1.游戏介绍
拼图游戏将一幅图片分割咸若干拼块并将它们随机打乱顺序,当将所有拼块都放回原位置时,就完成了拼图(游戏结束)。本人物拼图游戏为3行3列,拼块以随机顺序排列,玩家用鼠标单击空白块四周的交换它们位置,直到所有拼块都回到原位置。拼图游戏运行界面
2.程序设计思路
游戏程序首先将图片分割成相应3行3列的拼块,并按顺序编号。动态地生成一个\为3x3的列表board,用于存放数字0一8,其中,每个数字代表一个拼块,8号拼块不显示。
游戏开始时,随机打乱这个数组board,如board[0l[0]是5号拼块,则在左上角显示编号是5的拼块。根据玩家用鼠标单击的拼块和空白块所在位置,来交换该board数组对应的元素,最后通过元素排列顺序来判断是否已经完成游戏。
0
1
2
3
4
5
6
7
8
打乱后
5
8
2
4
6
3
1
7
0
3,程序设计步骤
Python处理图片切割
使用PIL中的crop()方法可以从一幅图像中裁剪指定区域。该区域使用四元组来指定,四元组的坐标依次是(左、上、右、下)。PIL中指定坐标系的左上角坐标为(0,0).
在本游戏中,需要把图片分割为3列图片块,在上面的基础上再指定不同的区域即可进行裁剪、保存。为了方便使用,可编写splitimage(src,rownum,colnum,dstpath)函数,实现将指定的src图片文件分隔成rownumxcolnum数量的小图片块。
游戏逻辑的实现
1,定义常量及加载图片
2,图像块(拼块)类
每个图像块(拼块)都是Square对象,具有draw功能,因此,可将本拼块图片绘制到Canvas上。orderID属性是每个图像块(拼块)对应的编号。
3,初始化游戏
random.shuffle(board)只能按行打乱二维列表,所以使用一维列表来实现打乱图像块的功能,再根据编号生成对应的图像块(拼块)到board列表中。
4,绘制游戏界面的各个元素
游戏界面中还存在着各个元素,如黑框等,
5,鼠标事件
将单击位置换算成拼图板上的棋盘坐标,如果单击空位置,则所有图像块都不移动;否则依次检查被单击的当前图像块的上、下、左、右是否有空位置,如果有,就移动当前图像块。
6.判断输赢
判断拼块的编号是否有序,如果不是有序的,则返回False。
7.重置游戏
8.“重新开始”按钮的单击事件
参考代码:
fromtkinter import*
fromtkinter.messagebox import*
importrandom
root=Tk('拼图游戏')
root.title('拼图')
Pics=[]
fori inrange(9):
filename="liu\\"+"wu_"+str(i)+".png"Pics.append(PhotoImage(file=filename))
WIDTH=290HEIGHT=224IMAGE_WIDTH=WIDTH//3IMAGE_HEIGHT=HEIGHT//3ROWS=3COLS=3steps=0board=[[0,1,2],[3,4,5],[6,7,8]]
classSquare:
def__init__(self,orderID):
self.orderID=orderID
defdraw(self,canvas,board_pos):
img=Pics[self.orderID]
canvas.create_image(board_pos,image=img)
definit_board():
L=list(range(8))
L.append(None)
random.shuffle(L)
fori inrange(ROWS):
forj inrange(COLS):
idx=i*ROWS+j
orderID=L[idx]
iforderID is None:
board[i][j]=Noneelse:
board[i][j]=Square(orderID)
defplay_game():
globalsteps
steps=0init_board()
defdrawBoard(canvas):
canvas.create_polygon((0,0,WIDTH,0,WIDTH,HEIGHT,0,HEIGHT),width=1,outline='Black',fill='green')
fori inrange(ROWS):
forj inrange(COLS):
ifboard[i][j] is not None:
board[i][j].draw(canvas,(IMAGE_WIDTH*(j+0.5),IMAGE_HEIGHT*(i+0.5)))
defmouseclick(pos):
globalsteps
r=int(pos.y//IMAGE_HEIGHT)
c=int(pos.x//IMAGE_WIDTH)
print(r,c)
ifr<3andc<3:
ifboard[r][c] is None:
returnelse:
current_square=board[r][c]
ifr-1>=0andboard[r-1][c] is None:
board[r][c]=Noneboard[r - 1][c]=current_square
steps+=1elifc+1<=2andboard[r][c+1] is None:
board[r][c]=Noneboard[r][c+1]=current_square
steps+=1elifr+1<=2andboard[r+1][c] is None:
board[r][c]=Noneboard[r+1][c]=current_square
steps+=1elifc-1>=0andboard[r][c-1] is None:
board[r][c]=Noneboard[r][c-1]=current_square
steps+=1label1["text"]=str(steps)
cv.delete('all')
drawBoard(cv)
ifwin():
showinfo(title="恭喜",message="你成功了")
defwin():
fori inrange(ROWS):
forj inrange(COLS):
ifboard[i][j] is not None andboard[i][j].orderID!=i*ROWS+j:
return Falsereturn TruedefcallBack2():
print("重新开始")
play_game()
cv.delete('all')
drawBoard(cv)
cv=Canvas(root,bg='white',width=WIDTH,height=HEIGHT)
b1=Button(root,text="重新开始",command=callBack2,width=20)
label1=Label(root,text="0",fg="red",width=20)
label1.pack()
cv.bind("",mouseclick)
cv.pack()
b1.pack()
play_game()
drawBoard(cv)
root.mainloop()
运行结果: