Pr 2020 版自带十八组共 134 个视频效果。
变换类视频特效可以让图像发生二维或三维的变化,如裁剪和旋转等特效,该视频特效包括5种类型。“效果”面板如图所示。
1.1垂直翻转(Vertical Flip)
运用该特效可以将画面沿中心翻转180度,产生垂直翻转效果。
1.2水平翻转(Horizontal Flip)
该特效可以将画面沿垂直中心翻转,产生水平翻转效果。
1.3羽化边缘(Edge Feather)
该特效可以使图像边缘产生羽化效果。
1.4自动重构(Auto Reframe)
Pr 2020 版新增,可自动重构某个剪辑。也可使用Pr菜单:序列/自动重构序列来重构整个序列。非常适用于将媒体发布到不同的分享平台。
1.5裁剪(Crop)
根据需要对素材的周围进行修剪,常用于实现多画面效果,或局部缩放效果。
图像控制类视频特效的主要作用是调整图像的色彩,弥补素材的画面缺陷。该视频特效包括5种类型,分别是“灰度系数校正”、“色彩传递”、 “颜色替换”和“黑白”视频特效。
2.1颜色过滤(Color Pass)
将画面转换成灰度,但不包括指定的颜色
2.2颜色替换(Color Replace)
在保持灰度级不变的前提下,用一种新的颜色替代选中的色彩及和它相似的色彩。
2.3灰度系数校正(Gamma Correction)
通过改变图像中间色调的亮度来调节图像的明暗度,其“灰度系数”参数用来调整素材的明暗程度。可以在不显著更改阴影和高光的情况下使画面变亮或变暗。
2.4黑白(Black & White)
将彩色画面转换成黑白影调。
实用类视频特效只有“Cineon转换器(Cineon Converter)”一种效果,可以增强素材的明暗及对比度,让亮的部分更亮,暗的部分更暗。
4.扭曲(Distort)
扭曲类视频特效可以创建出多种变形效果,该视频特效包括13种视频特效,主要用于对图像进行几何变形。
4.1 Lens Distortion
模拟透过扭曲镜头观看画面。
4.2偏移(Offset)
将素材进行上下或左右的偏移。。
4.3变形稳定器(Warp Stabilizer)
消除由摄像机的移动所带来的画面抖动问题。
4.4变换(Transform)
相对于运动固定效果,可添加运动模糊。
4.5放大(Magnify)
产生类似放大镜的放大效果,比如实现“头大了”等综艺节目效果。
4.6旋转扭曲(Twirl)
产生旋涡变形效果。
4.7果冻效应修复(Rolling Shutter Repair)
去除由于视频素材扫描线时间延迟而产生的果冻效应扭曲的伪像。
4.8波形变形(Wave Warp)
产生弯曲的波形效果。
4.9湍流置换(Turbulent Displace)
使画面随机产生扭曲效应。
4.10球面化(Spherize)
对画面进行球面凸起变形。
4.10边角定位(Corner Pin)
通过更改画面四个角点的位置来扭曲图像。
4.11镜像(Mirror)
沿一条线拆分图像,然后将一侧反射到另一侧。
时间类视频特效可以控制素材的时间特效,产生跳帧和重影效果,本组效果主要用于改变图像的帧速度和制作残影效果。
此效果有各种用途,包括从简单的视觉残影到条纹和污迹效果。
仅当剪辑包含运动时,此效果才会显效。默认情况下,应用残影效果时,任何事先应用的效果都将被忽略。
5.3残影(Echo)
使视频运动画面产生重影效果。
5.4色调分离时间(Posterize Time)
常用于抽出指定的帧数且保持剪辑时长不变,从而产生慢放效果。
本组效果主要用于给图像添加杂色或去除杂色。
6.1杂色(Noise )
随机产生噪点效果。
模糊类特效可以使图像模糊,而锐化类特效可以锐化图片,显现图像的边缘效果主要用来调整画面的模糊和锐化。
7.1Camera Blur
模仿相机焦距不准时产生的模糊效果。
7.2减少交错闪烁(Reduce Interlace Flicker)
减少因隔行扫描素材带来交错闪烁问题。
7.3方向模糊 (Directional Blur)
在画面的指定方向上做模糊处理。
7.4钝化蒙版(Unsharp Mask)
用于增加定义边缘的颜色之间的对比度,应用半径和阈值对画面进行锐化处理。
7.5锐化(Sharpen)
增强相邻像素的对比度,以提高画面的清晰度。
7.6高斯模糊(Gaussian Blur)
最常用的模糊效果之一。一般勾选“重复边缘像素”,均匀应用效果。
相对于普通的视频效果,本组效果运用在 VR 视频剪辑上有更好的效果,它们是专门处理 VR 视频的效果。
8.1VR 分形杂色(VR Fractal Nose)
8.2VR 发光(VR Glow)
8.3VR 平面到球面(VR Plane to Sphere)
使用本效果可将文本、徽标、图形和其他 2D 元素添加到单像或立体素材中。
8.4VR 投影(VR Projection)
8.5VR 数字故障(VR Digital Glitch)
8.6VR 旋转球面(VR Rotate Sphere)
8.7VR 模糊(VR Blur)
可精确地模糊,同时根据球面投影内容中的扭曲进行调整。
8.8VR 色差(VR Chromatic Aberrations)
8.9VR 锐化(VR Sharpen)
8.10VR 降噪(VR De-Noise)
8.11VR 颜色渐变(VR Color Gradients)
主要用来创建一些特殊的画面效果。
书写(Write-on)
可实现画笔描绘的动态书写效果。
单元格图案
Cell Pattern
可生成基于单元格图案(如管状、晶格、气泡、印版等)的随机图案填充效果。
吸管填充
Eyedropper Fill
将采样的颜色应用于剪辑,建议根据需要更改混合模式。
9.1四色渐变(4-Color Gradient)
可在画面上产生四色混合渐变,应用关键帧可产生动态四色渐变效果。
9.2渐变(Ramp)
可生成线性或径向渐变。
9.3镜头光晕(Lens Flare)
模拟强光照进摄像机镜头时产生的折射。
9.4闪电(Lightning)
在剪辑的两个指定点之间创建闪电、雅各布天梯和其他电化视觉效果。
圆形(Circle)
可自定义的实心圆或环,建议调整混合模式。
棋盘(Checkerboard)
可在画面上产生棋盘图案。
椭圆(Ellipse)
为图像添加一个椭圆形的形状,并可利用它作为遮罩。
油漆桶(Paint Bucket)
使用纯色来填充区域的非破坏性效果。
网格(Grid)
创建可自定义的网格。
本组效果主要用于简化场景的精确定位以及与团队成员及客户之间的合作。
10.1SDR 遵从情况(SDR Conform)
将 HDR 媒体转换为 SDR 时使用本效果,可调亮度、对比度、软阈值等参数。
10.2简单文本(Simple Text)
在画面上实时显示简单文本内容。
剪辑名称(Clip Name)
在画面上实时显示素材的名称,方便从客户或合作者那里得到反馈。
时间码(Time Code)
在画面上实时显示时间码。
可将效果添加到调整图层上,从而为整个序列生成一个可见的时间码。
本组效果主要用于对剪辑进行明暗度调整以及添加光照效果。
11.1Extract
移除颜色,创建灰度图像。
11.2色阶(Levels)
类似于 Ps 的色阶命令。
11.3ProcAmp
模仿标准电视设备上的处理放大器,可同时调整亮度、对比度、色相和饱和度。
11.4光照效果(Lighting Effects)
可添加五种光照来产生创意的效果。
卷积内核(Convolution Kernel)
根据卷积运算来更改剪辑中每个像素的亮度值。类似于 Ps 的自定滤镜。
提取
本组效果主要用于对剪辑进行专业质量的颜色分级和颜色校正,大多数效果控件与 Ps 中的同名命令类似,且都可以用 Lumetri 颜色面板等来实现,故放在过时效果组中。
11.7RGB 曲线(RGB Curves)
最传统的调色效果控件。
11.8RGB 颜色校正器(RGB Color Corrector)
11.10三向颜色校正器(Three-Way Color Corrector)
通过色轮调整高光、阴影、中间调。
11.11亮度曲线(Luma Curve)
亮度校正器
11.11Luma Corrector
11.11快速模糊(Fast Blur)
快速颜色校正器(Fast Color Corrector)
可用来调整白平衡、色相、饱和度、明暗对比度等。
11.11自动对比度(Auto Contrast)
11.11自动色阶(Auto Levels)
11自动颜色(Auto Color)
视频限幅器(旧版)(Video Limiter(Legacy))
阴影/高光(Shadow/Highlight)
“视频效果”中的“过渡”与“视频过渡”中对应的过渡效果在表现上相似。不同的是前者在剪辑自身上进行过渡变化,后者是在前后两个剪辑之间进行过渡变化。
12.1块溶解(Block Dissolve)
使剪辑消失在随机块中。
12.2渐变擦除(Gradient Wipe)
剪辑中的像素基于另一个剪辑中相应像素的明亮度值变得透明。暗的像素先过渡,亮的像素后过渡。
12.3线性擦除(Linear Wipe)
按指定方向对剪辑执行简单的线性擦除。
径向擦除(Radial Wipe)
使用环绕指定点的擦除显示底层剪辑。
百叶窗(Venetian Blinds)
使用具有指定方向和宽度的条显示底层剪辑。
本组效果主要用于对剪辑添加透视效果。
13.1基本 3D(Basic 3D)
可以围绕水平和垂直轴旋转图像,以及朝靠近或远离的方向移动它。一般可用于创建简单的 3D 动画效果。
13.2投影(Drop Shadow)
添加出现在剪辑后面的阴影。
径向阴影(Radal Shadow)
也称“放射阴影”。可改变光源位置以及投影距离等。
斜面 Alpha(Bevel Alpha)
将斜面和光亮添加到图像的 Alpha 边界,通常可使得平面元素呈现 3D 外观。
边缘斜面(Bevel Edges)
为图像边缘提供凿刻和光亮的 3D 外观。
本组效果可以组合两个剪辑,在剪辑上面覆盖颜色,或者调整剪辑的红色、绿色和蓝色通道。
反转(Invert)
类似 Ps 中的反相命令。
复合运算(Compound Arithmetic)
与其它轨道上的剪辑或自身进行各种运算,从而得到混色结果。
混合(Blend)
与其它轨道上的剪辑或自身进行混合。其中“交叉淡化”模式较为常用。
算术(Arithmetic)
对剪辑的 R、G、B 通道执行各种算术运算。
纯色合成(Solid Composite)
快速创建单色混合。
计算(Calculations)
将一个剪辑的通道与另一个剪辑的通道混合。类似于 Ps 中的计算命令。
设置遮罩(Set Matte)
由其它轨道的剪辑或自身中的某个通道,来生成自身的 Alpha 通道。
本组效果主要用于视频抠像及合成。
15.1Alpha 调整(Alpha Adjust)
用于对剪辑上已有的 Alpha 通道进行忽略、反转,或者仅作为蒙版使用。
15.2亮度键(Luma Key)
基于剪辑的亮度通道进行抠像。当主体与背景有显著不同的明亮度时,可使用此效果。
15.3超级键(Ultra Key)
超级键,也称“极致键”,可将指定颜色的像素设置为透明。
15.4轨道遮罩键(Track Matte Key)
使用一个轨道上任意剪辑的亮度信息或 Alpha 通道为叠加剪辑(应用此效果控件的剪辑)定义一个遮罩。作为遮罩的剪辑须置于上方轨道。
15.5颜色键(Color Key)
用于抠除所有类似于指定颜色的像素。
图像遮罩键(Image Matte Key)
根据静止图像剪辑(充当遮罩)的 Alpha 通道或亮度值来确定透明区域。
差值遮罩(Difference Matte)
将源剪辑和差值剪辑进行比较,然后在源剪辑中抠出与差值图像中的位置和颜色有差异的像素,而将无差异的像素设置为透明。
移除遮罩(Remove Matte)
可减少或增加 Alpha 通道的边缘过渡。如果导入的剪辑包含经过预乘(合并成 RGB 通道,而不是存储在 Alpha 通道中)的纯黑或纯白遮罩,则可以移除黑色或白色背景。
非红色键(Non Red Key)
在需要控制混合时,或在“颜色键”效果无法产生满意结果时,可使用“非红色键”效果来抠除绿屏或蓝屏。此效果基于绿色或蓝色来创建透明度,还允许混合两个剪辑。
本组效果主要用来校色和调色。
16.1ASC CDL
CDL Color Decision List是美国电影摄影师协会(ASC)创建的用于基本颜色校正数据交换的规范。本效果中包含简单的色彩校正和饱和度调整。
16.2Brightness & Contras(t亮度与对比度)
用于改变亮度和对比度。
16.3Lumetri 颜色(Lumetri Color)
Pr 主推的功能强大的调色控件。
16.5色彩(Tint)
也称“色调”,用于实现画面色彩的渐变映射效果。
16.6视频限制器(Video Limiter)
限制剪辑中的亮度和颜色,使其满足广播级标准的范围。可显示色域警告。
颜色平衡(Color Balance)
类似于 Ps 的色彩平衡命令。
颜色平衡(HLS)(Color Balance(HLS))
调整画面的色相、亮度、饱和度等色彩三要素。
保留颜色(Leave Color)
又称“分色”,保留指定颜色,而将画面上的其它颜色转换为黑白。
均衡(Equalize)
重新分布像素的亮度,以便呈现所有范围的亮度级别。类似于 Ps 的色调均化命令。
更改为颜色(Change to Color)
用另一种颜色替换指定的颜色。类似于 Ps 的替换颜色命令。
更改颜色(Change Color)
通过调整色相、饱和度或亮度来更改指定的颜色。类似于 Ps 的色相/饱和度命令。
通道混合器(Channel Mixer)
类似于 Ps 的通道混合器命令。
17风格化(Stylize)
本组效果主要用于在剪辑上制作辉光、浮雕、马赛克、纹理等特殊效果。
Alpha 发光(Alpha Glow)
对带有 Alpha 通道的剪辑,在图像边缘产生辉光效果。
复制(Replicate)
将剪辑图像复制多个并同时平铺显示在屏幕上。
彩色浮雕(Color Emboss)
与浮雕效果的原理相似,但不抑制图像的原始颜色。
曝光过度(Solarize)
使画面产生负像和正像相互混合的效果,导致图像看起来有光晕。
查找边缘(Find Edges)
识别有明显过渡的图像区域并突出边缘。类似 Ps 的查找边缘滤镜。
浮雕(Emboss)
锐化图像中对象的边缘并产生灰色浮雕效果。
画笔描边(Brush Strokes)
向图像应用粗糙的绘画外观。
粗糙边缘(Roughen Edges)
使图像边缘产生类似腐蚀、溶解、锈迹等粗糙化效果。
纹理(Texturize)
通过把某轨道上的画面纹理映射到当前剪辑上,并可产生类似浮雕效果的画面。
色调分离(Posterize)
通过调整色阶量,产生海报效果的画面。类似 Ps 的色调分离命令。
闪光灯(Strobe Light)
模拟闪光效果。改变“随机闪光机率”,可实现随机频闪效果。
阈值(Threshold)
产生非黑即白的图像效果。类似 Ps 的阈值命令。
马赛克(Mosaic)
使用纯色矩形填充剪辑,使原始图像块状化。