计算机图形学习课后习题解答--孔令得版

计算机图形学(computer graphics,CG)
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计算机图形学研究如何利用计算机算法表示、生成、处理和显示图形的一门学科。主要的算法原理包括基于光栅扫描显示器的基本图形的光栅化原理;基于齐次坐标的二维、三维变换矩阵的几何变换原理;基于几何造型的自由曲线、曲面的生成原理;基于分形几何学的分数维造型原理;基于像空间和物空间的三维实体动态消隐原理;基于颜色模型、光照模型和纹理映射技术的真实感图形显示原理。

本书是《计算机图形学基础教程(Visual C++版)》配套的实践教程。《基础教程》中的每一个原理,在《实践教程》中都给出一个对应实现案例,共计60个源程序。只要在Visual C++环境下直接编译就可以运行。《实践教程》不仅给出了源程序的解释,更重要的是给出了算法原理和物体的几何模型。

课后习题由100多个计算机图形学源程序组成,重点实现了本书彩页所示的“方块碰撞模型”、“三维五角星”、“Sierpinski海绵实体模型”、“双三次Bezier曲面实体模型”、“球的双点光源光照反走样线框模型”、“立方体光照模型”、“圆环光照模型”、“球的Gouraud光强插值模型”、“球的Phong 法矢插值光照模型”、“球的函数纹理和图片纹理等内容。

课后习题答案持续更新中========== 下载链接 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

第一章:

第二章:

第三章:

第四章:

第五章:

第六章:

第七章:点击此处下载>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

具体习题内容内容如下:
1.三次cardinal样条曲线
2.正弦曲线与三次参数样条曲线
3.二次Bezier曲线
4.三次Bezier曲线
5.DeCasteliau曲线
7.三次B样条曲线和三次Bezier曲线的对比
8.双三次B样条曲面49重点
9.动态旋转双三次Bezier曲面实体模型

5.DeCasteliau曲线
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7.三次B样条曲线和三次Bezier曲线的对比
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8.双三次B样条曲面49重点
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9.动态旋转双三次Bezier曲面实体模型
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第八章:

第九章:

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具体习题内容内容如下:
1.国际象棋棋盘
2.原色混合系统
3.绘制六边形
4.三维五角星
5.光照正方体
6.圆环光照
7.金属球phong
8.国际象棋棋盘函数纹理球
9.地球贴图
10.贴图立方体(OpenGL)

1.国际象棋棋盘
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2.原色混合系统
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3.绘制六边形
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4.三维五角星
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5.光照正方体
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6.圆环光照
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7.金属球phong
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8.国际象棋棋盘函数纹理球
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9.地球贴图
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10.贴图立方体(OpenGL)
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