前言
前几年实现的一个 demo 效果,今天翻出来整理下,给大家提供类似场景参考思路。
当时的需求场景是需要 3D 展示手办模型,但是因为甲方预算有限,问有没有其他青春版(性价比)方案。
刚好那段时间在处理 lottie 动画跳帧的问题,就提出了给模型拍个全身照,旋转的时候逐帧播放达到模拟手办模型旋转的动画效果。
众所周知,帧率越高,单位时间内图像帧的个数就会越多,对应动画效果就会越流畅,当然了,对应需要准备的模型素材也就越多。
效果预览
代码片段
为了省流,这里没有预渲染图片资源,可能出现转动太快,图片未加载的情况,请等待片刻
style
body { padding: 24px; } .model-box { box-shadow: 0 10px 40px #00000029; padding: 24px; margin: 12px 0; border-radius: 12px; h4 { margin: 12px 0; } span { font-size: 12px; } } .content-box { position: relative; width: 318px; height: 300px; border: 1px solid #2196f3; border-radius: 20px; margin: 0 auto; img { position: absolute; top: 50%; pointer-events: none; width: 100%; transform: translateY(-50%); } }
Script
模型展台 旋转状态:{{ autoPlay ? '自动' : '手动'}} (左右滑动旋转模型)
核心科技
- 搭建舞台
- 把抓拍的各个视角模型照片,渲染到舞台上,然后堆叠到一起备用
- 同时段只展示一个视角的模型照片
- 旋转时同步视角
相信大家已经知道如何去实现这个需求了,那么就再简单贴一下相关的核心问题处理
获取旋转角度
监听 touch 事件,通过开始、结束坐标计算移动方向
this.$el.addEventListener('touchstart', (e) => { this.data.x = e.touches[0].pageX this.data.y = e.touches[0].pageY }, false) this.$el.addEventListener('touchmove', (e) => { const endx = e.changedTouches[0].pageX const endy = e.changedTouches[0].pageY const direction = this.calcDirection(this.data.x, this.data.y, endx, endy) switch (direction) { case 'left': e.preventDefault() this.change(false) break case 'right': e.preventDefault() this.change(true) break } }, false)
根据坐标计算移动方向
calcDirection (startX, startY, endX, endY) { const angX = endX - startX const angY = endY - startY let result = '' // 消除噪音 if (Math.abs(angX) < 2 && Math.abs(angY) < 2) { return result } const baseAngle = 45 const angle = this.calcAngle(angX, angY) if (angle >= -(baseAngle * 3) && angle <= -baseAngle) { result = 'left' } else if (angle > baseAngle && angle < (baseAngle * 3)) { result = 'right' } else if ((angle >= (baseAngle * 3) && angle <= (baseAngle * 4)) || (angle >= -(baseAngle * 4) && angle < -(baseAngle * 3))) { result = 'up' } else if (angle >= -baseAngle && angle <= baseAngle) { result = 'down' } return result } calcAngle (x, y) { return Math.atan2(x, y) * 180 / Math.PI }
PC端支持 touch 事件
到这里你会发现PC端是不支持 touch 事件的,还好这件事不是你第一个发现的,在 VantUI 的官方示例中,有成熟的方案,相信细心的你一定注意到了。
感慨一下,输出技术文章还挺难的,组织措辞的时间比编码时间还长,这还是在原有的基础上整理,从头构建一个技术点的难度又是 up++++ ,以上就是JS 实现伪3D手办模型展台示例详解的详细内容,更多关于JS 伪3D手办模型展台的资料请关注脚本之家其它相关文章!