之前一直想学学插件编程, 主要的原因是感到现在的客户需求变化不定 ,如果把全部功能整合在一个执行文件中的话,修改,升级起来很不方便, 所以想采用插件编程的方式, 只需要构建好了程序框架之后, 每完成一个功能,就可以让用户审核一个, 化整为零,让开发团队和客户都能构掌握项目开发的进度. 同时大家通过这种方式,增强对项目按时完成的信心.
以下资料主要是从haha blog中获得的, 从网上找了很多类似的资料,只有这个我觉得是比较适合初学者
//
1 定义插件接口,将其编译成 dll,例如:
using
System;

namespace
PluginInterface

...
{
public interface IShow

...{
string Show() ;
}
}


//
2 编写插件. 新建dll工程,并引用第一步做的dll插件,实现其接口,例如:
namespace
PluginA

...
{
public class PluginA : PluginInterface.IShow

...{
public string Show()

...{
return "I am plugin A" ;
}
}
}
收集程序集:
//
3. 在指定目录下寻找Dll文件
private
void
frmMain_Load(
object
sender, System.EventArgs e)

...
{
//获取Plugins目录中所有的DLL文件,并保存在combo中
try

...{
string path = Application.StartupPath ;
path = System.IO.Path.Combine(path,"Plugins") ;
foreach ( string file in System.IO.Directory.GetFiles(path,"*.dll"))

...{
this.cmbPlugins.Items.Add(file) ;
}
}
catch (Exception ex)

...{
MessageBox.Show(ex.Message ) ;
}

}
使用插件
private
void
btnExecute_Click(
object
sender, System.EventArgs e)

...
{
try

...{
//1. 获得 文件名称

string asmFile = this.cmbPlugins.Text ;
string asmName = System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(asmFile) ;
if ( asmFile != string.Empty )

...{

//2. 利用反射,构造DLL文件的实例

System.Reflection.Assembly asm = System.Reflection.Assembly.LoadFrom(asmFile) ;

//3. 利用反射,从程序集(DLL)中,提取类,并把此类实例化

PluginInterface.IShow iShow = (PluginInterface.IShow)
System.Activator.CreateInstance(asm.GetType(asmName + "Namespace." + asmName+"Class")) ;

//4. 在主程序中使用这个类的实例

this.label2.Text = iShow.Show();
}
}

catch ( Exception ex )

...{
MessageBox.Show(ex.Message ) ;
}
}
当然这个例程可以说是没有实用价值, 但是非常简单,明白.
如果要实际应用插件开发的话, 一般要加入一些自定义的属性,以及其他的一些约束.