android unity 相互调用(四)

前言

上章 android cocoscreator 相互调用(三)
这章讲述 android unity 中的java 与c# 相互调用

1 准备
win7 64
androidstudio4.1.1 unity2017.4.30
两种方式如下:
1> android 编译个插件(AAR 或 JAR) ,放到unity 工程里 \Assets\Plugins ,再由UNITY 调用
2> unity 导出android 工程 ,增加java代码由unity调用
****java 调用unity 用
UnityPlayer.UnitySendMessage(gameObject, functionName, funcParam);
******
两种 我们都试下,

2 android 插件调用(第一种方式)
1: 创建个Android 工程,在增加个 android module (点击file > new > new module)
android unity 相互调用(四)_第1张图片
2 : 拷贝unity classes.jar 到 上步创建的module 的libs目录下
再 右键 classes.jar add as library 弹出 点OK
因为要编译64位才选择il2cpp目录下的,mono 可不能编译64位啊android unity 相互调用(四)_第2张图片android unity 相互调用(四)_第3张图片

android unity 相互调用(四)_第4张图片
aar 代码如下

package com.example.myandroidunity;

import android.util.Log;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class MainActivity  extends UnityPlayerActivity  {

    //新增方法供unity 调用
    public int Add(int a,int b) {
        return  a+b;
    }


    //unity  call android  call unity
    public  void sendmsgtounity(String str){
        //UnityPlayer.UnitySendMessage(gameObject, functionName, funcParam);
        Log.d("MainActivity",str);
        UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","onmessage","adroid"+str);
    }
}

3: 修改 module 下面的 build.gradle 文件
implementation 修改为 compileOnly 只编译不包含到里面,因为最后还是要放到unity 里,unity里自带
classes.jar android unity 相互调用(四)_第5张图片
4: make module

android unity 相互调用(四)_第6张图片
5: 新建 unity 工程
1>把 编译的aar 与 aar 里包含的 AndroidManifest.xml (把aar 复制一个,改名 为*.zip 再把 AndroidManifest.xml 解压出来,打包时会自动合并 AndroidManifest.xml)放到Assets\Plugins\Android
android unity 相互调用(四)_第7张图片2>unity 工程 UI 布局
android unity 相互调用(四)_第8张图片
代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class main : MonoBehaviour {
	public UnityEngine.UI.Button btn1;
    public UnityEngine.UI.Button btn2;
	public UnityEngine.UI.Text   txt;
	public UnityEngine.UI.InputField inputField;//输入框本身

	AndroidJavaClass jc =null;
    AndroidJavaObject jo =null ;
	private string strcon = "" ;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		 if (Application.platform == RuntimePlatform.Android){
			 jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
             jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
		 }
		 inputField.onEndEdit.AddListener(inputFieldEnd);//文本输入结束时会调用
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
	
	public void onButton1(){
		if(jc != null) {
			txt.text = jo.Call<int>("Add", 10, 30).ToString();
		}
	}
	
	public void onButton2(){
		if(jc != null) {
			jo.Call("sendmsgtounity",strcon);
		}
	}
	
	void inputFieldEnd(string  e)
    {
       // print("当编辑结束时:"+e);
	   strcon = e;
    }
	
	//接收UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","onmessage","adroid"+str);
	void onmessage(string str)
	{
		try
		{
			if(!string.IsNullOrEmpty( str ))   
			{
				txt.text = str ;
			}else{
				
			}
		}catch
		{
			txt.text  ="onmessage error";
		}
		
	}
}

3> 在unity 直接选择android 编译工程,验证结果
点击Button1android unity 相互调用(四)_第9张图片点击Button2
android unity 相互调用(四)_第10张图片
到这里 第一种方式完成了

3 第二种调用方式
1: 复制个上面的unity 工程,把Assets\Plugins 目录删掉

android unity 相互调用(四)_第11张图片
代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class main : MonoBehaviour {
	public UnityEngine.UI.Button btn1;
    public UnityEngine.UI.Button btn2;
	public UnityEngine.UI.Text   txt;
	public UnityEngine.UI.InputField inputField;//输入框本身

	AndroidJavaClass jc =null;
 //   AndroidJavaObject jo =null ;
	private string strcon = "" ;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		 if (Application.platform == RuntimePlatform.Android){
			// jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
           //  jo = jc.GetStatic("currentActivity");
			 //unity project export  3 files
			 //1 UnityPlayerActivity.java    public class UnityPlayerActivity extends Activity
			 //2 UnityPlayerNativeActivity.java   public class UnityPlayerNativeActivity extends UnityPlayerActivity
			 //3 UnityPlayerProxyActivity.java    public class UnityPlayerProxyActivity extends Activity
			 //com.test.unitycallandroid  packname +  UnityPlayerActivity classname 
			 //or new java class    //可以创建个新类给unity 调用
			 jc = new AndroidJavaClass("com.test.unitycallandroid.UnityPlayerActivity");//com.test.unitycallandroid  packname +  UnityPlayerActivity classname 
           //  jo = jc.GetStatic("currentActivity");
		 }
		 inputField.onEndEdit.AddListener(inputFieldEnd);//文本输入结束时会调用
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
	
	public void onButton1(){
		if(jc != null) {
			txt.text = jc.CallStatic<int>("Add", 10, 30).ToString();
		}
	}
		public void onButton2(){
		if(jc != null) {
			jc.CallStatic("sendmsgtounity",strcon);
		}
	}
	
	void inputFieldEnd(string  e)
    {
       // print("当编辑结束时:"+e);
	   strcon = e;
    }
	
	//接收UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","onmessage","adroid"+str);
	void onmessage(string str)
	{
		try
		{
			if(!string.IsNullOrEmpty( str ))   
			{
				txt.text = str ;
			}else{
				
			}
		}catch
		{
			txt.text  ="onmessage error";
		}
		
	}
}

2:导出工程
包名一定要跟 代码里的 一样(eg:com.test.unitycallandroid)

 jc = new AndroidJavaClass("com.test.unitycallandroid.UnityPlayerActivity");//com.test.unitycallandroid  packname +  UnityPlayerActivity classname 

android unity 相互调用(四)_第12张图片

3:用androidstudio 打开工程
修改 UnityPlayerActivity.java 增加静态函数
为了与上一个工程结果不一样,函数里 稍微修改了下android unity 相互调用(四)_第13张图片
代码如下

//新增方法供unity 调用
    public static int Add(int a,int b) {
        return  2*(a+b);
    }


    //unity  call android  call unity
    public  static void sendmsgtounity(String str){
        //UnityPlayer.UnitySendMessage(gameObject, functionName, funcParam);
        Log.d("MainActivity",str);
        UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","onmessage","[adroid]"+str);
    }

4:编译工程 测试结果

点击button1android unity 相互调用(四)_第14张图片
点击button2
android unity 相互调用(四)_第15张图片
4 c# 与 java 调用完成
工程代码如有需要后续再上传

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