一.面向对象编程
1.概念
- 通过对于具有相同属性和函数方法的一类事物的描述,实现代码功能
- 对于具有相同属性和函数方法的抽象类实现代码功能
2.理解
定义一个对象
利用对象的属性存储的数据
将程序执行需要的数据都以属性的形式,存储在对象中
利用函数方法存储程序代码
将执行程序需要的代码
以函数方法的形式存储
调用执行函数方法时
使用的数据是对象属性中存储的数据
二.语法形式
工厂模式
function 函数(形参,形参...){ const obj= {}; //创建一个空对象 obj.属性 = 属性; obj.属性 = 属性; ... 设定对象的属性和属性值 obj.函数方法 = function(){} obj.函数方法 = function(){} ... 设定对象的函数方法 return obj; 返回值是这个创建的对象 } /* 工厂模式 是 创建 属性和函数方法相同 属性值不同的 对象 创建的对象 都 相同的属性 不同的属性值 还有 完全相同的函数方法 每一个对象都存储了完全相同的函数方法 造成有 冗余的代码程序 */
ES5语法
function 构造函数(形参,形参...){ //在构造函数中通过this指向设定操作对象的属性 this.属性 = 形参; this.属性 = 形参; } //在构造函数外在构造函数的prototype中定义函数 构造函数.prototype.函数方法 = function(){} 构造函数.prototype.函数方法 = function(){} //通过new关键词 调用构造函数创建实例化对象
ES6语法
使用class关键词定义构造函数 class 构造函数{ //在构造函数中定义对象的属性属性值 constructor(形参,形参...){ this.属性 = 形参; this.属性 = 形参; } //在构造函数外定义函数方法 js程序自动定义在prototype 中 函数方法(){} 函数方法(){} } const 实例化对象 = new 构造函数(实参,实参...); 通过new关键词调用构造函数创建实例化对象
三.批量生产对象
字面量方式
const obj = {} obj.a = 1 obj.b = 2 console.log(obj) const obj1 = {} obj1.a = 1 obj1.b = 2 console.log(obj1) //不能批量生产
内置构造函数
const obj = new Object() obj.a = 1 obj.b = 2 console.log(obj) const obj1 = new Object() obj1.a = 1 obj1.b = 2 console.log(obj1) //不能批量生产
工厂函数
function createObj (name, age) { // 1. 手动创建一个对象 const obj = {} // 2. 手动向对象内部添加属性 obj.name = name obj.age = age // 3. 手动返回一个对象 return obj } //这个方法能够创建对象, 并且批量生产也可以
自定义构造函数
function createObj () { // 1. 自动创建出来一个对象 // 2. 手动向对象添加属性 // 3. 自动返回一个对象 } const o1 = new createObj() // 这种调用方式, 才是 构造函数 const o2 = createObj() // 这就是一个普通函数的调用 console.log(o1) console.log(o2) /* 自定义构造函数, 本质是就是一个函数 当他和 new 关键字连用的时候, 就叫做构造函数 自动创建一个对象 手动向创建的对象添加属性 自动返回一个对象 */
四.自定义构造函数的书写
1. 一定是和new关键字连用
如果没有和new连用,那么它就是一个普通函数
2.当一个函数和new关键连用的时候,这个函数就被称为自定义构造函数,这个函数内容this指向,指向返回出来的对象
3.构造函数不能使用给箭头函数
因为箭头函数内部没有this
4.构造函数内部不需要return
- return了基本数据类型,写了和没写一样
- return 了引用数据类型,写了构造函数就没用了
5.书写构造函数时,首字母建议大写
目的: 仅仅是为了和普通函数区分
6.我们构造函数通过new关键字创建出来的对象,叫做实例化对象,本质上还是一个对象,只不过名字上叫做实例化对象(实例对象)
我们把构造函数通过new关键字创建对象的过程叫实例化
和普通函数一样, 只不过 调用的时候要和 new 连用 不然就是一个普通函数调用
1.不写new的时候就是普通函数调用,没有创造对象的能力
function Person () {} var o1 = new Person() // 一个对象 var o2 = Person() // 什么也得不到, 就是一个普通函数的调用
2.首字母不大些, 只要和 new 连用, 就有创造对象的能力
function person () {} var o1 = new person() // 一个对象
3.当调用的时候, 如果不需要传递参数可以不写 ()
, 但是建议写上
function person () {} var o1 = new person // 一个对象
5.构造函数内部的 this, 由于和 new 连用的关系, 是指向当前实例对象的
function Person () { console.log(this) } var o1 = new Person() // this ---> o1 var o2 = new Person() // this ---> o2
五.使用构造函数创建一个对象
function Person() { this.name = 'Jack' this.age = 18 } var o1 = new Person() var o2 = new Person()
function Person() { this.name = 'Jack' this.age = 18 this.sayHi = function () { console.log('hello word') } } var o1 = new Person() var o2 = new Person()
// 有缺点 function Person() { this.name = 'Jack' this.age = 18 this.sayHi = function () { console.log('hello word') } } /** * 第一次 new 的时候, Person 这个函数要执行一遍 * 执行一边就会创造一个新的函数, 并且把函数地址赋值给 this.sayHi */ var o1 = new Person() /** * 第二次 new 的时候, Person 这个函数要执行一遍 * 执行一遍就会创造一个新的函数, 并且把函数地址赋值给 this.sayHi */ var o2 = new Person()
- 我们在使用构造函数的时候, 可以通过一些带啊吗和内容来向当前的对象中添加一些内容
- 我们得到的两个对象里面都有自己的成员 name 和 age
- 我们在写构造函数的时候其实也可以添加一些方法进去
这样也是可以的, 但是有一点小缺点
- 第一次 new 的时候, Person 这个函数要执行一遍, 执行一遍就会创造一个新的函数, 并且把函数地址赋值给 this.sayHi
- 第二次 new 的时候, Person 这个函数要执行一遍, 执行一遍就会创造一个新的函数, 并且把函数地址赋值给 this.sayHi
- 这样写的话, 我们两个对象内的
sayHi
函数就是一个代码一模一样, 功能一模一样 - 但却占用了两个内存空间
- 也就是说
o1.sayHi
是一个地址,o2.sayHi
是一个地址 - 所以我们执行
console.log(o1.sayHi === o2.sayHi)
的到的结果是false
- 缺点: 一模一样的函数出现了两次, 占用了两个空间地址
- 要想解决的话, 就需要一个东西, 叫做原型
原型
- 原型的出现, 就是为了解决 构造函数的缺点
- 也就是给我们提供了一个给对象添加函数的方法
- 不然构造函数只能给对象添加属性, 不能合理的添加函数就太 low 了
prototype
- 每一个函数天生自带一个成员, 叫做 prototype, 是一个对象空间
- 既然每一个函数都有, 构造函数也是函数, 构造函数也有这个对象空间
- 这个
prototype
对象空间可以由函数名来访问
function Person () {} console.log(Person.prototype) // 是一个对象
- 既然是一个对象, 那么我们就可以向里面放入一些东西
function Person() {} Person.prototype.name = 'prototype' Person.prototype.sayHi = function () {}
- 重点: 在函数的 prototype 里存储的内容, 不是给函数使用的, 是给函数的每一个实例化对象使用的
proto
每一个对象都天生自带一个成员, 叫做 __proto__
, 是一个对象空间
既然每一个对象都有, 实例化对象也是对象, 那么每一个实例化对象也有这个成员
这个 __proto__
对象空间是给每一个对象使用的
当你访问一个对象中的成员的时候
- 如果这个对象自己本身有这个成员, 那么就会直接给你结果
- 如果没有, 就回去
__proto__
这个对象空间里面找, 里面有的话就会有结果 - 未完待续...
那么这个 __proto__
又指向哪里呢?
- 这个对象是由那个构造函数 new 出来的
- 那么这个对象的
__proto__
就指向这个构造函数的prototype
function Person() {} var p1 = new Person() console.log(p1.__proto__ === Person.prototype) // true
实例化对象的 __proto__
和所属构造函数的 prototype
是一个对象空间
我们可以通过构造函数名称来向 prototype
中添加成员
对象在访问的时候自己没有, 可以自动去自己的 __proto__
中查找
那么, 我们之前构造函数的缺点就可以解决了
- 我们可以把函数放在构造函数的
prototype
中 - 实例化对象访问的时候, 自己没有, 就会自动去
__proto__
中找 - 那么也可以使用了
function Person() {} Person.prototype.sayHi = function () { console.log('hello Person') } var p1 = new Person() p1.sayHi()
p1
自己没有sayHi
方法,就会去自己的__proto__
中查找p1.__proto__
就是Person.prototype
- 我们又向
Person.prototype
中添加了sayHi
方法 - 所以
p1.sayHi
就可以执行了 - 到这里,当我们实例化多个对象的时候,每个对象里面都没有方法
- 都是去所属的构造函数的
prototype
中查找 - 那么每一个对象使用的函数,其实都是同一个函数
- 那么就解决了我们构造函数的缺点
function Person() {} Person.prototype.sayHi = function () { console.log('hello') } var p1 = new Person() var p2 = new Person() console.log(p1.sayHi === p2.sayHi)
p1
是Person
的一个实例p2
是Person
的一个实例- 也就是说
p1.__proto__
和p2.__proto__
指向的都是Person.prototype
- 当
p1
去调用sayHi
方法的时候是去Person.prototype
中找 - 当
p2
去调用sayHi
方法的时候是去Person.prototype
中找 - 那么两个实例化对象就是找到的一个方法,也是执行的一个方法
结论
- 当我们写构造函数的时候
- 属性我们直接写在构造函数体内
- 方法我们写在原型上
原型链
- 构造函数的
prototype
是一个对象, 每一个对象又自带__proto__
属性 - 构造函数的 prototype 里面的 proto 属性又指向哪里?
一个对象所属的构造函数
每一个对象都有一个自己所属的构造函数
比如: 数组
// 数组本身也是一个对象 var arr = [] var arr1 = new Array()
- 以上两种方式都是创造一个数组
- 我们就说数组所属的构造函数就是
Array
比如: 函数
// 函数本身也是一个对象 var fn = function () {} var fun = new Function()
- 以上两种方式都是创造一个函数
- 我们就说函数所属的构造函数就是
Function
constructor
- 对象的
__proto__
里面也有一个成员叫做 constructor - 这个属性就是指向当前这个对象所属的工造函数
链状结构
- 当一个对象我们不知道准确的是谁构造的时候, 我们就把他看成
Object
的实例化对象 - 也就是说, 我们的 构造函数 的 prototype 的 proto 指向的是 Object.prototype
Object.prototype
也是个对象, 那么它的__proto__
又指向谁呢?- 因为
Object
的 js 中的顶级构造函数, 我们有一句话叫 万物皆对象 - 所以
Object.prototype
就到顶了,Object.prototype 的 __proto__
就是 null
原型链的访问原则
- 访问一个对象的成员时, 自己没有就会去
__proto__
中找 - 接下来就是, 如果
__proto__
里没有就再去__proto__
里面找 - 一直找到
Object.prototype
里面都没有, 那么就会返回undefined
对象的赋值
到这里, 我们就会觉得, 如果是赋值的话, 那么也会按照原型链的规则来
但是: 并不是! 并不是! 并不是! 重要的事情说三遍
赋值的时候就是直接给对象本身赋值
- 如果原先有就是修改
- 如果原先没有就是添加
- 不会和
__proto__
有关系
总结
到了这里, 我们就发现了面向对象的思想模式
- 当我想完成一个功能的时候
- 先看内置构造函数有没有能给我提供一个完整功能对象的能力
- 如果没有, 我们就自己写一个构造函数, 能创造出一个完成功能的对象
- 然后再用我们写的构造函数 new 一个对象出来, 帮助我们完成功能就行了
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