作者:@阿亮joy.
专栏:《吃透西嘎嘎》
座右铭:每个优秀的人都有一段沉默的时光,那段时光是付出了很多努力却得不到结果的日子,我们把它叫做扎根
C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机界提出了 OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。
1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此,C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,
namespace
关键字的出现就是针对这种问题的。
看一下下面的例子:
此时的变量名和stdlib
头文件中的rand
函数冲突了,此时我们可以借助 C++的命名空间来解决这个问题。
定义命名空间,需要使用到 namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对
{}
即可,{}
中即为命名空间的成员。
此时,我们将整型rand
定义在命名空间Joy
中,这就不会和库函数中的rand
函数产生命名冲突了。一般来说,在开发中是用项目名字作为命名空间的名字。需要注意的是,上面程序打印的值是rand
函数的地址,而不是我们定义的整型变量rand
的值。那为什么会这样呢?这时候,我们就需要编译器的查找规则。
编译器的查找规则:编译器首先在局部域中找,如果在局部域中找不到,编译器就会去全局域中找。全局域中有在预处理时展开的头文件,那么编译器就在全局域中找到了
rand
,然后打印rand
函数的地址。值得注意的是:如果在全局域中还找不到的话,编译器也不会去命名空间中找。
命名空间中,除了可以定义变量,还可以函数、结构体和命名空间嵌套定义等等。
namespace N1
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
// 命名空间可以嵌套
namespace N2
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N3
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
当一个工程文件中存在着多个相同名称的命名空间,编译器最后会将里面的内容合并在同一个命名空间中。见下面的例子:
// test.h中的命名空间N1
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
// test.cpp中的命名空间N1
namespace N1
{
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。
现在,我们已经知道了命名空间的概念了。那如何去使用命名空间里的成员呢?我们来学习一下。
以下面的命名空间N
为例,我们来学习命名空间的三种使用方式。
namespace N
{
int a = 10;
int b = 20;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
命名空间的三种使用方式
在上面讲到了命名空间可以放变量和函数的定义等等,其实 C++ 标准库的定义实现也是放在命名空间中的,这个命名空间就是std
。其实这么做也是为了避免命名冲突,还可以起到保护的作用。
因为 C++标准库的定义实现都是放在命名空间中的,所以我们使用这些函数也要遵循命名空间的使用规则。
那我们现在就来用 C++ 来写一下经典的代码hello world
吧!
知道了如何用 C++写hello world
,那么我们就来学如何读取输入数据。
C++ 中的输入和输出可以自动识别类型,这是相较于C语言中scanf
和printf
的优势。不过想要用cout
和cin
控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式等等,这就会比较复杂了。这时候,我们就可以结合着 C语言来使用,就是那个使用起来方便就使用哪一个。见下图:
注意:以上的将命名空间的内容展开这种使用方式是简单了,但是标准库就全部暴露出来了,就有可能存在命名冲突问题。不过,我们在日常练习或者写小程序的时候可以这样写,但是在项目里最好不要用。除了将命名空间全部展开,我们还可以将常用的指定展开,如
using std::cout
,只需要注意定义变量或者函数的时候避免命名冲突就可以了。
说明:
- 使用cout标准输出对(控制台和cin标准输入对象键盘时,必须包含iostream头文件 以及按命名空间使用方法使用std。
- cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
- <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
- 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。 C++的输入输出可以自动识别变量类型。
- 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识, 这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有 一个章节更深入的学习IO流用法及原理。
注意:
早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在 .h 后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在 std 命名空间下,为了和 C 头文件区分,也为了正确使用命名空间, 规定C++头文件不带 .h;旧编译器(vc 6.0)中还支持格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用
的方式。
+std
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
这是什么意思呢?请看下方代码:
#include
using namespace std;
// 缺省参数
void Func(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
#include
using namespace std;
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
Func();
Func(1); // 传给第一个
Func(1, 2); // 传给第一个和第二个
Func(1, 2, 3);
//Fun(1, , 3); // 错误的调用方式
return 0;
}
#include
using namespace std;
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
Func(1);
return 0;
}
有了缺省函数,我们就可以有下面的玩法了。
#include
struct Stack
{
int* a;
int top;
int capacity;
};
void StackInit(struct Stack* ps, int defaultCP = 4)
{
ps->a = (int*)malloc(sizeof(int) * defaultCP);
assert(ps->a);
ps->top = 0;
ps->capacity = defaultCP;
}
int main()
{
// 不知道要插入多少数据
struct Stack st1;
StackInit(&st1);
// 知道要插入100个数据
struct Stack st2;
StackInit(&st2, 100);
}
注意
- 半缺省参数必须从右往左连续缺省,不能间隔缺省
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。
- 缺省值必须是常量或者全局变量
- C语言不支持(编译器不支持)
自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
参数类型不同
#include
using namespace std;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
return left + right;
}
int main()
{
cout << Add(1, 2) << endl;
cout << Add(1.1, 2.2) << endl;
return 0;
}
这也是 C++ 相较于 C语言的优势,其实就是编译器能够自动识别类型,本质就是函数重载支持。
个数不同
#include
using namespace std;
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
int main()
{
f();
f(1);
return 0;
}
顺序不同
#include
using namespace std;
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
f(0, 'A');
f('A', 0);
return 0;
}
注意:顺序不同是形参类型顺序不同,以下的代码不是顺序不同,并不构成函数重载。
void f(int b, int a)
{
cout << "f(int b, int a)" << endl;
}
void f(int a, int b)
{
cout << "f(int a, int b)" << endl;
}
含数重载与缺省参数
#include
using namespace std;
// 构成函数重载
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a = 0, char b = 1)
{
cout << "f(int a, char b)" << endl;
}
int main()
{
f(10);
f(10, 20);
return 0;
}
注意:以上的函数构成函数重载,但是调用f()
会报错,存在歧义。
为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。C /C++在编译链接的时候,会生成符号表。不过 C语言 和 C++ 生成的符号表是不一样的。C语言的符号表直接是函数名+地址,而 C++ 的符号表是经过修饰后的函数名+地址。所以 C语言不会支持同名函数,也就是不支持函数重载,而 C++是支持函数重载的。
结论:在 linux 下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。
通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。而不同的编译器下,函数名的修饰规则可能会不一样。
Windows下名字修饰规则
对比Linux会发现,windows下vs编译器对函数名字修饰规则相对复杂难懂,但道理都是类似的,我们就不做细致的研究了。
相信大家都知道函数名修饰规则,那我问大家一个问题:. 如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是否构成函数重载。相信很多同学可能会说构成函数重载,因为我们只需要在函数名前面加上函数的返回值类型标识就好了。其实这不是真正的原因,就算函数名修饰时加上函数的返回值类型也会出现问题,因为在调用函数的时候没有办法指定函数的返回值类型。
函数名和参数是一样的,返回值不同的函数不构成重载的真正原因并不是函数名修饰规则,而是调用时的二义性,调用时不指定函数的返回值类型,无法区分调用哪一个函数。
在本篇博客里,我们学习了C++的命名空间、输入和输出、缺省参数以及函数重载。这也意味着我们已经步入了C++,希望我们一起努力吃透C++。以上就是本篇博客的全部内容了,如果大家觉得有收获的话,可以点个三连支持一下!谢谢大家啦!❣️