Unity使用c#开发遇上的问题(十)(unity中使用自带体获得预制体阴影)

文章目录

  • 前言
  • 一、创建unity camear
  • 二、调整相机视角及位置
  • 三、创建rendertexture
  • 四、引用texture
  • 五、选择clear flags模式
  • 六、创建plane调整大小
  • 七、指定贴图到plane
  • 八、选择legacy
  • 九、选择transparent
  • 十、选择diffuse
  • 十一、添加层级
  • 十二、相机渲染
  • 十三、更改阴影
  • 十四、调整生成阴影
  • 总结


前言

跟着网上的教程学习unity,目前已经掌握使用以及相关的程序。下一步进行vuforia的ar学习,学习内容包括虚拟按钮控制,位置锁定,软件导出到移动端等


一、创建unity camear

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