websocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。
websocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是轮询。
轮询是在特定的时间间隔,由浏览器对客户端发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然后HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的宽带等资源。
在这种情况下,HTML5定义了websocket协议,能更好的节省服务器资源和宽带,而且能够更实时地进行通讯。
创建连接后,服务器和客户端之间交换数据时,用于协议控制的数据包头部相对较小。
由于协议是全双工的,所以服务器可以随时主动给客户端下发数据。相对于HTTP请求需要等待客户端发起请求服务端才能响应,延迟明显更少。
与HTTP不同的是,Websocket需要先创建连接,这就使得其成为一种有状态的协议,之后通信时可以省略部分状态信息。而HTTP请求可能需要在每个请求都携带状态信息(如身份认证等)。
websocket同HTTP一样也是应用层的协议,但是它是一种双向通信协议,建立在TCP之上的。
连接过程(握手过程)
这是通信的基础,传输控制层,若失败后续都不执行。
socket其实并不是一个协议,而是为了方便使用TCP和UDP而抽象出来的一层,是位于应用层和传输控制层之间的一组接口。
socket是应用层与TCP/IP协议通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议隐藏在socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让socket去组织数据,以符合指定的协议。
两台主机通信,必须通过socket连接,socket则利用TCP/IP协议建立TCP连接。TCP连接则更依靠于底层的IP协议,IP协议的连接则依赖于链路层等更低层次。
websocket则是一个典型的应用层协议。
ipidea是一家海外爬虫代理商,提供海外住宅ip和海外静态ip,主要是做数据采集的业务,与多个数据采集企业保持长期的合作。它提供9000万ip资源,可以根据抓取需求自定义设置ip轮换时间,从而避免被网站阻止访问。支持账密认证和API提取两种方式提取ip资源,最重要的是支持免费测试。
Socks5代理是Socks的增强版,使用代理服务器可以很好地隐藏匿名访问任何在线信息。
(1)ip封锁
当您尝试从试图限制您的网站访问信息,ip很可能会被封锁。使用socks 5代理可以帮助消除此类限制,使你能正常访问网站。
(2)协议限制
当您尝试使用不同的请求(例如HTTP、HTTPS等)总会有某种限制可能会造成障碍。socks 5代理可以轻松管理任何类型的流量、程序或协议。
(3)提高互联网速度和连接
socks 5代理,由于使用UDP协议,它提供了高效和卓越的互联网性能。其他协议支持TCP主要侧重于根据设置的格式交换包,而UDP则侧重于其他相关因素。UDP不专注于将数据包转换为固定数据包,这使其成为socks 5为用户提供更快和更可靠的互联网连接的理想选择。
(4)减少错误计数并提高性能
socks 5代理是一个不会错误路由或错误标记数据包的代理。
注意,实际上并不是所有代理商都支持socks5协议的,ipidea是支持socks5协议的代理商之一。
工具 -->Nuget包管理 -->管理解决方案的Nuget程序包 -->搜索 SuperWebSocket ,选择SuperWebSocketNETServer,点击右侧 安装,等待安装完成,安装完成以后,项目会多出很多引用库,如下
using SuperWebSocket;
using System;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsWebsocketServer
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
websocketServer();
}
private void websocketServer()
{
Log("我是服务端");
WebSocketServer webSocketServer = new WebSocketServer();
webSocketServer.NewSessionConnected += WebSocketServer_NewSessionConnected;
webSocketServer.NewMessageReceived += WebSocketServer_NewMessageReceived;
webSocketServer.SessionClosed += WebSocketServer_SessionClosed;
if (!webSocketServer.Setup("127.0.0.1", 1234))
{
Log("设置服务监听失败!");
}
if (!webSocketServer.Start())
{
Log("启动服务监听失败!");
}
Log("启动服务监听成功!");
//webSocketServer.Dispose();
}
private void WebSocketServer_NewSessionConnected(WebSocketSession session)
{
Log("欢迎客户端: 加入");
//SendToAll(session, msg);
}
private void WebSocketServer_NewMessageReceived(WebSocketSession session, string value)
{
Log("服务端收到客户端的数据 ==》"+value);
//SendToAll(session, value);
}
private void WebSocketServer_SessionClosed(WebSocketSession session, SuperSocket.SocketBase.CloseReason value)
{
Log("客户端:关闭,原因:");
//SendToAll(session, msg);
}
///
/// 广播,同步推送消息给所有的客户端
///
///
///
public static void SendToAll(WebSocketSession webSocketSession, string msg)
{
foreach (var item in webSocketSession.AppServer.GetAllSessions())
{
item.Send(msg);
}
}
private delegate void DoLog(string msg);
public void Log(string msg)
{
if (this.logReveal.InvokeRequired)
{
DoLog doLog = new DoLog(Log);
this.logReveal.Invoke(doLog, new object[] { msg });
}
else
{
if (this.logReveal.Items.Count > 20)
{
this.logReveal.Items.RemoveAt(0);
}
msg = DateTime.Now.ToLocalTime().ToString() + " " + msg;
this.logReveal.Items.Add(msg);
}
}
}
}
工具 -->Nuget包管理 -->管理解决方案的Nuget程序包 -->搜索 WebSocket4Net ,选择WebSocket4Net,点击右侧 安装,等待安装完成,安装完成以后,项目会多出很多引用库,如下
using System;
using WebSocket4Net;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsWebsocketClient
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
websocketServerTest();
}
public static WebSocket webSocket4Net = null;
public void websocketServerTest()
{
FileUtil.getInstance().Log("我是客户端");
webSocket4Net = new WebSocket("ws://127.0.0.1:1234");
webSocket4Net.Opened += WebSocket4Net_Opened;
webSocket4Net.Error += websocket_Error;
webSocket4Net.Closed += new EventHandler(websocket_Closed);
webSocket4Net.MessageReceived += WebSocket4Net_MessageReceived;
webSocket4Net.Open();
Thread thread = new Thread(ClientSendMsgToServer);
thread.IsBackground = true;
thread.Start();
//webSocket4Net.Dispose();
}
private void saveBtn_Click(object sender, EventArgs e)
{
websocketServerTest();
}
public void ClientSendMsgToServer()
{
int i = 1;
while (true)
{
webSocket4Net.Send("love girl" + i++);
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(5));
}
}
private void WebSocket4Net_MessageReceived(object sender, MessageReceivedEventArgs e)
{
FileUtil.getInstance().Log("服务端回复的数据:" + e.Message);
}
private void WebSocket4Net_Opened(object sender, EventArgs e)
{
FileUtil.getInstance().Log("客户端连接成功!发送数据中...");
webSocket4Net.Send("来自客户端,准备发送数据!");
}
private void websocket_Error(object sender, EventArgs e)
{
FileUtil.getInstance().Log("WebSocket错误");
Thread.Sleep(5000);
if (webSocket4Net.State!= WebSocketState.Open&&webSocket4Net.State!=WebSocketState.Connecting)
{
websocketServerTest();
}
}
private void websocket_Closed(object sender, EventArgs e)
{
FileUtil.getInstance().Log("WebSocket已关闭");
Thread.Sleep(5000);
if (webSocket4Net.State != WebSocketState.Open && webSocket4Net.State != WebSocketState.Connecting)
{
websocketServerTest();
}
}
}
}