在应用程序中使用多个线程的一个好处是每个线程都可以异步执行。对于 Windows 应用程序,耗时的任务可以在后台执行,而使应用程序窗口和控件保持响应。对于服务器应用程序,多线程处理提供了用不同线程处理每个传入请求的能力。否则,在完全满足前一个请求之前,将无法处理每个新请求。
然而,线程的异步特性意味着必须协调对资源(如文件句柄、网络连接和内存)的访问。否则,两个或更多的线程可能在同一时间访问相同的资源,而每个线程都不知道其他线程的操作。结果将产生不可预知的数据损坏。
让我们先来看一片java的例子:
多线程未同步可能导致的问题及其解决方案
下面是C#的代码
transfer方法
public
void
transfer(
int
from,
int
to,
double
amount)
{
if (accounts[from] < amount) return;
Console.WriteLine(System.Threading.Thread.CurrentThread.Name);
accounts[from] -= amount;
Console.WriteLine("{0:F2} from {1} to {2}", amount, from, to);
accounts[to] += amount;
Console.WriteLine("Total Balance: {0:F2}", getTotalBalance());
}
run方法
public
void
run()
{
Random rand;
try {
while (true) {
rand = new Random();
int toAccount = rand.Next(bank.size);
double amount = rand.NextDouble() * maxAmount;
bank.transfer(fromAccount, toAccount, amount);
System.Threading.Thread.Sleep(rand.Next(DELY));
}
}
catch { }
}
这个问题在.net中同样存在,对于.net有下面几中解决方案可以确保安全的执行多线程处理:
1)lock 关键字
2)监视器
3)同步事件和等待句柄
4)Mutex 对象
这里我们只说一下使用lock关键字,如果需要更多信息,请访问msdn:
ms-help://MS.MSDNQTR.v80.chs/MS.MSDN.v80/MS.VisualStudio.v80.chs/dv_csref/html/413e1f28-a2c5-4eec-8338-aa43e7982ff4.htm
lock 关键字可以用来确保代码块完成运行,而不会被其他线程中断。这是通过在代码块运行期间为给定对象获取互斥锁来实现的。
lock 语句以关键字 lock 开头,它有一个作为参数的对象,在该参数的后面还有一个一次只能由一个线程执行的代码块。例如:
public void Function()
{
System.Object lockThis = new System.Object();
lock(lockThis)
{
// Access thread-sensitive resources.
}
}
修改run方法
public
void
run()
{
Random rand;
try{
while (true) {
lock (bank) {
rand = new Random();
int toAccount = rand.Next(bank.size);
double amount = rand.NextDouble() * maxAmount;
bank.transfer(fromAccount, toAccount, amount);
System.Threading.Thread.Sleep(rand.Next(DELY));
}
}
}
catch{}
}
使用lock关键字锁住了bank对象的实例,lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放.
这里使用lock需要注意的是:
应避免锁定 public 类型,否则实例将超出代码的控制范围。常见的结构
lock (this)
、
lock (typeof (MyType))
和
lock ("myLock")
违反此准则:
1.如果实例可以被公共访问,将出现 lock (this) 问题。
2.如果 MyType 可以被公共访问,将出现 lock (typeof (MyType)) 问题
3.由于进程中使用同一字符串的任何其他代码将共享同一个锁,所以出现 lock(“myLock”) 问题.
就我个人而言,我觉得多线程如果要访问共享数据必须同步