【Unity】Post-Processing Stack V2 使用入门四步走

第一步:安装Post Processing

打开 Window 》 Package Manager,找到Post Processing并安装(等待刷新可能要一会)。

后面把Post Processing简称为PPS。

【Unity】Post-Processing Stack V2 使用入门四步走_第1张图片

第二步:创建 Post Processing Profile

在项目窗口的资源文件夹中右击,新建一个 Profile(记得养成文件夹分类保存的习惯)。

可以将PPS Profile理解为PPS的效果包。

【Unity】Post-Processing Stack V2 使用入门四步走_第2张图片

选择新建的PPS Profile,在检视窗口中点击“Add effect...”按钮添加需要的效果。

当你学会Shader后,可以添加更多自定义效果。

关于每种效果的参数如何调节,我在B站发现了一位UP主:https://space.bilibili.com/2565768

【Unity】Post-Processing Stack V2 使用入门四步走_第3张图片

第三步:在场景中新建空物体,作为Post Processing Profile的作用范围

在空物体中添加 Post Processing Volume 组件,然后在引用中拖入所需的Profile。

把Profile拖入组件后,依然可以继续叠加效果。

若勾选 Is Global 属性,效果将影响整个场景。

【Unity】Post-Processing Stack V2 使用入门四步走_第4张图片

接着,给空物体添加任意一种Collider组件(除了2D),碰撞体的大小将决定效果的影响范围(取消勾选 Is Global)

需要注意的是,记得新建一个“Post Processing”层,并把空物体放入该层。

第四步:选择渲染相机

选择相机,添加 Post Processing Layer 组件,将目标Layer设置为刚刚新建的“Post Processing”层。

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最终效果

【Unity】Post-Processing Stack V2 使用入门四步走_第6张图片

【Unity】Post-Processing Stack V2 使用入门四步走_第7张图片

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