Vue使用openlayers实现绘制圆形和多边形

这个地方我就简单点写吧,因为一些东西比较乱,有的包啥的就按照官网API开发文档根据报错提示自己添加就可以了,我这个地方就不重复写了。

绘制圆形

这里的绘制圆是指当后台返回数据,告诉你以某个经纬度坐标为圆心,或者是顶点,以 r 为半径绘制,不是鼠标手动绘制。

首先绘制圆,首先有一个数据源和一个图层来存放绘制的圆形,这个很简单。然后创建变量自己该就可以,我估计都搞openlayer了,这些基础应该不至于不知道,我这边就写关键代码,我想应该没问题,我用的是默认3857坐标,不是4326。

sourcePoint = new VectorSource()   // 创建数据源
layerPoint = new VectorLayer({     // 创建图层
    zIndex: 1,   // 图层的层级
})
layerPoint.setSource(sourcePoint)  // 把数据源绑定到图层上面
map.addLayer(layerPoint)  // 把图层添加到地图上面去

好的,通过上面的代码实现了创建一个图层在地图上来放置绘制的圆形。

接下来就是向这个数据源去添加圆形,这个呢,还是嘛,和我之前写的博客差不多,那几部分相互嵌套,我还是把图在贴一下吧,这个图是大佬整理的,我直接拿来用了。

Vue使用openlayers实现绘制圆形和多边形_第1张图片

通过上面图看,刚刚我们做的,往地图上添加 layer 图层完成了,向 layer 添加 source 数据源也完成了。下一步就是往 source 中添加 feature 了。

	  // 绘制圆形
      addCircle() {
        let feature = new Feature({
          title: 'beijing',
          geometry: new Circle(fromLonLat([116.400819, 39.916263]), this.getRadius(500)),  // 创建 以[116.400819, 39.916263]为圆心,500米为半径的圆,但是这个半径不是很准,没解决了
        })
        feature.setStyle(
          new Style({
            fill: new Fill({
              color: 'rgba(32, 157, 230, 0.5)'
            })
          })
        )
        sourcePoint .addFeatures([feature])
      },

上边代码就是实现了在地图上以某点,某半径绘制一个圆形,但是半径不是很准确,如果有大佬解决了半径不准确的问题希望帮忙指点一下。

绘制多边形

这个地方说的绘制多边形是指鼠标手动绘制,绘制完成可以获得鼠标绘制多边形的顶点坐标。

绘制

首先绘制和上面一样,只要是图层,就哪几层才能显示在地图上,所以呢,先创建图层、数据源添加到地图,然后呢,因为是鼠标绘制,所以说需要设置一下绘制完成的多边形在地图上什么样式,然后在一个就是添加鼠标交互的工具,所以说就是下面的代码。

		source = new VectorSource();
        vector = new VectorLayer({
          source: source,
          style: new Style({
            fill: new Fill({
              color: 'rgba(255, 255, 255, 0.2)',
            }),
            stroke: new Stroke({
              color: '#ffcc33',
              width: 3,
            }),
            image: new CircleStyle({
              radius: 3,
              fill: new Fill({
                color: '#ffcc33',
              }),
            }),
          }),
        });
        map.addLayer(vector)
        modify = new Modify({ source: source });
        snap = new Snap({ source: source });
        draw = new Draw({
          source: source,
          type: 'Polygon',
        });

上边代码呢,实现了图层初始化和交互工具的初始化,接下来就是鼠标绑定事件绘制。

	map.addInteraction(modify);
        map.addInteraction(draw);
        map.addInteraction(snap);
        draw.on('drawend', e => {//绘画完成触发时间
          const geometry = e.feature.getGeometry()
          const corrdinates = geometry.getCoordinates()
          let points = []
          corrdinates[0].forEach(item => {
            let xy = transform(item, 'EPSG:3857', 'EPSG:4326')  // 转换成经纬度坐标
            points.push(xy)
          })
          this.$message.success('顶点坐标是:' + JSON.stringify(points))
          map.removeInteraction(draw);  //移除交互
          map.removeInteraction(snap);  //移除交互
          map.removeInteraction(modify);  //移除交互
        });

编辑多边形

再次编辑的话,这个就很简单了,上一步不是移除了三个吗?第一个是鼠标绘制,编辑的时候除了鼠标绘制,其他两个移除的交互再加上就可以了。

map.addInteraction(modify);
map.addInteraction(snap);

完成绘制

绘制完成的话,在移除交互工具,然后重新获取一下顶点坐标列表就可以了。

	map.removeInteraction(draw);//移除绘画互动
        map.removeInteraction(snap);//移除绘画互动
        map.removeInteraction(modify);//移除绘画互动
        let feature = source.getFeatures()[0]
        const geometry = feature.getGeometry()
        const corrdinates = geometry.getCoordinates()
        let points = []
        corrdinates[0].forEach(item => {
          let xy = transform(item, 'EPSG:3857', 'EPSG:4326')
          points.push(xy)
        })
        this.$message.success('顶点坐标是:' + JSON.stringify(points))

这里不贴图了

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