~~~~~~~~ python
借助于其编写简单,三方库丰富的特点,可以极为方便的进行数据的分析和图像的绘制,在三维绘图方面,python
同样具有诸多优秀的三方库供大家使用,下面进行简单的介绍,深入了解请查看官方文档,或查阅其他文章。
pyvista
模块:
简单介绍:
Pyvista
是可视化工具包(VTK-Visualization Toolkit
)的高级API
,用户可借助此API
完成复杂的3D图形绘制,功能较为强大。在Pyvista
给出的官方文档中,提供多种绘图Demo
,具体详见:Examples — PyVista 0.33.0 documentation。
模块应用:
基础示例Demo:
def OfficialExample():
'''调用pyvista模块内置的class,绘制基本图形
:return: None
'''
cyl = pv.Cylinder()
arrow = pv.Arrow()
sphere = pv.Sphere()
plane = pv.Plane()
line = pv.Line()
box = pv.Box()
cone = pv.Cone()
poly = pv.Polygon()
disc = pv.Disc()
p = pv.Plotter(shape=(3, 3)) # 设置3*3的矩阵格,上述图形在统一显示平面显示
# Top row
p.subplot(0, 0) # 坐标值
p.add_mesh(cyl, color="tan", show_edges=True)
p.subplot(0, 1)
p.add_mesh(arrow, color="tan", show_edges=True)
p.subplot(0, 2)
p.add_mesh(sphere, color="tan", show_edges=False)
# Middle row
p.subplot(1, 0)
p.add_mesh(plane, color="tan", show_edges=True)
p.subplot(1, 1)
p.add_mesh(line, color="tan", line_width=3)
p.subplot(1, 2)
p.add_mesh(box, color="tan", show_edges=True)
# Bottom row
p.subplot(2, 0)
p.add_mesh(cone, color="tan", show_edges=True)
p.subplot(2, 1)
p.add_mesh(poly, color="tan", show_edges=True)
p.subplot(2, 2)
p.add_mesh(disc, color="tan", show_edges=True)
# Render all of them
p.show()
~~~~~~~~ 由上述基础示例Demo
,可以总结出Pyvista
绘制3D
图形的一般步骤:
前提说明:
mesh是pyvista模块绘制时的重点部分,官方文档中定义为any spatially referenced dataset as a mesh,usually consists of geometrical representations of s surface or volumn in space.个人理解mesh为三维空间中一系列数据的集合,通常可以包含若干三维空间集合图形。
一般步骤:
- 模块导入:import pyvista as pv
- 设置画布:p = pv.Plotter(shape=(3, 3)),画布的大小格局可以自行进行设计
- 调用add_mesh()函数进行图形绘制,内部传入事先实例化的基础图形对象
关于此示例Demo的小Tips:
小Tips:
- 上述图形可以借助于鼠标进行动态的交互,可以借助于鼠标推拽转换角度和方位
- 图形在调整过程中存在光影的变换,不同的面亮暗程度会发生改变
Point_cloud点云绘制:
def PointCloud():
'''pyvista借助PolyData绘制三维空间点云
:return:None
'''
points = np.random.rand(100000, 3) # 生成1000个xyz坐标
mesh = pv.PolyData(points) # PolyData对象的实例化
mesh.plot(point_size=2, style='points')
小Tips:
- 官方文档中,关于point的定义:points are the vertices of the mesh,点云绘制是独立的将每一个点显示在三维空间中,形成点云point-cloud
- 此处points是由random模块随机生成,因此生成的点数越多,绘制出的图形越接近正方体
基础图形绘制
def HexbeamPlot():
'''pyvista的example中六角梁绘制
:return: None
'''
mesh = examples.load_hexbeam() # 导入模型
cpos = [(6.20, 3.00, 7.50),
(0.16, 0.13, 2.65),
(-0.28, 0.94, -0.21)]
pl = pv.Plotter() # Plotter class 实例化
pl.add_mesh(mesh, show_edges=True, color='white') # 绘制图像
pl.add_points(mesh.points, color='red',
point_size=5) # 标明红色点
pl.camera_position = cpos # 指明观察的位置和角度
pl.show()
小Tips:
- 此处导入pyvista中现有的模型-六角梁,实际上下载下的mesh为一种UnstructedGrid的类型,猜测属于VTK的特定的数据类型
- 主要使用两个方法:add_mesh绘制图形,add_point在图形上标注特定的点
~~~~~~~~ 这里分界线,下面在上述六角梁的基础上标记出某一个cell来,便于大家理解pyvista绘图的主要要素:
def CellPlot():
'''绘制六角梁并突出其中的一个Cell
:return: None
'''
mesh = examples.load_hexbeam()
# 模型六角梁绘制
pl = pv.Plotter() # 类的实例化(做画图前的准备)
pl.add_mesh(mesh, show_edges=True, color='white')
pl.add_points(mesh.points, color='red', point_size=20)
# 六角梁上描述特定的某一个cell
single_cell = mesh.extract_cells(mesh.n_cells - 1) # 指定哪一个具体的cell
pl.add_mesh(single_cell, color='pink', edge_color='blue',
line_width=5, show_edges=True)
pl.camera_position = [(6.20, 3.00, 7.50),
(0.16, 0.13, 2.65),
(-0.28, 0.94, -0.21)]
pl.show()
小Tips:
- 上述蓝色小框突出的位置即为一个小cell,官方文档中对于cell的界定为A cell is the geomerty between points that defines the connectivity or topology of a mesh. 按照自己的理解,cell是由若干点及其连接关系组成的小部分
~~~~~~~~ 上述提及展示的几点也是pyvista官方文档中提及的绘图要素要素:mesh,point,cell,下面可以展示一些较为高阶复杂的图形绘制。
BunnyCoaser绘制
def BunnyCoarsePlot():
'''pyviata复杂的兔子模型绘制
:return: None
'''
mesh = examples.download_bunny_coarse()
print(mesh)
print('-----------------------')
print(mesh.points)
pl = pv.Plotter()
pl.add_mesh(mesh, show_edges=True, color='white')
pl.add_points(mesh.points, color='red',
point_size=2)
pl.camera_position = [(0.02, 0.30, 0.73),
(0.02, 0.03, -0.022),
(-0.03, 0.94, -0.34)]
pl.show()
小Tips:
pyvista初次下载模型时,可能需要科学上网,否则报错
错误显示:
TimeoutError: [WinError 10060]
由于连接方在一段时间后没有正确答复或连接的主机没有反应,连接尝试失败。mesh输出:
PolyData (0x223e4567340)
N Cells: 1000
N Points: 872
X Bounds: -1.316e-01, 1.802e-01
Y Bounds: -1.205e-01, 1.877e-01
Z Bounds: -1.430e-01, 9.851e-02
N Arrays: 1~~~~~~~~ 这个PolyData和上面点云类型一致,但是其中不仅仅包含mesh.points,还应该包含有点与点之间的连接情况等等,最后形成由面构成,否则就由点构成,类似于下面:
此时输出的PolyData为:
PolyData (0x2e685813d00)
N Cells: 872
N Points: 872
X Bounds: -1.316e-01, 1.802e-01
Y Bounds: -1.205e-01, 1.877e-01
Z Bounds: -1.430e-01, 9.851e-02
N Arrays: 0
Dragon绘制
def PlotDragon():
mesh = examples.download_dragon()
mesh['scalars'] = mesh.points[:, 1]
mesh.plot(cpos='xy', cmap='plasma', pbr=True, metallic=1.0, roughness=0.6,
zoom=1.7)
小Tips:
- Dragon的绘制和上面BunnyCoaser的绘制相同,同样是下载模型,首次下载需要科学上网
~~~~~~~~ 上面是对pyvista模块绘图情况的简介,为获得更好的交互体验,可以到附录的代码中自行运行代码(其中还有部分模型不不在此展示),更推荐大家移步官方文档查看学习。
做一个简单的总结:
mayavi模块
简单介绍:
~~~~~~~~ mayavi同样也是python三维绘图方向一个非常优秀的模板库,但是仅就自己的体验而言,自己接触的或许比较浅显,个人感觉在mlab的应用层面,与matlab并没有过多本质上的区别。
~~~~~~~~ 官方文档中也有提及这一点:mayavi.mlab as done in the pylab interface but with an emphasis on 3D visulization,mayavi高阶深入的操作,移步官方文档:https://mayavi.readthedocs.io/zh_CN/latest/index.html
简单应用:
三维曲面:
def BasicPlot():
'''Mayavi模块基础使用学习
:return: None
'''
# 给出待绘制图形的三维空间坐标(表达式)
x, y = np.ogrid[-2:2:20j, -2:2:20j]
z = x * np.exp(- x ** 2 - y ** 2)
# 调用surf函数绘制三维空间中的曲面
pl = mlab.surf(x, y, z, warp_scale="auto")
# 借助于axes添加坐标变量,outline函数添加图形外框
mlab.axes(xlabel='x', ylabel='y', zlabel='z')
mlab.outline(pl)
# 图形显示
mlab.show()
小Tips:
- 绘图步骤类似于matlab:先生成xy面上的坐标点,而后借助于z坐标向上提拉形成三维空间的曲面
- mlab绘制的图形同样可以借助于鼠标进行动态的交互
复杂图形:
def AdvancedPlot():
'''csdn博客Mayavi测试用例
:return: None
'''
# 建立数据(计算出三维空间坐标)
dphi, dtheta = pi / 250.0, pi / 250.0
[phi, theta] = mgrid[0:pi + dphi * 1.5:dphi, 0:2 * pi + dtheta * 1.5:dtheta]
m0 = 4
m1 = 3
m2 = 2
m3 = 3
m4 = 6
m5 = 2
m6 = 6
m7 = 4
r = sin(m0 * phi) ** m1 + cos(m2 * phi) ** m3 + sin(m4 * theta) ** m5 + cos(m6 * theta) ** m7
x = r * sin(phi) * cos(theta)
y = r * cos(phi)
z = r * sin(phi) * sin(theta)
# 对该数据进行三维可视化
# mesh函数representation参数可选(surface默认值绘制曲面,wireframe绘制边线)
s = mlab.mesh(x, y, z,representation = 'surface',line_width = 1.0)
mlab.outline(s) # 为图形添加边线
mlab.show()
小Tips:
上述图像在mayavi中算是比较经典的图形,基本上任何mayavi教程都会提及,调用mesh函数进行绘制
mesh函数中存在representation的选项,surface默认绘制曲面,wireframe绘制边线,形成的图形为:
此处故意放大一点图形,方便大家观察wireframe绘制边线的效果
- 个人感觉,mlab图形绘制数学表达式依赖程度很高,个人认为这也是较大的一个限制
复杂图形:
def using():
n_mer, n_long = 6, 11
dphi = np.pi / 1000.0
phi = np.arange(0.0, 2 * np.pi + 0.5 * dphi, dphi)
mu = phi * n_mer
x = np.cos(mu) * (1 + np.cos(n_long * mu / n_mer) * 0.5)
y = np.sin(mu) * (1 + np.cos(n_long * mu / n_mer) * 0.5)
z = np.sin(n_long * mu / n_mer) * 0.5
mlab.plot3d(x, y, z, tube_radius=0.1, color=(1, 0, 0))
mlab.show()
这个与上面图形绘制类似,上面借助于mesh函数,此处借助于plot3d函数,同样依赖于数学表达式
~~~~~~~~ 上面我们看到一些关于mayavi图形绘制的一些经典案例,下面提及mlab中基础的三维绘图函数,类似于matlab
plot3d&&point3d函数:
~~~~~~~~ 上述函数理论上讲是mayavi中最基本的两个函数,分别用于绘制三维空间中的点和线,plot3d用于将三维空间中的一个个点连接起来形成曲线,point3d则将三维空间中的一系列点独立的绘制出来
def Plot3dTest():
'''测试mayavi中的plot3d,points3d函数
:return: None
'''
x = np.arange(0,20,1)
y = np.sin(x)
z = y * np.sin(x)
# plot3d和points3d参数传入一维坐标点,绘制三维空间中的一系列点或者曲线
mlab.plot3d(x,y,z,color = (1,0,0),tube_radius = 0.1) # 参数指明圆管的粗细
# mlab.points3d(x,y,z,color = (1,0,1)) # 颜色指定(可以取间隔大,方便观察区别)
mlab.show()
- plot3d函数
- point3d函数:
小总结:
- 在二维空间中为点,转化至此处称为球,这一点在point3d函数的应用中可以得到印证
- plot3d的绘制原则也是将一系列的点连接起来,点数过少,过于稀疏,绘制出来并非曲线,而是折线
imshow&&surf&&contour_surf函数:
~~~~~~~~ 上述函数分别用于绘制三维彩色图,曲线图,登高图,日常绘图应该不太会应用,可能在一些特定的场合应用作用可能会比较大。
def ImshowTest():
'''测试mayavi中的imshow,surf,contour_surf函数
:return: None
'''
x, y = np.ogrid[-2:2:20j, -2:2:20j]
z = x * np.exp( - x**2 - y**2)
# mlab.imshow(x,y,z) # 绘制二维平z面色彩图
# mlab.surf(x,y,z) # 绘制三维空间曲z面
mlab.contour_surf(x,y,z) # 绘制二维平面等高线
mlab.show()
- imshow函数
- surf函数
- contour_surf函数
小Tips:
此时等高线是三维的,借助于鼠标拖动即可看出所处的高度层不同
barchart函数
~~~~~~~~ barchart用于在三维空间中绘制柱体图,与matlab中的bar3d函数相对应
def barchartTest():
'''barchart函数
:return: None
'''
s = np.random.rand(3, 3)
mlab.barchart(s) # 生成三维空间中的柱状图
mlab.vectorbar() # 附颜色带
mlab.show()
contour3d函数
~~~~~~~~ contour3d函数绘制三维空间中的等高面,与前面contour_surf相对应
def contour3dTest():
'''contour3d函数
:return: None
'''
x, y, z = ogrid[-5:5:64j, -5:5:64j, -5:5:64j]
scalars = x * x * 0.5 + y * y + z * z * 2.0
mlab.contour3d(scalars, contours=6, transparent=True)
mlab.colorbar()
mlab.show()
~~~~~~~~ 上述是对mayavi绘图的基本简介,主要是针对于mlab部分进行讲解,更高阶的功能,深入的了解移步官方文档,简单的总结一下:
pyopengl模块:
简单介绍:
~~~~~~~~ pyopengl是opengl的pythonAPI,opengl相信很多人都听说过,OpenGl的全称为Open Graphics Library,常用于二维和三维图像的绘制。
~~~~~~~~ 本文的OpenGl介绍使用并未以官方文档为参考(自己太菜,看着实在是心态崩溃),此处以网络上大佬的博客(https://eyehere.net/2011/learn-opengl-3d-by-pyopengl-3/)为参考学习,同时对内容进行简要的总结,详细的内容请参考官方文档或者检索其他参考文献。
~~~~~~~~ OpenGl更加普遍广泛的为C++调用,大家也可以参考C++的调用方式,和Python的差异不会太大。
模块安装:
~~~~~~~~ 此处提一下pyopengl的安装,是因为此模块并不能简单的按照pip install pyopengl的方式进行安装,需要下载镜像文件进行安装,参考文献:https://blog.csdn.net/xufive/article/details/86565130
~~~~~~~~ 个人在安装过程中曾遇到安装失败,报错显示The file is not supported on the platform,最后发现由于下载的镜像文件与个人电脑的python版本不匹配造成的,详细的解决方案参考:https://www.jianshu.com/p/531c4fdbb493
简单应用:
茶壶小Demo:
# pyopengl绘制茶壶-基本命令解析
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
def drawFunc():
'''OpenGl实际绘图函数'''
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) # 将先前的画面清除,参数指明要清除的buffer
# glRotatef(1, 0, 1, 0)
glutWireTeapot(0.5) # glut提供的绘制‘犹他茶壶’的函数(glut内部函数)
glFlush() # 刷新显示(内部复杂)
glutInit() # 借助于glut初始化opengl
'''GLUT_SINGLE所有绘图操作都直接在显示的窗口执行,GLUT_RGBA说明采用RGB的颜色显示方式'''
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA)
glutInitWindowSize(400, 400) # 设置窗口大小(glutInitWindowPosition设置窗口出现的位置)
glutCreateWindow("First") # 创建窗口,添加标题
glutDisplayFunc(drawFunc) # 执行函数(函数中包含openGl的诸多基础绘图操作)
# glutIdleFunc(drawFunc)
glutMainLoop() # 主循环,画出即时的图像,处理输入等
小Tips:
- 此处并为展示任何绘图的技巧,茶壶的绘制调用内部的WireTeapot函数实现,可以借此了解pyopengl绘制图形的一般思路
- 此处绘制的茶壶为静态的,同时不支持借助于鼠标动态交互
动态茶壶小Demo:
## 绘制旋转的犹他茶壶
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
def drawFunc():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glRotatef(1, 0, 1, 0) # 参数说明:角度+向量(绕向量旋转一定的角度)
glutWireTeapot(0.5)
glFlush()
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA)
glutInitWindowSize(400, 400)
glutCreateWindow("First")
glutDisplayFunc(drawFunc)
glutIdleFunc(drawFunc) # 动画产生
glutMainLoop()
小Tips:
动态旋转的茶壶小Demo添加两行代码:
glRotatef(1,0,1,0)
用于说明围绕特定向量旋转的角度
glutIdelFunc(drawFunc)
用于生成动画
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
def init():
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0)
def drawFunc():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glBegin(GL_LINES) # 分割线绘制(未指定颜色,前景白色,背景黑色)
glVertex2f(-1.0, 0.0)
glVertex2f(1.0, 0.0)
glVertex2f(0.0, 1.0)
glVertex2f(0.0, -1.0)
glEnd()
glPointSize(5.0) # 指明每个像素点的大小为5
glBegin(GL_POINTS) # 右上部分点的绘制(指定坐标和颜色)
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0)
glVertex2f(0.3, 0.3)
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
glVertex2f(0.6, 0.6)
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0)
glVertex2f(0.9, 0.9)
glEnd()
'''仔细观察,默认情况下,封闭图形会被填充'''
glColor3f(1.0, 1.0, 0) # 绘制指定颜色的独立四边形(矩形)
glBegin(GL_QUADS)
glVertex2f(-0.2, 0.2)
glVertex2f(-0.2, 0.5)
glVertex2f(-0.5, 0.5)
glVertex2f(-0.5, 0.2)
glEnd()
glColor3f(0.0, 1.0, 1.0)
glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE) # 指定绘制面的方式(GL_LINE只画线,GL_FILL进行填充)
glPolygonMode(GL_BACK, GL_FILL)
glBegin(GL_POLYGON)
glVertex2f(-0.5, -0.1)
glVertex2f(-0.8, -0.3)
glVertex2f(-0.8, -0.6)
glVertex2f(-0.5, -0.8)
glVertex2f(-0.2, -0.6)
glVertex2f(-0.2, -0.3)
glEnd()
'''两端代码的区别在于面的渲染,类似于刷油漆,在正面刷和在反面刷的区别'''
'''此处面理解为是的3D面,正面渲染是可以看到的,但是背面的渲染是无法观察到的'''
glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL)
glPolygonMode(GL_BACK, GL_LINE)
glBegin(GL_POLYGON)
glVertex2f(0.5, -0.1)
glVertex2f(0.2, -0.3)
glVertex2f(0.2, -0.6)
glVertex2f(0.5, -0.8)
glVertex2f(0.8, -0.6)
glVertex2f(0.8, -0.3)
glEnd()
glFlush()
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA|GLUT_SINGLE)
glutInitWindowSize(400, 400)
glutCreateWindow("Sencond")
glutDisplayFunc(drawFunc)
init()
glutMainLoop()
~~~~~~~~ 借助于此部分,我们的对于PyOpenGL
的基础绘图操作做简单的归纳总结:
OpenGL
的所有绘图命令必须在glBegin()和glEnd()
之间,同时,glBengin()
中的参数知名绘图的方式
GL_LINES
表示绘制线端GL_POINTS
表示绘制单个顶点集GL_QUADS
表示绘制独立四边形GL_POLYGON
表示绘制多边形其他绘制方式参考官方文档或者博客
上述代码最后若干行属于对
OpenGL
的绘图窗口,主循环等等进行设置,绘制图形时必备,内部参数可发生改变上图中下面两幅图,作者用于说明
OpenGL
中的渲染问题,简单讲,由于绘制图像的3D特性,存在正面和反面之分,渲染可以理解为涂色,正面的涂色我们是可以看到的,但是背面的涂色我们是无法看到的
结尾Demo:
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
def draw():
# ---------------------------------------------------------------
glBegin(GL_LINES) # 开始绘制线段(世界坐标系)
# 以红色绘制x轴
glColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) # 设置当前颜色为红色不透明
glVertex3f(-0.8, 0.0, 0.0) # 设置x轴顶点(x轴负方向)
glVertex3f(0.8, 0.0, 0.0) # 设置x轴顶点(x轴正方向)
# 以绿色绘制y轴
glColor4f(0.0, 1.0, 0.0, 1.0) # 设置当前颜色为绿色不透明
glVertex3f(0.0, -0.8, 0.0) # 设置y轴顶点(y轴负方向)
glVertex3f(0.0, 0.8, 0.0) # 设置y轴顶点(y轴正方向)
# 以蓝色绘制z轴
glColor4f(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) # 设置当前颜色为蓝色不透明
glVertex3f(0.0, 0.0, -0.8) # 设置z轴顶点(z轴负方向)
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.8) # 设置z轴顶点(z轴正方向)
glEnd() # 结束绘制线段
# ---------------------------------------------------------------
glBegin(GL_TRIANGLES) # 开始绘制三角形(z轴负半区)
glColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) # 设置当前颜色为红色不透明
glVertex3f(-0.5, -0.366, -0.5) # 设置三角形顶点
glColor4f(0.0, 1.0, 0.0, 1.0) # 设置当前颜色为绿色不透明
glVertex3f(0.5, -0.366, -0.5) # 设置三角形顶点
glColor4f(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) # 设置当前颜色为蓝色不透明
glVertex3f(0.0, 0.5, -0.5) # 设置三角形顶点
glEnd() # 结束绘制三角形
# ---------------------------------------------------------------
glFlush() # 清空缓冲区,将指令送往硬件立即执行
if __name__ == "__main__":
glutInit() # 1. 初始化glut库
glutCreateWindow('Quidam Of OpenGL') # 2. 创建glut窗口
glutDisplayFunc(draw) # 3. 注册回调函数draw()
glutMainLoop() # 4. 进入glut主循环
~~~~~~~~ pyopengl讲述内容不多,主要原因是因为我自己确实也是没怎么弄懂,相比于我更推荐大家去看大佬的博客,写的比较详细,后续应该也会更新。简单总结一下:
~~~~~~~~ 上述介绍python中三维绘图的模块,下面提及如何将绘制的图像转换为动画,当然也是借助于python的库完成-MoviePy。MoviePy是python的一个专业的音视频编辑库。我们可以借助于MoviePy将我们绘制的图形变为动态的动画。MoviePy的官方文档中提及选择MoviePy的一大理由在于你想将从别的Python库里(如Matplotlib、Mayavi、Gizeh、scikit-images等)生成的图片制作成动画。
~~~~~~~~ 当然,我们此处仅是落脚于MoviePy与绘图模块的交互的部分,但是MoviePy的功能远不止此,其他更多的功能,请移步官方文档:http://doc.moviepy.com.cn/index.html#document-3_%E4%BD%9C%E5%93%81%E5%B1%95%E7%A4%BA/index
MoviePy模块应用:
moviepy和mayavi交互动画生成:
# 借助于Moviepy和mayavi实现3D动态图
import numpy as np
import mayavi.mlab as mlab
import moviepy.editor as mpy
duration= 2 # duration of the animation in seconds (it will loop)
# 用Mayavi制作一个图形
fig_myv = mlab.figure(size=(220,220), bgcolor=(1,1,1))
X, Y = np.linspace(-2,2,200), np.linspace(-2,2,200)
XX, YY = np.meshgrid(X,Y)
ZZ = lambda d: np.sinc(XX**2+YY**2)+np.sin(XX+d)
# 用MoviePy将图形转换为动画,编写动画GIF
def make_frame(t):
mlab.clf() # 清掉图形(重设颜色)
mlab.mesh(YY,XX,ZZ(2*np.pi*t/duration), figure=fig_myv)
return mlab.screenshot(antialiased=True)
animation = mpy.VideoClip(make_frame, duration=duration)
animation.write_gif("sinc.gif", fps=20)
moviepy和matplotlib交互动画生成:
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
from moviepy.editor import VideoClip
from moviepy.video.io.bindings import mplfig_to_npimage
x = np.linspace(-2, 2, 200)
duration = 2 # 定义图像的变化速度(值越小,图像切换越快,对应图像的变化速度越快)
fig, ax = plt.subplots()
def make_frame(t):
ax.clear()
ax.plot(x, np.sinc(x**2) + np.sin(x + 2*np.pi/duration * t), lw=2) # lw参数定义绘图线条的粗细
ax.set_ylim(-1.5, 2.5)
return mplfig_to_npimage(fig)
animation = VideoClip(make_frame, duration=duration) # 生成gif或者mp4
animation.write_gif('matplotlib.gif', fps=20) # 生成gif文件
# animation.write_videofile('matplotlib.mp4',fps = 24) # 生成mp4文件
图形展示:
小
Tips:
moviepy
生成的动画不仅可以借助animation.write_gif('matplotlib.gif', fps=20)
生成gif
文件,同样可以借助animation.write_videofile('matplotlib.mp4',fps = 24)
生成视频文件。duration
定义图形速度的变化,数值越小,图像的变化速度越快make_frame
Github
链接:python高阶3D绘图