(AS3)利用BitmapData.draw对位图进行翻转缩放操作

Sprite对象有2个关于缩放的属性scaleX、scaleY,分别是缩放x轴和y轴。

看下面代码:

 

var c:Sprite = new Sprite;
c.x = 200;
addChild(c);

var s:Sprite = new Sprite;
s.graphics.beginFill(0xff0000);
s.graphics.drawRect(0,0,100,100);
s.graphics.endFill();
s.graphics.beginFill(0x00ff00);
s.graphics.drawRect(100,0,100,100);
s.graphics.endFill();
c.addChild(s);

// s.scaleX = -1;

 

下图分别是注释和没注释最后一句代码的运行结果:

(AS3)利用BitmapData.draw对位图进行翻转缩放操作(AS3)利用BitmapData.draw对位图进行翻转缩放操作

 

把注释去掉可以发现,该对象已经水平翻转了一下,不过看过来却好像坐标往左移了200个像素,实际上只是像素变了,坐标并没有变。

不过这里可以发现,当把scaleX会水平翻转,那scaleY会怎么样呢?没错,是垂直翻转了!

 

由此为基础,使用BitmapData.draw,配合Matrix,就可以实现一个位图或者对象的水平翻转和垂直翻转,下面是实现代码:

 

package org.easily.utils
{
     import flash.display.BitmapData;
     import flash.geom.Matrix;

     public  class BitmapDataUtils
    {
         // 水平翻转一个位图
         public  static  function flipHorizontal(bmpData:BitmapData, transparent: Boolean =  true, fillColor:uint = 0):BitmapData
        {
             var matrix:Matrix = new Matrix();
            matrix.a = -1;
            matrix.tx = bmpData.width;
             var bmpData_:BitmapData = new BitmapData(bmpData.width, bmpData.height, transparent, fillColor);
            bmpData_.draw(bmpData, matrix);
             return bmpData_;
        }
        
         // 垂直翻转一个位图
         public  static  function flipVertical(bmpData:BitmapData, transparent: Boolean =  true, fillColor:uint = 0):BitmapData
        {
             var matrix:Matrix = new Matrix();
            matrix.d = -1;
            matrix.ty = bmpData.height;
             var bmpData_:BitmapData = new BitmapData(bmpData.width, bmpData.height, transparent, fillColor);
            bmpData_.draw(bmpData, matrix);
             return bmpData_;
        }
        
         // 缩放位图
         public  static  function scaleBitmapData(bmpData:BitmapData, scaleX: Number, scaleY: Number):BitmapData
        {
             var matrix:Matrix = new Matrix();
            matrix.scale(scaleX, scaleY);
             var bmpData_:BitmapData = new BitmapData(scaleX * bmpData.width, scaleY * bmpData.height,  true, 0);
            bmpData_.draw(bmpData, matrix);
             return bmpData_;
        }
    }
}

 

 

最后一个缩放位图的方法适用于等比例缩放一个对象,位图引擎里面应该也有类似的实现。

 

 

 

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