一晃从Wpf转到sl也有半年多了,总想总结一下wpf和sl的差异,今天终于下笔。
首先来个整体图:
通过上图可以发现其实sl只是使用了wpf的一小部分,只是sl依赖的freamwork有很大部分都一样。
神马是流文档?
流文档根据运行时变量(例如,窗口大小、设备分辨率和可选的用户首选项)来动态调整和重新排列文档内容,而不是设置为一个预定义的布局。 此外,流文档还提供一些高级文档功能,例如,分页和分栏。 本主题概述了流文档及其创建方式。
相关类:FlowDocumentReader
里面不支持Dataset
不支持直接绑定到 XML 数据或 XPath 绑定。
BindingMode.OneWayToSource 绑定
针对源和目标的单独通知随针对绑定的专用 NotifyOnSourceUpdated 或 NotifyOnTargetUpdated 属性(以及相关事件)更新
WPF (尤其是在 .NET Framework 3.5 中)使用触发器概念。触发器支持您在事件发生时或属性更改时进行属性更改或开始操作。Silverlight 对触发器的支持局限于将 EventTrigger 对象用于 Loaded 事件和 BeginStoryboard 操作。但是,通过使用 VisualStateManager 模型,可以实现在先前的 WPF XAML 中使用触发器的任何情形。
wpf引入了路由事件概念,在这个概念中,某个事件可由元素树中的多个处理程序处理,而不只是启动了该事件的对象。sl为一小部分的事件包括路由事件概念。但是,sl不支持创建新的路由事件,此外sl不包括preview事件或路由事件的类处理。sl可以重新处理已标记为处理的路由事件,但是只能通过代码实现。
sl中只有少数UI元素支持基础命令结构。但是可以通过行为这种方式解决。
sl里面使用command模型的时候也要注意 不会自动触发canexecute方法,要通过调用canexecuteChanged来更新状态。
sl不在其对象模型中包括 Freezable 对象。
sl中不存在匿名资源(除了在generic.xaml) 必须指定资源名称,UIElement不能作为资源,ResourceDictionary.MergedDictionaries 中的ResourceDictionary 不应包含key