前言
在上一篇文章中, 我們介紹了Xamarin 以及簡單的HelloWorld範例, 這次我們針對iOS的專案目錄架構以及基本控制項進行說明. 包含UIButton,, UISlider, UISwitch, UIImage以及UIWebView控制項。
iOS的使用者介面描述檔, 其副檔名為.xib, 目前在Visual Studio尚未支援直接編輯. 因此在文章中, 我們會先用Xamarin Studio建立專案, 並使用XCode中的Interface Builder佈置我們所需的控制項後, 再以Visual Studio 開啟專案進行程式碼的撰寫. 讓我們開始吧.
建立專案及使用Xcode Interface Builder
1. 開啟Xamarin Studio. 新增專案 => 選擇IOS下的IPhone => 在右邊的範本中選擇 Single View Application
2. 在名稱及專案名稱中輸入”Lab01-HelloWorld”
3. 專案建立後, 檢視專案的檔案架構.
4. 雙擊Lab01_HelloWorldViewController.xib以開啟XCode, 在IB右邊的Object Library拖拉Button及Label如下圖, 存檔後關閉IB, 回到Xamarin Studio
5. 使用Visual Studio 開啟Lab01-HelloWorld專案並行以下設定:
Outlet 與 Action
由於iOS應用程式的開發模式使用MVC的分層架構. 因此使用者在View佈置控制項後, 必須新增與Controller的連結(Connect), 才能在Controller透過程式碼進行控制項的操作. 而此連結在iOS中可以透過Outlet及Action進行.
接下來我們透過實際的範例來了認識Outlet及Action.
1. 在Xamarin Studio 打開Lab1_HelloWorldViewController.xib, 進入Interface Builder.
點選右上方的”Show Assistant editor”圖示
此時會出現另一個輔助視窗並帶出Lab01_HelloWorldViewController.h 檔
2. 按住”Control”鍵並將按鈕”Click Me” 拖到@interface 及 @end中間的空白處
放開後會出現對話窗, 在name欄位輸入 “btnClickMe”.
3. 依照步驟2, 在Label 新增一個Outlet, 並命名為lblOutput.
您會發現在header檔中會增加2個property, 確認後關閉Interface Builder
4. 在Visual Studio 中開啟Lab01_HelloWorldViewController.designer.cs, 您會發現在檔案中宣告了2個屬性, 名稱與上一個步驟中所命名的名稱相同. 並加上了[Outlet] 屬性(Attribute)
5. 開啟 Lab01_HelloWorldViewController.cs檔. 並在 ViewDidLoad 事件處理函式中加入btnClickMe的TouchUpInside 事件委派及事件處理函式, 如下圖所示:
由於目前最新版本的Xamain.iOS已支援到C# 5.0. 因此像是匿名方法及Lambda Expression等語法都有支援, 上述的委派及事件處理也可以撰寫如下:
7. 再次點擊xib檔. 依照步驟2的方式在Action 1按鈕新增一個Action(不是Outlet), 如下圖所示, 在Connection部分選擇Action, Name的部份輸入”actnButtonClick”
在右邊的header檔可以看出action與先前加入的Outlet有所不同.
依照上面的方式, 我們將Action 2 按鈕加入到同一個Action. 請按下Control鍵, 然後將Action 2按鈕拖放到先前的 –(IBAction)actnButtonClick:(id) sender的宣告. 此時僅會出現Connect Action的方法, 如下圖所示:
8. 關閉Interface Builder, 回到Visual Studio 重新載入ViewController.Designer.cs檔. 可以發現剛剛新增的action, 被轉換為沒有回傳值的方法.
9. 開啟Lab01_HelloWorldViewController.cs 在類別中的空白處輸入”partial”, Visual Studio 會提示您新增actnButtonClick的事件處理常式. 請輸入以下程式碼:
基本控制項
在上一節中, 我們已經練習過UIButton以及UILabel控制項的操作. 接下來我們將說明其他的基本控制項。
1. 這裏我們透過程式動態產生Slider控制項. 首先我們在 Lab01-HelloWorldViewController 類別中新增Slider控制項的宣告
1 |
UISlider _slider; |
2. 在ViewDidLoad 事件處理中初始化控制項, 並在ValueChanged 事件中將目前slider的值傳到Label控制項顯示
1 |
_slider = new UISlider( new RectangleF(10, 350, View.Frame.Width -20, 50)); |
2 |
_slider.MinValue = 0.0f; |
3 |
_slider.MaxValue = 100.0f; |
4 |
_slider.SetValue(20.0f, false ); |
5 |
_slider.ValueChanged += (sender, e) => |
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{ |
7 |
this .lblOutput.Text = string .Format( "滑桿目前的值為 {0}" , (( int )_slider.Value).ToString()); |
8 |
}; |
9 |
View.AddSubview(_slider); |
3. 執行專案, 試著滑動slider
1. 同樣透過程式動態產生, 我們在Lab01_HelloWorldViewController類別中宣告
1 |
UISwitch _switch; |
2. 在ViewDidLoad 事件處理中初始化控制項, 並在ValueChanged 事件中將目前slider的值傳到Label控制項顯示
01 |
//初始化子控制項 Switch |
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03 |
_switch = new UISwitch( new RectangleF(10,350,100,30)); |
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05 |
_switch.SetState( true , false ); |
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07 |
//_switch.Hidden = true; |
08 |
09 |
_switch.ValueChanged += (sender, e) => |
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{ |
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13 |
this .lblOutput.Text = string .Format( "目前Switch的值為 {0}" , _switch.On ? "ON" : "OFF" ); |
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}; |
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17 |
View.AddSubview(_switch); |
3. 執行專案, 試著切換Switch控制項
1. 開啟Lab01_HelloWorldViewController.xib. 並放置1個UIImageView物件, 如下圖所示:
針對UIImageView物件新增1個Outlet並命名為_img
2. 這裏我們借用btnClickMe的事件處理, 指定UIImageView的圖片來源.(請在專案中加入圖檔, 這裏我們使用flower.jpg)
01 |
this .btnClickMe.TouchUpInside += (sender, e) => |
02 |
03 |
{ |
04 |
05 |
//this.lblOutput.Text = string.Format ("我被點了{0}下", ++i); |
06 |
07 |
_img.Hidden = false ; |
08 |
09 |
_img.Image = UIImage.FromFile( "flower.jpg" ); |
10 |
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}; |
上述的程式碼中, 圖片的資料來源是預先放置在專案目錄中的圖檔.
3. 執行專案後點擊ClickMe後的結果如下:
結語
透過上述的介紹, 是不是覺得使用C#來開發iOS的應用程式, 與開發Windows Form應用程式非常相似呢? 相信各位都能舉一反三, 運用其他的控制項來建立自己的iOS應用程式, 在接下來的文章中, 將會介紹如何開發iOS的多頁面應用程式, 以及程式如何在頁面中巡覽。