Unity插件——Pico一体机之 VRTK插件

说明:在PICO内想使用VRTK插件功能,最终在PICO社区找个了一个修改后的插件.GitHub下载地址在文末.下文为 插件配置说明.亲测可用,请严格遵循流程顺序使用.

Unity版本
Unity2019.4.36

描述
在PICO内实现部分VRTK功能。
该项目演示了如何将VRTK场景与Pico VR SDK集成在一起。在Assets-VRTK-Examples中已使用Pico SDK v2.8.5配置了七个场景,以供参考。

使用说明
1.导入Pico SDK并应用推荐的设置。这还会将构建目标设置为Android,如果尚未设置,则可能需要很长时间,具体取决于项目规模。
2.将“ Pico”文件夹(位于SDK文件夹中)复制到项目VRTK-> Source-> SDK文件夹中。
3.将“ PicoVR.prefab”文件复制到项目的prefab文件夹中。
4.关闭Unity。
5.关闭Unity时,将VRTK->源代码->脚本->实用程序-> SDK文件夹中的“ VRTK_SDKManager.cs”文件替换为现有文件(以使VRTK检测到Pico头戴式耳机)!
6.重新打开Unity项目。
7.将PicoVR预制件拖到场景中[VRTK_SDKManager]-> [VRTK_SDKSetups]。
8.选择[VRTK_SDKManager]并将刚刚放置的PicoVR游戏对象添加到设置列表中。
9.单击[VRTK_SDKManager]中的“删除所有符号”按钮。
10.取消选中“自动管理器”,单击“立即管理”按钮,然后再次检查“自动管理”。
11.转到“编辑”>“项目设置”>“播放器”>“ XR设置”,然后将“无”添加为VR设备的选项。
12连接正在处理的特定应用程序的所有必需组件(如果有)。
13.你完成了!

注意事项
请记住,该指南必须按此顺序执行。如果不是这样,则集成可能不是所期望的。使用前请备份。

下载链接

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