Data类:作为数据中心,存储所用到的图片素材
注意均为public变量才能在GamePanel类中被调用;
getResource内的路径根据图片项目路径来填写
package Snake;
import java.net.URL;
import javax.swing.ImageIcon;
/**
* @author zxy
* 数据中心,存储所用图片
*/
public class Data {
/* 相对路径 tx.jpg 绝对路径 /....相当于当前的项目 */
public static URL upURL = Data.class.getResource("SnakeData/up.png");
public static URL downURL = Data.class.getResource("SnakeData/down.png");
public static URL leftURL = Data.class.getResource("SnakeData/left.png");
public static URL rightURL = Data.class.getResource("SnakeData/right.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
public static URL bodyURL = Data.class.getResource("SnakeData/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
public static URL foodURL = Data.class.getResource("SnakeData/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}
GamePanel类:
游戏主面板,完成画笔和监听等
package Snake;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
/**
* @author zxy
* 游戏的面板
*/
@SuppressWarnings("serial")
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener{
/* 定义蛇的数据结构 */
int length;//蛇的长度
int[] snakeX = new int[600];//蛇的x坐标 25*25
int[] snakeY = new int[500];//蛇的y坐标 25*25
/* 定义蛇头的方向 */
String fx;
/* 食物的坐标 */
int foodX;
int foodY;
/* 积分 */
int score;
Random random = new Random();
/* 游戏当前的状态:开始&停止 */
boolean isStart = false;//默认未开始
/* 定义游戏失败 */
boolean isFail = false;//默认未失败
/* 定时器 以ms为单位 1ms = 10*-3s */
Timer timer = new Timer(150, this);//100ms执行一次
/**
* 构造器
*/
public GamePanel() {
init();
/* 获得焦点和键盘事件 */
this.setFocusable(true);//获得焦点事件
this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
/* 游戏一开始定时器就启动 */
timer.start();
}
/**
* 初始化方法
*/
public void init() {
length = 3;//初始长度为3
snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
fx = "R";//初始方向向右
/* 将食物随机分布在界面内 */
foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
score = 0;
}
/**
* 绘制面板,游戏中的所有东西都用这个画笔来画
*/
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//清屏
/* 绘制静态面板 */
this.setBackground(Color.WHITE);
/* 头部标题栏 */
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
g.fillRect(25, 11, 850, 60);
g.setColor(Color.GRAY);
g.setFont(new Font("仿宋", Font.BOLD, 25));//设置字体
g.drawString("贪吃蛇小游戏", 380, 55);
/* 默认游戏界面 */
g.setColor(Color.PINK);
g.fillRect(25, 75, 850, 600);
/* 画积分 */
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("仿宋", Font.BOLD, 18));
g.drawString("长度"+length, 750, 35);
g.drawString("分数"+score, 750, 50);
/* 画食物 */
Data.food.paintIcon(this, g, foodX, foodY);
/* 把小蛇画上去 */
/* 蛇头初始化为向右,具体需要判断 */
if (fx.equals("R")) {
Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
} else if (fx.equals("L")) {
Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
} else if (fx.equals("U")) {
Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
} else if (fx.equals("D")) {
Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}
/* 通过循环和数组来画身体 */
for(int i = 1; i < length; i++) {
Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
}
/* 判断游戏状态 */
if(isStart == false) {
g.setColor(Color.GRAY);
g.setFont(new Font("仿宋", Font.BOLD, 40));//设置字体
g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
}
if(isFail) {
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("仿宋", Font.BOLD, 40));
g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始", 300, 300);
}
}
/**
* @param e
* 键盘监听事件
*/
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
/* 获得键盘按键 */
int keyCode = e.getKeyCode();
/* 如果按下的是空格键 */
if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
if (isFail) {
isFail = false;
init();
} else {
isStart = !isStart;
}
}
/* 小蛇移动 */
if(keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
fx = "U";
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
fx = "D";
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
fx = "L";
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
fx = "R";
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
/**
* @param e
* 事件监听 需要通过固定时间来刷新
*/
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
/* 如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来 */
if(isStart && isFail == false) {
/* 吃食物 */
if(snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
/* 长度+1 */
length++;
/* 积分+10 */
score += 10;
/* 再次随机生成食物 */
foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
}
/* 右移身体 */
for(int i = length-1; i>0; i--) {
snakeX[i] = snakeX[i-1];
snakeY[i] = snakeY[i-1];
}
/* 头部 判断走向*/
if(fx.equals("R")) {
snakeX[0] += 25;
/* 边界判断 */
if(snakeX[0] > 850) {
snakeX[0] = 25;
}
}else if (fx.equals("L")) {
snakeX[0] -= 25;
if(snakeX[0] < 25) {
snakeX[0] = 850;
}
}else if (fx.equals("U")) {
snakeY[0] -= 25;
if(snakeY[0] < 75) {
snakeY[0] = 650;
}
}else if (fx.equals("D")) {
snakeY[0] += 25;
if(snakeY[0] > 650) {
snakeY[0] = 75;
}
}
/* 失败判断 */
for(int i = 1; i < length; i++) {
if(snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
isFail = true;
}
}
repaint();
}
/* 定时器开始 */
timer.start();
}
}
StartGame类:
main函数类,启动程序
package Snake;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.WindowConstants;
/**
* @author zxy
* 游戏的主启动类
*/
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setBounds(10, 10, 920, 740);
frame.setResizable(false);//设置窗口大小不可变
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
/* 游戏界面应该放在面板上 */
frame.add(new GamePanel());
frame.setVisible(true);
}
}