配置Windows相关环境(Cmake + MingW + VS code + Eigen + Opencv):
主要参考GAMES101课程环境搭建(Win10+VSCode)
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下载Cmake
- 下载电脑windows对应版本的msi文件
- 其中选项将Cmake添加至所有用户的全局环境变量
- 命令行输入cmake --help,验证是否安装成功
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下载安装Gcc编译器mingw
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参考以下博客Cmake+MinGw64搭建环境,以及选择免安装的mingw
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点击下载posix文件,带seh后缀(因为如果使用安装程序,会导致后面有个兼容性问题)
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下载完毕解压得到一个mingw64文件夹,放到任意你想放的位置
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将mingw的bin文件路径添加到系统环境变量
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使用g++ -v查看版本,验证是否安装成功
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Visual studio code下载安装
- 安装插件C/C++ windows
- 安装插件cmake twxx
- 安装插件cmake tools
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第三方依赖库编译和安装—Eigen库
- 下载对应版本,这里用到的是Eigen3
- 解压到任意目录,eigen的根目录下新建一个build目录
- 打开cmake软件,source目录设置成eigen的根目录,build目录设置成刚刚新建的目录,然后点击configure,出来的makefile的格式选择 mingw,等待config结束
- 点击generate
- 管理员权限运行cmd,进入build目录,运行mingw32-make,之后运行
mingw32-make install
- 这里无法识别上一条的命令行,需要到mingw根目录的bin下面去,然后在该路径下打开命令行,然后输入命令:“
mingw-get install gcc g++ mingw32-make
”
- 然后发现上一个命令也不行,于是去官网下载mingw32-make.exe文件
- 删除解压出来的这个eigen目录(因为上面安装的已经安装到了c盘Program File x86里了,有时候build的时候会找错路径)
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第三方依赖库编译和安装—opencv
- 官网下载最新版本的openCV
- 解压得到一个opencv-+++命名的文件, 将其放到任意目录,重命名为source
- 同时同级目录下新建build文件夹
- 打开cmake软件,source目录设置成XXX/source,build目录设置成刚刚新建的目录,然后点击configure,出来的makefile的格式选择mingw,等待config结束
- 找到OPENCV_ENABLE_ALLOCATOR_STATS,不勾选后面的对勾(不这样会编译错误), 再次点击configure,之后点击generate
- 管理员权限运行cmd,进入build目录,运行mingw32-make(这个很慢),之后运行mingw32-make install
- 设置opencv的环境变量,管理员权限运行cmd, 执行 setx -m OpenCV_DIR path_to_build/lib/,然后把path_to_build/bin添加到path系统环境变量里
最后的执行中,需要在Cmakelist中标注好文档的库,以及复制mingw32-make重命名为make文件,在cd build后,linux系统只需要进行cmake …,这里需要输入cmake -G "Unix Makefiles" ../
来替换
其中Cmakelist文档中需要添加Eigen的路径为:"C:\\Program Files (x86)\\Eigen3\\include\\eigen3"
,也就是我编译好的eigen所在位置
参考博客1:Windows环境下使用VSCode和CMake学习Eigen库的使用
参考博客2:win10下mingw64+cmake+make
参考博客3:WIN10下使用MinGW编译安装运行OpenCV
参考博客4:WINDOWS下CMake+MinGW64搭建C/C++编译环境
最终参考文档——大佬!!!!!!:GAMES101课程环境搭建(Win10+VSCode)
作业0中已有虚拟机等环境配置,这里不赘述
简单方法:
安装opencv,Eigen后,直接安装vs(集成环境),然后就完事儿,快乐享受写代码就ok。
因为用其他的更加了解编译方式,然后cmake可以移植跨平台