的将控件变量与控件ID关联:
class CMainDlg :
public CDialogImpl<CMainDlg>,
public CWinDataExchange<CMainDlg>
{private:
CNumberOnlyEdit m_NumberOnlyEdit;public:
enum { IDD = IDD_MAINDLG };
BEGIN_MSG_MAP_EX(CMainDlg)MESSAGE_HANDLER(WM_INITDIALOG, OnInitDialog)COMMAND_ID_HANDLER(IDOK, OnOK)ALT_MSG_MAP(12)MSG_WM_CHAR(OnChar)END_MSG_MAP()BEGIN_DDX_MAP(CMainDlg)DDX_CONTROL(IDC_EDIT_NUMBER,m_NumberOnlyEdit)END_DDX_MAP()public:
CMainDlg(){}public:
LRESULT OnInitDialog(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/){// center the dialog on the screen
CenterWindow();// set icons
HICON hIcon = AtlLoadIconImage(IDR_MAINFRAME, LR_DEFAULTCOLOR, ::GetSystemMetrics(SM_CXICON), ::GetSystemMetrics(SM_CYICON));SetIcon(hIcon, TRUE);HICON hIconSmall = AtlLoadIconImage(IDR_MAINFRAME, LR_DEFAULTCOLOR, ::GetSystemMetrics(SM_CXSMICON), ::GetSystemMetrics(SM_CYSMICON));SetIcon(hIconSmall, FALSE);DoDataExchange(FALSE);m_NumberOnlyEdit.SetWindowText(_T("NumberOnlyEdit Subclassing"));
int lineCount = m_NumberOnlyEdit.GetLineCount();
return TRUE;
}void OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{//Only number or backspace is allowed
if (('0'<=nChar && nChar<='9') || (nChar==VK_BACK))
{//Accept the default process
SetMsgHandled(FALSE); //or DefWindowProc();
}else
{::MessageBeep(MB_ICONERROR); //Warning
}}//...
};
DDX在内部调用SubclassWindow()来将控件变量和控件ID进行关联。
class CMainDlg :
public CDialogImpl<CMainDlg>
{private:
CContainedWindowT<CEdit> m_NumberOnlyEdit;public:
enum { IDD = IDD_MAINDLG };
BEGIN_MSG_MAP_EX(CMainDlg)MESSAGE_HANDLER(WM_INITDIALOG, OnInitDialog)COMMAND_ID_HANDLER(IDOK, OnOK)ALT_MSG_MAP(12)MSG_WM_CHAR(OnChar)END_MSG_MAP()public:
CMainDlg(): m_NumberOnlyEdit(this,12)
{//...
}public:
LRESULT OnInitDialog(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/){// center the dialog on the screen
CenterWindow();// set icons
HICON hIcon = AtlLoadIconImage(IDR_MAINFRAME, LR_DEFAULTCOLOR, ::GetSystemMetrics(SM_CXICON), ::GetSystemMetrics(SM_CYICON));SetIcon(hIcon, TRUE);HICON hIconSmall = AtlLoadIconImage(IDR_MAINFRAME, LR_DEFAULTCOLOR, ::GetSystemMetrics(SM_CXSMICON), ::GetSystemMetrics(SM_CYSMICON));SetIcon(hIconSmall, FALSE);//subclassing an Edit control
m_NumberOnlyEdit.SubclassWindow(GetDlgItem(IDC_EDIT_NUMBER));m_NumberOnlyEdit.SetWindowText(_T("NumberOnlyEdit Subclassing"));
int lineCount = m_NumberOnlyEdit.GetLineCount();
return TRUE;
}void OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{//Only number or backspace is allowed
if (('0'<=nChar && nChar<='9') || (nChar==VK_BACK))
{//Accept the default process
SetMsgHandled(FALSE); //or DefWindowProc();
}else
{::MessageBeep(MB_ICONERROR); //Warning
}}//...
};
其中CContainedWindowT<CEdit>在内部生成了一个新类,并将所有的内部窗口消息都转发给了控件的父窗口(即对话框),因此可以将特殊消息处理代码放在父窗口的消息映射列表中,这样,就没有必要自己单独创建一个新类了。
注意,这种处理方法需要我们制定一个消息映射的分支编号(本例子中为12),这是一个任意选定的编号(父窗口中可能存在多个分支编号,以分别处理各个控件转发过来的消息):
CMainDlg(): m_NumberOnlyEdit(this,12)
{//...
}BEGIN_MSG_MAP_EX(CMainDlg)//...
ALT_MSG_MAP(12) //Process message from m_NumberOnlyEdit control
MSG_WM_CHAR(OnChar)END_MSG_MAP()
有上可知,窗口子类化可以实现窗口超类化相同的功能,且更加灵活。
如果控件的父窗口为普通窗口或父控件窗口,可以使用窗口超类化;如果父窗口是对话框,需要对对话框模板中已存在的控件行为进行定制,可以使用窗口子类化。
从这里可以看到WTL的美妙之处,既提供足够的抽象(面向对象,模板化),有可以非常容易的直接使用Windows的底层技术,非常方便的与Win32 API 交互,其消息映射也非常灵活。
总之,学了WTL之后就再也不想回头用MFC了