初探Unity Animation Rigging

初探Unity Animation Rigging


1.安装Animation Rigging Package
2.随便拼个游戏对象

初探Unity Animation Rigging_第1张图片
3.模型父节点添加Bone Render脚本,并添加所有的模型对象
初探Unity Animation Rigging_第2张图片
这一步可有可无,只是根据设置的模型对象大概渲染了一个骨骼,直接点击某根骨骼就可以直接控制对应模型对象,很方便,就不用去模型里一个一个找了
初探Unity Animation Rigging_第3张图片
4.模型父节点下创建以下对象
初探Unity Animation Rigging_第4张图片
RigExample父节点添加Rig组件
初探Unity Animation Rigging_第5张图片
Parent_Constaint节点添加Multi-Parent Constraint组件
Constrained Object是要控制模型对象
Source Objects是自己创建的空对象
初探Unity Animation Rigging_第6张图片
同时选中Controller和我们要控制的模型对象
初探Unity Animation Rigging_第7张图片
点一下Animation Rigging里的Align Transform,完成绑定
初探Unity Animation Rigging_第8张图片
选择Controller对象,场景的右下角有个小窗口可以选择控制的Shape,位置和大小
初探Unity Animation Rigging_第9张图片
回到模型父节点,添加Rig Build组件,并把刚才创建的Rig对象RigExample拖进去
初探Unity Animation Rigging_第10张图片
现在就将一个空的对象与模型完成绑定,我们就可以通过代码直接对这个空对象进行位置旋转等变化,模型也会同步变化,而且不会改变模型原来的动画

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